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【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:08:41.03 ID:7QV8autV その辺は>>206が言ってる通りゲーム性というか世界観にあってるかだと思う このシステムを前提として作品を作るなら 「貧乏で貧弱な主人公(没落貴族とか破産寸前の商人とか)が傭兵や冒険者を雇ってダンジョンを探索する。 ダンジョンの特性に応じて人を入れ替えたり、安くて弱い人材を雇って利益を優先したり」とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:45:43.13 ID:UWIptkrm まずどういうゲーム性で作るのか前提を決めないと意見がとっ散らかるだけじゃないの? 俺は言い出しっぺの>>192がドラクエ4のトルネコ編を例に出してたから あくまでお金儲けや探索がメインのゲームで考えて意見を言っていたけど どこからフルメンバー前提バランスの戦闘重視みたいなゲームの話が出て来たん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:50:00.23 ID:lpbjfC+P ガチの傭兵ゲーなんて見たこと無いな シナリオ上の雰囲気だけ せいぜい加入時有料モブ仲間くらいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 23:18:58.83 ID:5JYzTIM3 別にどこかで見たことあるシステムを模倣するばかりが ゲーム製作ではないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 07:11:12.64 ID:v7uTkTCV ドラクエっていう前例があるんだから全くの未知のシステムってわけじゃないし 要はトルネコ編にあったお金払って傭兵を雇うシステムを もうちょっと雇えるキャラクターの種類とか増やして拡張しよう みたいな話なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/212
213: 192 [sage] 2025/08/05(火) 07:59:40.85 ID:z5eI6+0G とりあえず、キャラクターレベル制じゃなくて金で装備を整えてどうにかなる世界みたいなのが好きなので その延長で頭数増やすのも 導かれし者たち… ではなく金で雇うのもアリだなーていう、そんぐらいの浅い考えなのだ まだまだスタート段階だから定まってないものが多いわけで、そこらへんはすんませn タイトル出すのは多少憚られるがファミコン時代のレトロゲーだと サンサーラ・ナーガ 虹のシルクロード あたりが近いイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 08:00:50.77 ID:z5eI6+0G >>210 ヴァルキリープロファイルが脳裏に浮かんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 10:29:09.02 ID:v7uTkTCV >>213 レトロゲーだとお金払って傭兵雇うシステムって 割りとポピュラーだったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 13:54:13.32 ID:h4farKMl 初期のRPGなんてイベントで仲間がパーティーに加わるなんてものはほとんどなくて エンカウントしたやつを倒して仲間にするとかそんなんばかりだったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:04:18.05 ID:ghQ+D/He ポケモンの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 14:11:36.00 ID:JreyAaUN DQ2→イベント DQ3→最初から DQ4→イベント Wiz→最初から FF2→一部入れ替わる FF3 →最初から 桃伝→最初から 新桃伝→イベント ヘラクレス2→イベント FCで仲間が複数いるゲームぱっとおもいだせねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:22:28.97 ID:ghQ+D/He ファミコンで倒した敵を仲間にするっていうと メガテンがパッと思い付くけど あれはそんなに初期のRPGって程でもないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:36:21.73 ID:GCGFWhbg 初期=ファミコンのはずねーだろw ファミコンのRPGなんて5年くらい周回遅れだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:46:40.09 ID:ghQ+D/He 別にレトロゲーム知識自慢大会やってるわけじゃないから ファミコンより古い時代の話持ってきて 初期のRPGがどうだの言われても俺らには分からんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:51:38.37 ID:o/VwcqSO ていうか倒した敵を仲間にするとか、 仲間の種類が膨大になるから それこそ初期のデータ容量に収まらないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:56:30.54 ID:zRomKR6h 敵のステータス=そのまま仲間のステータスやろ メガテンでもそのシステムパクられてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 15:00:44.92 ID:ghQ+D/He 具体的にゲームのタイトル上げてみてくれ ググってどんな感じのシステムなのか自分で確かめるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 15:23:17.40 ID:JZdeXINg ファミコンが初期に該当しないって どんだけレトロなゲームの話ししてんだよ ジジイ1人が騒いでるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 15:51:17.41 ID:Wqj1hqhz オンラインゲームの歴史は、1960年代の初期のコンピュータゲームから始 RPG (ロールプレイングゲーム) は、1970年代にアメリカで生まれたテーブルトークRPG (TRPG) を起源 ファミコンのRPGは1985年のドルアーガの塔 調べるのは簡単なのに何も調べずにデタラメならべても恥をかくってだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:08:01.08 ID:anGaet8d 知った被りした爺が恥の上塗りをしているようにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:31:37.07 ID:ghQ+D/He RPGの歴史とかどうでもいいから 早くメガテンがシステムパクったとかいう ゲームのタイトルを教えてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 16:36:48.55 ID:kSsgCI/I なんでAI禁止?活用していけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:48:56.35 ID:XTrXaVSY 傭兵ゲーといえばマウント&ブレイドだが ツクールでは無理あるしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 17:01:48.26 ID:bvLy6gPk これ以上>>210のHPを削るのはやめて差し上げろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 17:27:26.77 ID:XTrXaVSY 何勘違いしてるか知らんが210はワイやぞ ツクールで特殊システム作り上げるのはツール特性に合ってないし そもそも傭兵文化自体の知識も無いならシナリオ上の雰囲気だけに留めるのが正解だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 17:40:31.78 ID:ghQ+D/He 別にそれほど特殊システム作ろうって話でもないと思うけどな 要は主人公のボディーガード役をお金払って雇うシステムが 作りたいってだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 18:39:50.82 ID:JreyAaUN FCの前のRPGってなによ? ウィザードリィとウルティマと・・? PC88とかいわれてもなんもわかんねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 18:58:14.02 ID:n1TU+tUy ボケジジイの相手しなくていいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 19:03:11.69 ID:Bzs/GrTD 220が恥を重ねてるだけだからな なんも参考になる情報なんてでないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 20:36:34.66 ID:2hDrj4PX 無限の心臓とかブラックオニキスとかバトルでエンカウントしたやつを仲間にするシステムだったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 20:55:11.43 ID:rY/ISqWq 傭兵雇うFCのRPGってーとミネルバトンサーガが真っ先に浮かぶおっさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 21:23:25.64 ID:AGIufAgv ラゴンの復活 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:15:15.51 ID:WgA/5X2T シルヴァサーガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 23:06:25.93 ID:pike8ANs すみません質問なのですが、MVでAndroid用にデプロイメント(ウェブブラウザ)してapkを作成して実機でプレイしたのですがなぜかBGSが再生されません これは何が原因として考えられますでしょうか? アドバイスの方をよろしくお願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:32:19.67 ID:q5abfFDe しらねーよMVなんかバーカ ここはMZのスレだぞバーカ 日本語覚えてから出直してこいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:43:14.75 ID:7x9GkXOk なんか音源の仕様だかバグだかあったよな 2種類のBGMいれなきゃいけないみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:45:15.20 ID:4ZrKhm4Q >>241 Android用にデプロイメントしたからってBGSがならなくなるわけではないはずなので基本的なところから確認かな テストプレイではちゃんとなってるんだよね? デプロイメントにしたとき不要ファイル扱いになって消されてないか、とか 設定で再生音量がゼロになってないか、とかを確認するのが最初かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:48:54.87 ID:4ZrKhm4Q あーそれか androidだとoggとm4aの2種類入れないとダメだから、それかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:52:46.59 ID:L5Trma7S >>241>>243 スマートフォン、インターネットブラウザ、それぞれ再生可能なサウンドファイル拡張子が異なるので2種用意しなければいけないという仕様だったハズ アツマール等でファイルサイズを気にする際それがネックだった事もあり、有志によりmp4の1種のみでOKとなるプラグインが登場し公式もそれを推奨してた気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:54:13.95 ID:7Yovab+9 MV用に音声ファイルをoggだけでも大丈夫になるプラグインがあったな ogg onlyだったかそういう名前のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:55:36.26 ID:L5Trma7S *おおっと* 打鍵してるうちに次のレスが来てたぜ、つまりしょう油こと あとmp4じゃなくoggだったは… >>241は「ツクールmv 軽量化 プラグイン」とかでググってみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:01:43.50 ID:7x9GkXOk こんなもん優先的に修正しておけよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:02:13.22 ID:0/vi7rM4 242さん…… m9(´・ω・`)9m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:14:19.51 ID:spTPLayE MZで製作中のゲームをandroidでテストプレイするとマップタイルの表示がバグる(タイルセットから表示領域を取得する際に1ピクセル単位でズレてるっぽい) mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな 同様の経験ある方います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:24:44.43 ID:L5Trma7S 沖田琴内 全てのマップ及びタイルセットで起こる現象なのか否か…聞いてる限りだと全て一律に起きてそうだけど プラグインで変更や修正を行うと別のエラーが出る可能性あるので、もし俺ならタイルセットのPNGに1ピクセルの余白を足していくかもしれん でもそうすっとAndroid以外にデプロイメントする際に逆のエラーが出るんだろうけど、そこは画像差し替えだけで済むように用意しておけば何とかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:56:47.85 ID:spTPLayE >>252 レスありがとうございます 全てのタイルで一律にバグが起きるのではなく、タイルセットA1~5、B、Cとそれぞれズレが生じたり生じなかったりです マップごとにバグの出方が違うということは無さそうです Windowsでそのままテストプレイすると問題無く、androidでだけ起こる現象なので mv_to_androidもJoyplayも(あるいはandroidそのものが)32x32に合わない処理を挟んでいるのか? 差し替え用画像かプラグイン(ピクセル単位でわざと逆にズラす)を作ってみて、android用にデプロイメントする時だけONにするのを試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:02:08.17 ID:szJ8LOWx >>244 返信ありがとうございます もちろんテストプレイでは再生されますのでデプロイメントしたわけですが、 そのデプロイメントでも利用していないファイルも含めてやっていますので不要ファイルと認識されているという事はないとおもいますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:03:37.30 ID:szJ8LOWx >>245 >>246 もちろんoggとm4a2つ入れています というかデフォルトで最初から入っているBGSなのでそこら辺の心配はクリアできているのですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:42:58.43 ID:szJ8LOWx >>241ですがすみません自己解決しましたm(_ _)m あまりにもお粗末な自己解決内容だったので何が原因だったのかは伏せたいと思います アドバイスくださった方々ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:51:23.36 ID:szJ8LOWx いや質問してアドバイスももらっておいて解決した内容を告げずにさるのはこれもやはりあまりにも失礼なので前言撤回して原因をお話させていただきます 結論から言いますとBGSは再生されていました なぜ再生されていたのに再生されていないと勘違いしたかというとそのBGSが低音で尚且つスマホ実機でのBGS演奏がテストプレイの時の印象と違う音量だったからです まぁ心臓の鼓動の音なんですよね 先程のレスではデフォルトのBGSだと言いましたがこれも私の勘違いで後から自分で追加した音源でした(oggとm4a) 心臓の鼓動は低音で音量もツクール側のテストプレイでちょうどいい音量だったのですがスマホ実機ではかなり小さく聞こえるような状態で、スマホの音量を最大にしてようやくノイズ混じりに聞こえる感じでした 改善策としてはもっと音量を上げたものをデプロイメントする事にします 無駄に長い文章失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 14:05:30.41 ID:7x9GkXOk まあそういうこともあるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 14:37:32.34 ID:OztiwMdN わいの股間ネタもみんなに楽しんでもらえてるものと思ってたけどうざいと思われてたからな まあそういうこともあるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 16:31:14.23 ID:9++7EJkw 推測祭りが始まるかもしれなかったから書いて良かったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 18:05:10.81 ID:4ZrKhm4Q 解決して何より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 07:35:10.35 ID:BzVYMZx4 androidでも動けばなぁ 売上増えるかもしんないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 09:25:17.44 ID:zcnbn3Bg ストアに卸す同人ゲームの事かと一瞬思ったがツクール本体のことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:55:06.57 ID:dqsefcZx 作る側は増えない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 11:50:27.00 ID:H+t5Q+mX 10日間もレス無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 14:17:03.09 ID:8GcQELrV スレ2つも必要になるほど話題ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 20:54:42.62 ID:A1ejeUBS ホモスレとノンケスレで分けよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 04:31:25.85 ID:dyhaZJFo でもこのスレホモしかいないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 06:11:15.49 ID:dyRPcf8z AIの話題禁止ってルールすらろくに守れないスレ民が ホモスレとノンケスレの区分けなんて守れるわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 10:58:13.59 ID:WIobavTs steam版で新しいプロジェクト作るときって普通に新しいプロジェクトでできる? 前作のデータとぐちゃぐちゃにならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 11:14:10.31 ID:ewZRoJKH 保存場所はローカルで指定できるので区別できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 11:27:27.68 ID:VYQc0j4n (こういう奴ってできなかったら大問題だとつゆ程も思わないのだろうか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 11:53:34.94 ID:IywhAj4J wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 12:12:38.01 ID:QnXcRcuI >>272 たまにこういうレスする人見るんだけど こういうのって何のために心の声定型にしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 13:32:10.94 ID:JdaY2SCN ニチャァ・・・ってやるためや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 14:37:04.26 ID:BmHbywuz ()を付けることで自分がキモオタなのをアピールしてるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 16:03:17.92 ID:G7jZwPD0 普通に考えたらデータ1つしか保存できないなんてあり得んだろと思うとかそういう話じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 17:07:56.58 ID:dWQl0o3b 普通にそう書き込めば済む話なのに わざわざ括弧なんか付けるからキモオタ構文みたいになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 17:34:44.93 ID:+91Rzm5Z (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 17:42:47.54 ID:+91Rzm5Z エターナラーに対して若いころの成功体験は大事だとか言ってきたのだけど その成功体験が足枷になって新しいことに挑戦できず足踏みし続ける人もいるので色々だなと昨日YouTube見て思った それはそれとてコミケ参加した人いたならお疲れさんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:23:52.61 ID:ikLTq3P4 いきなりコミケとか言い出して気持ち悪すぎる お前の中の日常でも他人からはキモオタがはしゃいでる気持ち悪いイベントだと思われるんだから口に出すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:27:35.11 ID:WIobavTs 画面を大きく作ってる人いる? 1920※1080とかで作るとMVだと画面のスクロールがひっかかることあるんだけど MZだと大丈夫? MZなら無問題ならMZ買うしかないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:44:24.54 ID:ewZRoJKH MZの方が軽いとは聞くが環境による部分が大きいから何とも言えん ちなみにこっちの環境で単純なマップを作って試してみたけど、両方とも滑らかに動いて差はなかったので 環境の要素が大きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:45:56.20 ID:ewZRoJKH つーか書き込んでから思い出したけど、体験版があるんだからダウンロードして試してみばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 20:39:11.25 ID:B+ILNe4B MVしか持ってないけどMZの方が全然使いやすいですか? 乗り換えようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 21:08:07.44 ID:h1YAa5Q7 体験版あるんだから実際に触ってみればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 22:50:35.09 ID:/w0+VS52 デフォのMAP素材グラフィックはMVの方が目に優しそうだなと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 02:40:44.15 ID:cgiCYKru >>285 色々改良されて使いやすくなってる プラグインコマンドが選択指定できるので手間が掛からず打ち間違いによるミスを減らせる アプデでピクチャや制御文字の入力が楽になった 64x64以上の大きなマップでも等倍出力が可能になり遠景マップ用の画像保存も楽になった 敵キャラを配置する際の座標制限がなくなり自由に配置できるようになった 他にも細かい改良点は多数ある 塵も積もればなんとやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/288
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