[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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214: 08/05(火)08:00 ID:z5eI6+0G(2/2) AAS
>>210
ヴァルキリープロファイルが脳裏に浮かんだ
215: 08/05(火)10:29 ID:v7uTkTCV(2/2) AAS
>>213
レトロゲーだとお金払って傭兵雇うシステムって
割りとポピュラーだったのね
216: 08/05(火)13:54 ID:h4farKMl(1) AAS
初期のRPGなんてイベントで仲間がパーティーに加わるなんてものはほとんどなくて
エンカウントしたやつを倒して仲間にするとかそんなんばかりだったからな
217: 08/05(火)14:04 ID:ghQ+D/He(1/6) AAS
ポケモンの話?
218: 08/05(火)14:11 ID:JreyAaUN(1/2) AAS
DQ2→イベント
DQ3→最初から
DQ4→イベント
Wiz→最初から
FF2→一部入れ替わる
FF3 →最初から
桃伝→最初から
省3
219: 08/05(火)14:22 ID:ghQ+D/He(2/6) AAS
ファミコンで倒した敵を仲間にするっていうと
メガテンがパッと思い付くけど
あれはそんなに初期のRPGって程でもないしな
220: 08/05(火)14:36 ID:GCGFWhbg(1) AAS
初期=ファミコンのはずねーだろw
ファミコンのRPGなんて5年くらい周回遅れだろ
221: 08/05(火)14:46 ID:ghQ+D/He(3/6) AAS
別にレトロゲーム知識自慢大会やってるわけじゃないから
ファミコンより古い時代の話持ってきて
初期のRPGがどうだの言われても俺らには分からんよ
222: 08/05(火)14:51 ID:o/VwcqSO(1) AAS
ていうか倒した敵を仲間にするとか、
仲間の種類が膨大になるから
それこそ初期のデータ容量に収まらないんじゃないの
223: 08/05(火)14:56 ID:zRomKR6h(1) AAS
敵のステータス=そのまま仲間のステータスやろ
メガテンでもそのシステムパクられてるし
224: 08/05(火)15:00 ID:ghQ+D/He(4/6) AAS
具体的にゲームのタイトル上げてみてくれ
ググってどんな感じのシステムなのか自分で確かめるから
225: 08/05(火)15:23 ID:JZdeXINg(1) AAS
ファミコンが初期に該当しないって
どんだけレトロなゲームの話ししてんだよ
ジジイ1人が騒いでるだけだろ
226: 08/05(火)15:51 ID:Wqj1hqhz(1) AAS
オンラインゲームの歴史は、1960年代の初期のコンピュータゲームから始
RPG (ロールプレイングゲーム) は、1970年代にアメリカで生まれたテーブルトークRPG (TRPG) を起源
ファミコンのRPGは1985年のドルアーガの塔
調べるのは簡単なのに何も調べずにデタラメならべても恥をかくってだけでは?
227: 08/05(火)16:08 ID:anGaet8d(1) AAS
知った被りした爺が恥の上塗りをしているようにしか見えん
228: 08/05(火)16:31 ID:ghQ+D/He(5/6) AAS
RPGの歴史とかどうでもいいから
早くメガテンがシステムパクったとかいう
ゲームのタイトルを教えてくれよ
229: 08/05(火)16:36 ID:kSsgCI/I(1) AAS
なんでAI禁止?活用していけ
230: 08/05(火)16:48 ID:XTrXaVSY(1/2) AAS
傭兵ゲーといえばマウント&ブレイドだが
ツクールでは無理あるしなあ
231: 08/05(火)17:01 ID:bvLy6gPk(1) AAS
これ以上>>210のHPを削るのはやめて差し上げろw
232: 08/05(火)17:27 ID:XTrXaVSY(2/2) AAS
何勘違いしてるか知らんが210はワイやぞ
ツクールで特殊システム作り上げるのはツール特性に合ってないし
そもそも傭兵文化自体の知識も無いならシナリオ上の雰囲気だけに留めるのが正解だろう
233: 08/05(火)17:40 ID:ghQ+D/He(6/6) AAS
別にそれほど特殊システム作ろうって話でもないと思うけどな
要は主人公のボディーガード役をお金払って雇うシステムが
作りたいってだけでしょ
234: 08/05(火)18:39 ID:JreyAaUN(2/2) AAS
FCの前のRPGってなによ?
ウィザードリィとウルティマと・・?
PC88とかいわれてもなんもわかんねーな
235: 08/05(火)18:58 ID:n1TU+tUy(1) AAS
ボケジジイの相手しなくていいと思うよ
236: 08/05(火)19:03 ID:Bzs/GrTD(1) AAS
220が恥を重ねてるだけだからな
なんも参考になる情報なんてでないぞ
237: 08/05(火)20:36 ID:2hDrj4PX(1) AAS
無限の心臓とかブラックオニキスとかバトルでエンカウントしたやつを仲間にするシステムだったの
238: 08/05(火)20:55 ID:rY/ISqWq(1) AAS
傭兵雇うFCのRPGってーとミネルバトンサーガが真っ先に浮かぶおっさん
239: 08/05(火)21:23 ID:AGIufAgv(1) AAS
ラゴンの復活
240: 08/05(火)22:15 ID:WgA/5X2T(1) AAS
シルヴァサーガ
241(4): 08/05(火)23:06 ID:pike8ANs(1) AAS
すみません質問なのですが、MVでAndroid用にデプロイメント(ウェブブラウザ)してapkを作成して実機でプレイしたのですがなぜかBGSが再生されません
これは何が原因として考えられますでしょうか?
アドバイスの方をよろしくお願いしますm(_ _)m
242: 08/06(水)05:32 ID:q5abfFDe(1) AAS
しらねーよMVなんかバーカ
ここはMZのスレだぞバーカ
日本語覚えてから出直してこいw
243(1): 08/06(水)05:43 ID:7x9GkXOk(1/3) AAS
なんか音源の仕様だかバグだかあったよな
2種類のBGMいれなきゃいけないみたいな
244(1): 08/06(水)05:45 ID:4ZrKhm4Q(1/3) AAS
>>241
Android用にデプロイメントしたからってBGSがならなくなるわけではないはずなので基本的なところから確認かな
テストプレイではちゃんとなってるんだよね?
デプロイメントにしたとき不要ファイル扱いになって消されてないか、とか
設定で再生音量がゼロになってないか、とかを確認するのが最初かなぁ
245(1): 08/06(水)05:48 ID:4ZrKhm4Q(2/3) AAS
あーそれか
androidだとoggとm4aの2種類入れないとダメだから、それかな
246(1): 08/06(水)05:52 ID:L5Trma7S(1/3) AAS
>>241>>243
スマートフォン、インターネットブラウザ、それぞれ再生可能なサウンドファイル拡張子が異なるので2種用意しなければいけないという仕様だったハズ
アツマール等でファイルサイズを気にする際それがネックだった事もあり、有志によりmp4の1種のみでOKとなるプラグインが登場し公式もそれを推奨してた気が
247: 08/06(水)05:54 ID:7Yovab+9(1) AAS
MV用に音声ファイルをoggだけでも大丈夫になるプラグインがあったな
ogg onlyだったかそういう名前のやつ
248: 08/06(水)05:55 ID:L5Trma7S(2/3) AAS
*おおっと*
打鍵してるうちに次のレスが来てたぜ、つまりしょう油こと
あとmp4じゃなくoggだったは…
>>241は「ツクールmv 軽量化 プラグイン」とかでググってみるといいよ
249: 08/06(水)06:01 ID:7x9GkXOk(2/3) AAS
こんなもん優先的に修正しておけよな
250: 08/06(水)06:02 ID:0/vi7rM4(1) AAS
242さん…… m9(´・ω・`)9m
251: 08/06(水)06:14 ID:spTPLayE(1/2) AAS
MZで製作中のゲームをandroidでテストプレイするとマップタイルの表示がバグる(タイルセットから表示領域を取得する際に1ピクセル単位でズレてるっぽい)
mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る
マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな
同様の経験ある方います?
252(1): 08/06(水)06:24 ID:L5Trma7S(3/3) AAS
沖田琴内
全てのマップ及びタイルセットで起こる現象なのか否か…聞いてる限りだと全て一律に起きてそうだけど
プラグインで変更や修正を行うと別のエラーが出る可能性あるので、もし俺ならタイルセットのPNGに1ピクセルの余白を足していくかもしれん
でもそうすっとAndroid以外にデプロイメントする際に逆のエラーが出るんだろうけど、そこは画像差し替えだけで済むように用意しておけば何とかなりそう
253: 08/06(水)06:56 ID:spTPLayE(2/2) AAS
>>252
レスありがとうございます
全てのタイルで一律にバグが起きるのではなく、タイルセットA1~5、B、Cとそれぞれズレが生じたり生じなかったりです
マップごとにバグの出方が違うということは無さそうです
Windowsでそのままテストプレイすると問題無く、androidでだけ起こる現象なので
mv_to_androidもJoyplayも(あるいはandroidそのものが)32x32に合わない処理を挟んでいるのか?
差し替え用画像かプラグイン(ピクセル単位でわざと逆にズラす)を作ってみて、android用にデプロイメントする時だけONにするのを試してみます
254: 08/06(水)13:02 ID:szJ8LOWx(1/4) AAS
>>244
返信ありがとうございます
もちろんテストプレイでは再生されますのでデプロイメントしたわけですが、
そのデプロイメントでも利用していないファイルも含めてやっていますので不要ファイルと認識されているという事はないとおもいますね
255: 08/06(水)13:03 ID:szJ8LOWx(2/4) AAS
>>245
>>246
もちろんoggとm4a2つ入れています
というかデフォルトで最初から入っているBGSなのでそこら辺の心配はクリアできているのですよね
256: 08/06(水)13:42 ID:szJ8LOWx(3/4) AAS
>>241ですがすみません自己解決しましたm(_ _)m
あまりにもお粗末な自己解決内容だったので何が原因だったのかは伏せたいと思います
アドバイスくださった方々ありがとうございました!
257: 08/06(水)13:51 ID:szJ8LOWx(4/4) AAS
いや質問してアドバイスももらっておいて解決した内容を告げずにさるのはこれもやはりあまりにも失礼なので前言撤回して原因をお話させていただきます
結論から言いますとBGSは再生されていました
なぜ再生されていたのに再生されていないと勘違いしたかというとそのBGSが低音で尚且つスマホ実機でのBGS演奏がテストプレイの時の印象と違う音量だったからです
まぁ心臓の鼓動の音なんですよね
先程のレスではデフォルトのBGSだと言いましたがこれも私の勘違いで後から自分で追加した音源でした(oggとm4a)
心臓の鼓動は低音で音量もツクール側のテストプレイでちょうどいい音量だったのですがスマホ実機ではかなり小さく聞こえるような状態で、スマホの音量を最大にしてようやくノイズ混じりに聞こえる感じでした
改善策としてはもっと音量を上げたものをデプロイメントする事にします
省1
258: 08/06(水)14:05 ID:7x9GkXOk(3/3) AAS
まあそういうこともあるわな
259: 08/06(水)14:37 ID:OztiwMdN(1) AAS
わいの股間ネタもみんなに楽しんでもらえてるものと思ってたけどうざいと思われてたからな
まあそういうこともあるわな
260: 08/06(水)16:31 ID:9++7EJkw(1) AAS
推測祭りが始まるかもしれなかったから書いて良かったと思う
261: 08/06(水)18:05 ID:4ZrKhm4Q(3/3) AAS
解決して何より
262: 08/16(土)07:35 ID:BzVYMZx4(1) AAS
androidでも動けばなぁ
売上増えるかもしんないのに
263: 08/16(土)09:25 ID:zcnbn3Bg(1) AAS
ストアに卸す同人ゲームの事かと一瞬思ったがツクール本体のことか
264: 08/16(土)10:55 ID:dqsefcZx(1) AAS
作る側は増えない方がいいよ
265: 08/16(土)11:50 ID:H+t5Q+mX(1) AAS
10日間もレス無し
266: 08/16(土)14:17 ID:8GcQELrV(1) AAS
スレ2つも必要になるほど話題ないしな
267: 08/16(土)20:54 ID:A1ejeUBS(1) AAS
ホモスレとノンケスレで分けよう
268: 08/17(日)04:31 ID:dyhaZJFo(1) AAS
でもこのスレホモしかいないじゃん
269: 08/17(日)06:11 ID:dyRPcf8z(1) AAS
AIの話題禁止ってルールすらろくに守れないスレ民が
ホモスレとノンケスレの区分けなんて守れるわけがない
270: 08/17(日)10:58 ID:WIobavTs(1/2) AAS
steam版で新しいプロジェクト作るときって普通に新しいプロジェクトでできる?
前作のデータとぐちゃぐちゃにならないかな
271: 08/17(日)11:14 ID:ewZRoJKH(1/3) AAS
保存場所はローカルで指定できるので区別できるはず
272(1): 08/17(日)11:27 ID:VYQc0j4n(1) AAS
(こういう奴ってできなかったら大問題だとつゆ程も思わないのだろうか)
273: 08/17(日)11:53 ID:IywhAj4J(1) AAS
wwww
274: 08/17(日)12:12 ID:QnXcRcuI(1) AAS
>>272
たまにこういうレスする人見るんだけど
こういうのって何のために心の声定型にしてるの?
275: 08/17(日)13:32 ID:JdaY2SCN(1) AAS
ニチャァ・・・ってやるためや
276: 08/17(日)14:37 ID:BmHbywuz(1) AAS
()を付けることで自分がキモオタなのをアピールしてるんだろ
277: 08/17(日)16:03 ID:G7jZwPD0(1) AAS
普通に考えたらデータ1つしか保存できないなんてあり得んだろと思うとかそういう話じゃないのか?
278: 08/17(日)17:07 ID:dWQl0o3b(1) AAS
普通にそう書き込めば済む話なのに
わざわざ括弧なんか付けるからキモオタ構文みたいになってる
279: 08/17(日)17:34 ID:+91Rzm5Z(1/2) AAS
(´・ω・`)
280: 08/17(日)17:42 ID:+91Rzm5Z(2/2) AAS
エターナラーに対して若いころの成功体験は大事だとか言ってきたのだけど
その成功体験が足枷になって新しいことに挑戦できず足踏みし続ける人もいるので色々だなと昨日YouTube見て思った
それはそれとてコミケ参加した人いたならお疲れさんでした
281: 08/17(日)18:23 ID:ikLTq3P4(1) AAS
いきなりコミケとか言い出して気持ち悪すぎる
お前の中の日常でも他人からはキモオタがはしゃいでる気持ち悪いイベントだと思われるんだから口に出すなよ
282: 08/17(日)18:27 ID:WIobavTs(2/2) AAS
画面を大きく作ってる人いる?
1920※1080とかで作るとMVだと画面のスクロールがひっかかることあるんだけど
MZだと大丈夫?
MZなら無問題ならMZ買うしかないんだけど
283: 08/17(日)18:44 ID:ewZRoJKH(2/3) AAS
MZの方が軽いとは聞くが環境による部分が大きいから何とも言えん
ちなみにこっちの環境で単純なマップを作って試してみたけど、両方とも滑らかに動いて差はなかったので
環境の要素が大きそう
284: 08/17(日)18:45 ID:ewZRoJKH(3/3) AAS
つーか書き込んでから思い出したけど、体験版があるんだからダウンロードして試してみばいい
285(1): 08/17(日)20:39 ID:B+ILNe4B(1) AAS
MVしか持ってないけどMZの方が全然使いやすいですか?
乗り換えようかな
286: 08/17(日)21:08 ID:h1YAa5Q7(1) AAS
体験版あるんだから実際に触ってみればいいじゃない
287: 08/17(日)22:50 ID:/w0+VS52(1) AAS
デフォのMAP素材グラフィックはMVの方が目に優しそうだなと感じる
288(1): 08/18(月)02:40 ID:cgiCYKru(1) AAS
>>285
色々改良されて使いやすくなってる
プラグインコマンドが選択指定できるので手間が掛からず打ち間違いによるミスを減らせる
アプデでピクチャや制御文字の入力が楽になった
64x64以上の大きなマップでも等倍出力が可能になり遠景マップ用の画像保存も楽になった
敵キャラを配置する際の座標制限がなくなり自由に配置できるようになった
他にも細かい改良点は多数ある
省1
289(1): 08/18(月)09:07 ID:CevtsmnF(1) AAS
普通に考えて、後発ツールはそれまでのものより良くなっている
(uniteから目を逸らしながら
290: 08/18(月)09:12 ID:vhNvvds6(1) AAS
>>288
丁寧に説明してくれてありがとう
まずプラグインコマンドを選択できるのってかなりいいですね
制御文字については入力が楽になるというのはイマイチ想像がつかなかった
制御文字用のタグを自分で入力するというのはMVでも同じだしな
これもリストから選択できるなら最高だけど
あと遠景マップの画像保存が楽というのもどういう意味なんだろうか
省2
291: 08/18(月)12:22 ID:1BJPKHgm(1) AAS
そんなに細かい点まで気にするくらいなら
それこそ体験版ダウンロードして実際に触ってみればいいのに
292: 08/18(月)12:35 ID:TY/eeWTO(1) AAS
百聞は一見に如かずだな
ホントに何で実際に触ってみないんだろ
293: 08/18(月)18:13 ID:N50+fTx6(1) AAS
ツクールなんかさわるはずないやんw
294: 08/18(月)18:47 ID:8TjYiXY5(1) AAS
やっぱunityだわな
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