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【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 22:17:23.84 ID:mLVKG3sj 自分の場合はツクールの前にSRPGStuidioってツールのデフォのアイコン素材の改変から自作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 22:50:50.95 ID:wdxj6lME まあ独学ですね 数こなしてたら出来るようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 23:24:43.76 ID:JvMpT2t5 好きこそ物の上手というからな 好きな人ほど理屈じゃなく手が先に動いてるから何がどうとか説明するのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 23:46:17.11 ID:A39j5jOp 自分がツクールゲーなんて買ったことがないから、人がどういう時にツクールゲーを買うのかわからん わざわざPCを立ち上げて腰を据えてツクールゲーやるの?理解出来ない… 作るのはめっちゃ楽しいんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 23:58:37.22 ID:o1lE/sLR To the MoonとかOneShotとか実際に売れた作品があるのだから、 それらのコミュニティで「どうしてツクールゲーを買ったのですか?」って聞いてみたらいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 00:07:22.40 ID:G9jGaZnx いまの時代ソシャゲでツクールゲーみたいなのも多いんだしユーザーからしたらツクールかどうかなんてきにしてないんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:13:10.34 ID:OmwLSaSe 気にしてるのは主に作り手、特にツクラーだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:17:15.82 ID:azQL88sW 自分の方がツクールでは上だ!という謎のイキリ奴が一人相撲とってるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:25:02.67 ID:HaJfT3/Y 気にしてるふりで嘲りたいだけのエアプだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:48:48.87 ID:/QCmlj7f ひエロで気になったのはあったけどな 制作期間5年!想定プレイ時間40時間!とかってあったの 自分では絶対買わないけど 結構な数売れてて感心したわw 何が売れるかだけは誰にもわからない 開発5年、って見たバカが可哀想だからと買ってあげたんかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:50:46.11 ID:k7TFXMn6 砂川さんのやつねー まあお小遣いくらいの利益は出るんだろうが5年間ずっと作ってたにしては微妙な売上だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:52:05.13 ID:/QCmlj7f けど確かに 開発期間書くのはアリかもな… 例えば俺ので個人制作で1年って書いたら、 個人制作1年でどれくらいのものができるんだろう…と思って買ってくれる人もいるぁもしんないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:53:29.65 ID:/QCmlj7f ぉぉ、あれが砂川さんって人のだったのかw プラグインの人だよね。 はっきりいってプラグイン作ってるひとは尊敬してる 色々すごいよなー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 01:34:37.50 ID:b6qAG3QC 制作ツールや開発期間で買うかどうか決めるやつなんて殆どおらんやろ 普通はPVとかスクショとか説明とかレビューとか見て決める、つまりそのゲームが面白そうかどうかで決めるんやで 735は自分のゲームがしょぼいから全てのツクールゲーがそうだと思い込んでるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:20:18.29 ID:/QCmlj7f svのキャラ自作するのやめたほうがいい? 9×6書くの大変かな? 瀕死のグラをなしにしたらマシかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:47:16.49 ID:/QCmlj7f svキャラ自作はとんでもない時間がかかるとかいう情報しか出てこないな こりゃ止めたほうがいいか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:47:25.61 ID:CJvYT+hq s(すごく)v(ヴィッグ)なわいのたとんぽこなら瀕死になんてならへんでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:50:04.56 ID:/QCmlj7f srpgギアって無料なんだな ツクールmvsrpgギアって書いてあったけど 次作るならsrpgにしたいよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:56:27.77 ID:0CaUcu5v そのままで売れないゲームは開発ストーリー(開発ログ、売り上げ推移、学んだこと、etc...)を売る、海外インディ界隈だと毎日見るやつ、で実際売り上げには貢献する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:57:35.66 ID:/QCmlj7f つか クラスチェンジしたらsvキャラも馬に乗ったりさせようと思ってたけど無理かな クラスチェンジして馬に乗ってる設定でsvキャラそのままだったらクソゲーって言われるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 13:11:15.11 ID:H6i5Sh1j おまえが馬に乗ってる絵を作るだけの話であって それはわざわざここでグチグチぐちることなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 13:26:07.67 ID:0CaUcu5v なんとかのミサワみたいな顔してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 17:45:12.62 ID:NcaEn9hN ここに制作の悩みや愚痴を書いてもいいとは思うんだが、何か言い方が癪に障るんだよな 意見じゃなくて同情を求めている感じというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:00:12.90 ID:/QCmlj7f 何か臭い奴が1人いるんだよな 知恵遅れっぽい奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:07:52.49 ID:h6DE0vFW おまえのことやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:19:00.90 ID:/QCmlj7f お前だよww id変えながらやってる奴 ジャマwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:30:08.02 ID:4nAZ0pqL ドット絵で作ってるのは歩行グラフィックぐらいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:52:27.05 ID:/QCmlj7f もう疲れた… 3連休とろ はーくそげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 19:06:52.99 ID:DA0ss1ZC ワナビーっぽいだけで悪意はないのかと思ったら、こんな奴だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 19:14:02.56 ID:9cf2q07X 俺たちが雑魚キラーやらで散々見てきた性格 同じ心の病気だと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 19:19:38.97 ID:OmwLSaSe 合掌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 19:24:56.53 ID:zSJ/Mlaj それよりなんか勃起してきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 19:45:51.20 ID:nAefnKQo なら確かめてみよからしいぞ(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 19:51:36.38 ID:Nj9TjchH アッー!らしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 20:02:15.15 ID:s2kNttZd 白黒は結構難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 20:04:38.27 ID:pbXk43s5 定期的に雑魚キラーのそっくりさん沸くけど雑魚キラー本人じゃなかったら逆に怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 20:40:20.34 ID:3AmgXsU0 まあ本人やろw ときどき構って欲しくなって暴れてる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 21:03:09.34 ID:0CaUcu5v わたしも雑魚キラー、あなたも雑魚キラー らんらん言動おんなじねー、わっはっはっは、おーんなじーねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 22:53:05.16 ID:61muvqYl 確かに俺も買ったことねえわ とはいえアツマールあたりのフリゲなら幾つか触った事あるんで買う・買わないのボーダーはありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 23:57:59.44 ID:bonsknyo ただならやってもいいけど金とるならやらねー 体験版なんか途中で終わるからさわりもしねー金払ってまで本編やらねー そんなのが大半 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 06:49:28.88 ID:hDjfT4sp わいの股間ならいつでも触り放題やでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 07:43:43.80 ID:YHUMQghm おっちゃん!その汚らしいポークビッツなんや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:03:08.33 ID:KlPRRcgM >>763 ほんなら無料体験版を試してみよかw(サワリコ >>764 ならあんさんのはフランクフルトだってえのかい?w(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:08:06.16 ID:JEyxmaDY アッー! アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:41:50.66 ID:vhfNomgk 今ソシャゲのストーリー進めてるんだがバトルと引き延ばしのうっすいテキストの繰り返し牛歩でめちゃくちゃイラついた 有料ガチャのある商売だから引き延ばしもある程度は理解はするが納得できなさすぎてスキップ連打しまくり ああいった冗長的に平行線が続くの好きな人って少数派だと思いたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:00:22.49 ID:mVvHxabE まったり日常系が流行ってるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:51:40.13 ID:Kuc/Ba+3 基本は自分がいいなと思ったドット絵を見て真似して取り入れるってのが大事じゃねえかな 最初から全て思った通りに上手くできる人なんてこの世には存在しないので、自分がどうなりたいかのイメージを視覚情報としてまずは脳みそに刻み込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:35:13.06 ID:mCY8Qb06 創作芸を身に着けるには最初の一万時間(毎日八時間で三年と半年、毎日二時間なら十三年と半年)がんばんなさい できるようにならないと言う前にまずはそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:00:05.95 ID:ZKdjDVsa 立ち絵を動かす場合伸び縮みしてちょっと動かすだけでいい? 何のソフト使うのが楽? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:36:43.30 ID:ZKdjDVsa つーか立ち絵はpngしか使えないから動画ソフトで動かしても立ち絵には使えないよね? mp4とかで動画を使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:52:03.96 ID:RC0e+W2v いつもの質問する人かな ぶっちゃけて言うとPNGの立ち絵でも動かす事は可能 そこらへんは個人の塩梅によるから何とも言えないが、デフォルト機能で座標を指定して跳ねたり震えたりの演出はできる 立ち絵PNGの画像サイズを透過部分も含めて全キャラで統一して、そこから全キャラ共通で使えるように座標を求めてコモン化すればいい感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:15:47.85 ID:ZKdjDVsa なるほど… けどできれば息遣いみたいな伸縮で少し揺れてるようなのにしたいんだよなー… まあちょっと他のゲームがどうやってるか見てみないといけないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:34:35.94 ID:ZKdjDVsa クッソ売れてるのやってみたけど 立ち絵動いてなかったは… mp4でやったら重くなるのかなー てか毎度思うけどめんどくさそうだし意味わかんないし、よくああいうのが売れるもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:54:49.06 ID:C8VJrQNE 普通にlive2Dでいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:03:30.79 ID:ZKdjDVsa live2dの規約見たら何か無料じゃ商用に出力して使うのダメだった 年間15000円も払ったら赤字になる可能性あるし使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:41:29.13 ID:ZKdjDVsa 喋ってる時だけ口パクは無理かなー さすがにそこまではしなくていっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:43:12.73 ID:RC0e+W2v デフォルト機能だけでも口パクできるんじゃないの 創意工夫というか力技だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:51:18.03 ID:LpT0lO+n そもそも口パクさせたいの? 止め絵の方が綺麗なのに周りに流されすぎじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:45:15.73 ID:pHB/Ty1a それは確かに 口パクってよほど上手くやらないと喋ってないのに口動いてて違和感とか出るもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:50:35.18 ID:F2SImKGz ぶっちゃけ見栄えが良くなるから作者は使いたがるけどユーザーはそんなに求めてないの代表例な気がする live2d無くす代わりイベント一枚絵が増えますって方が喜ぶユーザー多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:53:32.34 ID:xSAfR0CC Live2Dの動く立ち絵って上手く作らんと グニャグニャ揺れてるだけでたいして良くもないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:03:45.11 ID:6vh2cMRS APNGでピクチャ表示する以外にデフォルト機能で力技で口パクするなら すぐに思いついたのは歩行キャラグラを使う方法かな 歩行キャラグラのサイズ上限がなくなってるからそれに立ち絵を入れてしまうっての あとメッセージウィンドウは透明にして、透明な顔グラを表示して メッセージウィンドウはピクチャで表示してわかりにする、とか ただそこまでして口パクいるかなぁ?ってのが正直な感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:06:45.08 ID:9A0W+c/8 エロゲーのR18シーンくらいしかわざわざLive2Dを使うメリットないんじゃね 一般ゲーで中途半端に立ち絵揺らすくらいなら静止画の枚数増やした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:29:46.64 ID:q1cFN+pB 試しに一人分作ってみればいいだけでは、現実見えると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:41:09.26 ID:ZKdjDVsa 口パクはなー 当時だけど、ドラナイ3とか瞬きと口パクだけはあって何かあれが妙に良く感じるんだよな pc98時代の話だぜ?w まあ、とりまお手軽1ボタンで揺らせるならmp4でいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:50:31.12 ID:yMyL3Qb5 エロゲならまんパクで良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:56:03.15 ID:hbp24F2L 昔は一部分でも動くってのはすごいと感じてた部分あるからかも? イース2のOP振り向きだけで絶賛されてた時代よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:24:40.93 ID:wMQEpo+o そんな40年前の話されても困るわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:08:36.38 ID:BlLMMnD4 なければないでインディだしそんなもんだと思うが、下手に付けると「この程度ならない方が良かった」とか言われそう 台詞と口パク合ってねぇじゃんとかフルボイスでもないのにイラネとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:16:20.24 ID:l4m5CUUp じゃあどうしたらいいの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:20:41.91 ID:BlLMMnD4 live2d関係なく面白いの作ったらいいだけよ クソゲーにlive2dは「もっと時間かけるとこあるだろ」って言われるだけだが面白ければあってもなくても評価は変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:21:49.59 ID:RcUASsAZ 台詞と口パクを合わせるなんて30年前のゲームでも口の形と母音まであわせてやってたのに ツクールの口パクなんかどうせ食い倒れ人形みたいに開いてるのと閉じてるの2パターンがカクカク動いてるだけだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:22:45.69 ID:6+PEnl5z この程度ならない方が良かった これはマジであると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:48:15.25 ID:cIm5qMqJ でもわいの股間ならプルンプルンアニメしてくれたほうが嬉しいやろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:38:56.95 ID:WPdRLwiX そうやなw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:45:50.84 ID:Ntbsaqm4 ズンドコベロンチョ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:50:43.08 ID:ZEkE7ugX アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 00:53:34.77 ID:ibUE+rAD くふぅ・・・ くふくふふぅ・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:56:45.97 ID:sDAVaB+f 実装して微妙だったのなら削除するといい 試してみないで最初から決めてかかること 試して微妙だったのに意固地になってそれを残し続けること この2つは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:05:52.16 ID:1rpI5awg 確かにやってみるしかない mp4で立ち絵の揺れは簡単にできても、表示するのに重くて使えないかもしれないし やってみるしかない 大体が前作では立ち絵すら軽視して導入しなかったし こういう手探りの未知の作業に挑戦する前が一番しんどいんだよなぁー わかってることやるのとは削られ方が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:02:14.71 ID:KnpS9l2I その感覚はよくわからんな 正しい転び方を学ばなかったから大ケガして退場する人、みたいに見えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/803
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