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【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/18(金) 18:30:23.28 ID:OjaBsu5w くまのプーさんにズボンを穿かせないと捕まる時代が来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 22:38:31.60 ID:VSv501re >>181 ワードを変えて何度も検索しなおしたが見つからない キャラ名を網羅している記事のタイトルなそどを教えてくれまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/19(土) 12:04:00.29 ID:HkMewgwC ピクシブの記事は2000からWITHまでのキャラで UNITEのキャラは含まれていないので>>180の言う条件は満たしてないぞ UNITEまでのキャラを網羅してる記事は存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/19(土) 12:34:53.70 ID:ymYk0h0L ネズミのあのやろうとかネズミの分際で服なんかきやがってよぉ! お高く留まりやがって! 何がハハッだはちみつ食ってむふぉふぉって笑え!! 黄色いクマに自由を! もろだしに自由をおぉお! 後の世に伝わる、もろだし革命の始まりである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/19(土) 14:51:40.58 ID:CZlGdmZU >>184 じゃあそれでいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/19(土) 15:36:10.53 ID:CZlGdmZU >>184 検索したいのでワードや記事タイトルを教えてくれませぬか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 01:22:56.40 ID:u2Rt5lDR わいの股間ならいくらでも検索してもええんよ・・・w(フッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 08:01:46.20 ID:+N250xg+ 18分15秒~ 【衝撃】夢と挫折を大量に生んだ"RPGツクール"が全盛期から衰退していった歴史【ゆっくり解説】 https://www.youtube.com/watch?v=mEdRfFsbC_8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 15:50:27.43 ID:qtwNA/zR アフィクソまで来ちゃったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/21(月) 06:59:40.09 ID:zM1p4Lyi pixiv百科事典のRTP記事の下部にそれらしき内容があった https://dic.pixiv.net/a/RTP#h2_1 画像と一緒に並んでないので認識しづらいがMVやMZを見るあたりデフォルトの並び順なのだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 02:03:51.21 ID:wJ7jm1RD 短編RPGだけど戦闘力を金で都合する的なトルネコ4章のロレンスやスコットみたいな事ばかり考えてる そもそもレベルアップ制じゃないのが好みだったりするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 08:57:15.30 ID:lrkK0crj 傭兵システムいいね 雇用期間はどうするの?宿屋に泊まるたびに1日経過で 何日か経過したらパーティ離脱とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 09:30:30.61 ID:JoKZ3tNv 戦闘回数とか 儲けの2割を支払う(戦闘報酬が減る とか 時間経過は、時間のシステムがあること前提だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 21:29:08.02 ID:wJ7jm1RD そうか、脱退するイベントとか時限式とか考えなきゃならんか… 戦闘でどのように動かすかばかり考えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 22:21:58.21 ID:M68pNJIK 脱退しないんだったら普通のパーティメンバーと変わらないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 13:56:23.79 ID:cGgiOQri 時限無しの場合は給料の支払いと好きなタイミングで解雇できるシステムはほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 20:27:09.38 ID:2qPRIY84 時限有りとしてもタイマー機能でリアル時間連動は 場合によっては雇ってから一回も戦闘しないうちに メンバー離脱みたいなことになりかねないので止めとこうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 10:33:24.16 ID:JQ/WBuWJ 次スレあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 10:34:49.99 ID:JQ/WBuWJ すまん誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 23:26:57.40 ID:IW6f7aHF 傭兵なら戦闘で獲得するゴールド減少するスキルとアイテム売却価格減少スキル作って持たせるのが楽な気がする そこから報酬を支払っているという設定で 雇用時にゴールド支払いとかも合わせないとアイテム売るときだけ抜けさせて売ったら再雇用するだけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 09:44:22.69 ID:1PX8cbxE 前払い制ってことでパーティ加入時にゴールド消費じゃ駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/03(日) 10:46:00.84 ID:95ZW8V/T そういうJRPG的簡略化路線はスマホゲブラゲに行きついて遊びとしては終わった 今更インベントリー管理げーがウケたりしてるし、あえて面倒さも含め 「人材雇用契約」部分に焦点を当てた作品にするのはありなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 12:44:15.12 ID:w7MbHF/t ありとか無しとか以前に、別に言い出しっぺの人は 人材雇用契約に焦点を当てたゲームとやらを 作りたいわけではないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 08:45:02.17 ID:fEiSEPs0 俺が傭兵システムを導入するとしたら戦闘要員以外にも 「この傭兵は戦闘能力は低いがパーティに居る間は 獲得するゴールドが増える」みたいなキャラクターも作りたいから 戦闘時のゴールド減少は採用しないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 12:43:33.91 ID:x6jqokFG バランスとかゲーム性の問題だしな 傭兵揃えてフルメンバー前提のバランスならそんなのうざいだけだし 傭兵いない前提でバランス取って入れると想定より戦力一人分だけ楽になるってなら傭兵いるとペナがつけても悪いとは思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 14:25:51.96 ID:qc5ZH05X フルメンバー前提の戦闘バランスにするなら そもそも傭兵制じゃなくて普通のパーティ制にしたほうが良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:08:41.03 ID:7QV8autV その辺は>>206が言ってる通りゲーム性というか世界観にあってるかだと思う このシステムを前提として作品を作るなら 「貧乏で貧弱な主人公(没落貴族とか破産寸前の商人とか)が傭兵や冒険者を雇ってダンジョンを探索する。 ダンジョンの特性に応じて人を入れ替えたり、安くて弱い人材を雇って利益を優先したり」とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:45:43.13 ID:UWIptkrm まずどういうゲーム性で作るのか前提を決めないと意見がとっ散らかるだけじゃないの? 俺は言い出しっぺの>>192がドラクエ4のトルネコ編を例に出してたから あくまでお金儲けや探索がメインのゲームで考えて意見を言っていたけど どこからフルメンバー前提バランスの戦闘重視みたいなゲームの話が出て来たん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:50:00.23 ID:lpbjfC+P ガチの傭兵ゲーなんて見たこと無いな シナリオ上の雰囲気だけ せいぜい加入時有料モブ仲間くらいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 23:18:58.83 ID:5JYzTIM3 別にどこかで見たことあるシステムを模倣するばかりが ゲーム製作ではないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 07:11:12.64 ID:v7uTkTCV ドラクエっていう前例があるんだから全くの未知のシステムってわけじゃないし 要はトルネコ編にあったお金払って傭兵を雇うシステムを もうちょっと雇えるキャラクターの種類とか増やして拡張しよう みたいな話なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/212
213: 192 [sage] 2025/08/05(火) 07:59:40.85 ID:z5eI6+0G とりあえず、キャラクターレベル制じゃなくて金で装備を整えてどうにかなる世界みたいなのが好きなので その延長で頭数増やすのも 導かれし者たち… ではなく金で雇うのもアリだなーていう、そんぐらいの浅い考えなのだ まだまだスタート段階だから定まってないものが多いわけで、そこらへんはすんませn タイトル出すのは多少憚られるがファミコン時代のレトロゲーだと サンサーラ・ナーガ 虹のシルクロード あたりが近いイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 08:00:50.77 ID:z5eI6+0G >>210 ヴァルキリープロファイルが脳裏に浮かんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 10:29:09.02 ID:v7uTkTCV >>213 レトロゲーだとお金払って傭兵雇うシステムって 割りとポピュラーだったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 13:54:13.32 ID:h4farKMl 初期のRPGなんてイベントで仲間がパーティーに加わるなんてものはほとんどなくて エンカウントしたやつを倒して仲間にするとかそんなんばかりだったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:04:18.05 ID:ghQ+D/He ポケモンの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 14:11:36.00 ID:JreyAaUN DQ2→イベント DQ3→最初から DQ4→イベント Wiz→最初から FF2→一部入れ替わる FF3 →最初から 桃伝→最初から 新桃伝→イベント ヘラクレス2→イベント FCで仲間が複数いるゲームぱっとおもいだせねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:22:28.97 ID:ghQ+D/He ファミコンで倒した敵を仲間にするっていうと メガテンがパッと思い付くけど あれはそんなに初期のRPGって程でもないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:36:21.73 ID:GCGFWhbg 初期=ファミコンのはずねーだろw ファミコンのRPGなんて5年くらい周回遅れだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:46:40.09 ID:ghQ+D/He 別にレトロゲーム知識自慢大会やってるわけじゃないから ファミコンより古い時代の話持ってきて 初期のRPGがどうだの言われても俺らには分からんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:51:38.37 ID:o/VwcqSO ていうか倒した敵を仲間にするとか、 仲間の種類が膨大になるから それこそ初期のデータ容量に収まらないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:56:30.54 ID:zRomKR6h 敵のステータス=そのまま仲間のステータスやろ メガテンでもそのシステムパクられてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 15:00:44.92 ID:ghQ+D/He 具体的にゲームのタイトル上げてみてくれ ググってどんな感じのシステムなのか自分で確かめるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 15:23:17.40 ID:JZdeXINg ファミコンが初期に該当しないって どんだけレトロなゲームの話ししてんだよ ジジイ1人が騒いでるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 15:51:17.41 ID:Wqj1hqhz オンラインゲームの歴史は、1960年代の初期のコンピュータゲームから始 RPG (ロールプレイングゲーム) は、1970年代にアメリカで生まれたテーブルトークRPG (TRPG) を起源 ファミコンのRPGは1985年のドルアーガの塔 調べるのは簡単なのに何も調べずにデタラメならべても恥をかくってだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:08:01.08 ID:anGaet8d 知った被りした爺が恥の上塗りをしているようにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:31:37.07 ID:ghQ+D/He RPGの歴史とかどうでもいいから 早くメガテンがシステムパクったとかいう ゲームのタイトルを教えてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 16:36:48.55 ID:kSsgCI/I なんでAI禁止?活用していけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:48:56.35 ID:XTrXaVSY 傭兵ゲーといえばマウント&ブレイドだが ツクールでは無理あるしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 17:01:48.26 ID:bvLy6gPk これ以上>>210のHPを削るのはやめて差し上げろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 17:27:26.77 ID:XTrXaVSY 何勘違いしてるか知らんが210はワイやぞ ツクールで特殊システム作り上げるのはツール特性に合ってないし そもそも傭兵文化自体の知識も無いならシナリオ上の雰囲気だけに留めるのが正解だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 17:40:31.78 ID:ghQ+D/He 別にそれほど特殊システム作ろうって話でもないと思うけどな 要は主人公のボディーガード役をお金払って雇うシステムが 作りたいってだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 18:39:50.82 ID:JreyAaUN FCの前のRPGってなによ? ウィザードリィとウルティマと・・? PC88とかいわれてもなんもわかんねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 18:58:14.02 ID:n1TU+tUy ボケジジイの相手しなくていいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 19:03:11.69 ID:Bzs/GrTD 220が恥を重ねてるだけだからな なんも参考になる情報なんてでないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 20:36:34.66 ID:2hDrj4PX 無限の心臓とかブラックオニキスとかバトルでエンカウントしたやつを仲間にするシステムだったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 20:55:11.43 ID:rY/ISqWq 傭兵雇うFCのRPGってーとミネルバトンサーガが真っ先に浮かぶおっさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 21:23:25.64 ID:AGIufAgv ラゴンの復活 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:15:15.51 ID:WgA/5X2T シルヴァサーガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 23:06:25.93 ID:pike8ANs すみません質問なのですが、MVでAndroid用にデプロイメント(ウェブブラウザ)してapkを作成して実機でプレイしたのですがなぜかBGSが再生されません これは何が原因として考えられますでしょうか? アドバイスの方をよろしくお願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:32:19.67 ID:q5abfFDe しらねーよMVなんかバーカ ここはMZのスレだぞバーカ 日本語覚えてから出直してこいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:43:14.75 ID:7x9GkXOk なんか音源の仕様だかバグだかあったよな 2種類のBGMいれなきゃいけないみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:45:15.20 ID:4ZrKhm4Q >>241 Android用にデプロイメントしたからってBGSがならなくなるわけではないはずなので基本的なところから確認かな テストプレイではちゃんとなってるんだよね? デプロイメントにしたとき不要ファイル扱いになって消されてないか、とか 設定で再生音量がゼロになってないか、とかを確認するのが最初かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:48:54.87 ID:4ZrKhm4Q あーそれか androidだとoggとm4aの2種類入れないとダメだから、それかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:52:46.59 ID:L5Trma7S >>241>>243 スマートフォン、インターネットブラウザ、それぞれ再生可能なサウンドファイル拡張子が異なるので2種用意しなければいけないという仕様だったハズ アツマール等でファイルサイズを気にする際それがネックだった事もあり、有志によりmp4の1種のみでOKとなるプラグインが登場し公式もそれを推奨してた気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:54:13.95 ID:7Yovab+9 MV用に音声ファイルをoggだけでも大丈夫になるプラグインがあったな ogg onlyだったかそういう名前のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:55:36.26 ID:L5Trma7S *おおっと* 打鍵してるうちに次のレスが来てたぜ、つまりしょう油こと あとmp4じゃなくoggだったは… >>241は「ツクールmv 軽量化 プラグイン」とかでググってみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:01:43.50 ID:7x9GkXOk こんなもん優先的に修正しておけよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:02:13.22 ID:0/vi7rM4 242さん…… m9(´・ω・`)9m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:14:19.51 ID:spTPLayE MZで製作中のゲームをandroidでテストプレイするとマップタイルの表示がバグる(タイルセットから表示領域を取得する際に1ピクセル単位でズレてるっぽい) mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな 同様の経験ある方います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:24:44.43 ID:L5Trma7S 沖田琴内 全てのマップ及びタイルセットで起こる現象なのか否か…聞いてる限りだと全て一律に起きてそうだけど プラグインで変更や修正を行うと別のエラーが出る可能性あるので、もし俺ならタイルセットのPNGに1ピクセルの余白を足していくかもしれん でもそうすっとAndroid以外にデプロイメントする際に逆のエラーが出るんだろうけど、そこは画像差し替えだけで済むように用意しておけば何とかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:56:47.85 ID:spTPLayE >>252 レスありがとうございます 全てのタイルで一律にバグが起きるのではなく、タイルセットA1~5、B、Cとそれぞれズレが生じたり生じなかったりです マップごとにバグの出方が違うということは無さそうです Windowsでそのままテストプレイすると問題無く、androidでだけ起こる現象なので mv_to_androidもJoyplayも(あるいはandroidそのものが)32x32に合わない処理を挟んでいるのか? 差し替え用画像かプラグイン(ピクセル単位でわざと逆にズラす)を作ってみて、android用にデプロイメントする時だけONにするのを試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:02:08.17 ID:szJ8LOWx >>244 返信ありがとうございます もちろんテストプレイでは再生されますのでデプロイメントしたわけですが、 そのデプロイメントでも利用していないファイルも含めてやっていますので不要ファイルと認識されているという事はないとおもいますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:03:37.30 ID:szJ8LOWx >>245 >>246 もちろんoggとm4a2つ入れています というかデフォルトで最初から入っているBGSなのでそこら辺の心配はクリアできているのですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:42:58.43 ID:szJ8LOWx >>241ですがすみません自己解決しましたm(_ _)m あまりにもお粗末な自己解決内容だったので何が原因だったのかは伏せたいと思います アドバイスくださった方々ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:51:23.36 ID:szJ8LOWx いや質問してアドバイスももらっておいて解決した内容を告げずにさるのはこれもやはりあまりにも失礼なので前言撤回して原因をお話させていただきます 結論から言いますとBGSは再生されていました なぜ再生されていたのに再生されていないと勘違いしたかというとそのBGSが低音で尚且つスマホ実機でのBGS演奏がテストプレイの時の印象と違う音量だったからです まぁ心臓の鼓動の音なんですよね 先程のレスではデフォルトのBGSだと言いましたがこれも私の勘違いで後から自分で追加した音源でした(oggとm4a) 心臓の鼓動は低音で音量もツクール側のテストプレイでちょうどいい音量だったのですがスマホ実機ではかなり小さく聞こえるような状態で、スマホの音量を最大にしてようやくノイズ混じりに聞こえる感じでした 改善策としてはもっと音量を上げたものをデプロイメントする事にします 無駄に長い文章失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 14:05:30.41 ID:7x9GkXOk まあそういうこともあるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 14:37:32.34 ID:OztiwMdN わいの股間ネタもみんなに楽しんでもらえてるものと思ってたけどうざいと思われてたからな まあそういうこともあるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 16:31:14.23 ID:9++7EJkw 推測祭りが始まるかもしれなかったから書いて良かったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 18:05:10.81 ID:4ZrKhm4Q 解決して何より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 07:35:10.35 ID:BzVYMZx4 androidでも動けばなぁ 売上増えるかもしんないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/262
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