【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (16レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 15:44:55.20 ID:aVNJhf8+ お前らドット絵どうやって勉強したの? 静止4方向すらなんか変だなぁってなるし そこからアニメーションとか地獄なのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 16:38:17.02 ID:pl6Fa0vo 自分の場合はツクールの前にSRPGStuidioってツールのデフォのアイコン素材の改変から自作 そこからキャラチップ、戦闘アニメーションとステップアップしてったな ドット絵の勉強は改変から入るのが手っ取り早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 18:03:10.87 ID:HACIawcG ドット絵の本だけど それ以前に絵心やデザイン、アニメーションほか絵自体の技術があるのかどうかで もう全然違うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 20:31:29.53 ID:1FoKsVZA ドット絵で作ってるのは歩行グラフィックぐらいだけど キャラチップの色改変から始めて次はデフォルト素材の頭・上半身・下半身のモンタージュって感じで段階的にかな それも最初は解像度の低い2000のキャラだった 48×48も技術的には作れるけど、ちょっと手間がかかりすぎるので自作はほぼないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:36:29.04 ID:ynpEhfPd なまじイラスト作成が得意だったりする人には低解像度状態のドット絵は難しいだろうなと思う VGAぐらいからのサイズに手描き人物キャライラストならペンの走りで数ドットずれても誤差で済ませられるけど ツクール規格の48だと1ドットのズレが致命傷というか、思ってたのと違う…状態になりかねない とはいえ高解像度のキャライラストだって顔周辺とかドットレベルで主線のアンドゥ繰り返すなんてことはあるので本人次第か >>6 どうやって勉強するのか人それぞれだろうけど、基本は自分がいいなと思ったドット絵を見て真似して取り入れるってのが大事じゃねえかな 最初から全て思った通りに上手くできる人なんてこの世には存在しないので、自分がどうなりたいかのイメージを視覚情報としてまずは脳みそに刻み込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:40:51.31 ID:ynpEhfPd ドット絵でキャラチップを試作してみる、歩かせてみる、なんか変だな ツクールのデフォ素材や商業ゲーにはどんなパターンがあってどんな動きに見えるんだろう なるほどなるほど、とりあえず丸パk…真似てみるか、おおこれはいい感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:45:38.67 ID:ynpEhfPd 最初から色付きで作るのは大変そうだな、まずは白と黒の2色で棒人間みたいなの作ってみるか ツクールで使うとしても48x48以上でも表示はできるんだな、はみ出るくらいに大きく作っても隣り合ってるキャラが重なるだけだし問題ないな プライオリティの関係でプレイヤーは前面に表示されるし違和感あまりないかも、そういえば昔のRPGには異様にでかいキャラが仲間になるのもあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 10:24:43.04 ID:+SRJzasz ところがどっこいしょ、白黒2色のドット絵はだいぶ難しい 練習にはゲームボーイの仕様と同じ4色パレットが一番描きやすかったな サンプルもたくさんあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 10:45:12.15 ID:cce34p0m 白黒は結構難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 10:49:02.65 ID:cce34p0m 以前にGB風のドット絵描いてたけど 4色かと思ってたらキャラとかのスプライトは3色という制限で 3色は4色と比べるとだいぶ難しくなる キャラのドット絵は16色とか32色あたり程度を基準にしてそこからキャラによって増やしたりとか ある程度色数には自分で制限つけた方がドット絵としてはまとまると思う 今のPCは色の制限なんて無いけど初心者は無駄に色数使ってボヤケたドット絵ができたりするんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 11:00:38.55 ID:3tTEmbNp 結局は陰影を表すために色数が多くなる部分が多いもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/16
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