[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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153
(1): 07/16(水)07:00 ID:MAWf3Uj5(1) AAS
こっちでたまたま雑談が続いてるだけで大半のやつは面倒だからどっちでもいいと思ってるんですよおじいちゃんw
154: 07/16(水)07:16 ID:k7J/z6ZU(1) AAS
>>152
顔真っ赤でAI禁止スレ立ててウザがられてそうw
155: 07/16(水)07:31 ID:BEyR/TCb(1) AAS
わいもわいのちんぽこレスしてちょっとウザがられてるでw
156: 07/16(水)08:37 ID:YTn/sKdr(1) AAS
あんたの場合はちょっとじゃないだろw
157: 07/16(水)14:51 ID:gWo8eA+v(1) AAS
>>153
たまたまじゃなくてAIガイジがしつこくてウザいから
あいつが出没したらもう一個のスレの方に非難して雑談を続けてるだけ
158: 07/16(水)16:23 ID:lhlBuQq0(2/2) AAS
せっかく禁止スレなんだから
相手にしたりそういう奴の話題にするのも禁止のがいいと思う

それが好きなら無理に止めないけど
159: 07/16(水)17:25 ID:xnAU2JiH(1) AAS
とりあえず言ってみただけって感じ?
160: 07/16(水)19:18 ID:WL3nhVcH(1/3) AAS
サザエさんのワカメちゃんを始めとした少女キャラのスカートは長くしてパンツを隠さないと捕まる時代が来るぞ
161: 07/16(水)20:16 ID:DcceFCjI(1) AAS
ワカメのパンツなんか見えなくしてくれてまるで問題ないだろw
162
(1): 07/16(水)20:23 ID:iDOgdWgQ(1/2) AAS
ワカメのパンツはカボチャパンツというブルマーやショートパンツみたいなもんでパンティーとは違うんだよなあ
163: 07/16(水)20:25 ID:jWIxLmig(3/3) AAS
そもそもいまでもみえてんの?
164
(1): 07/16(水)20:49 ID:WL3nhVcH(2/3) AAS
>>162
下着の類なんだから隠せよ
165
(1): 07/16(水)20:58 ID:iDOgdWgQ(2/2) AAS
>>164
下着じゃねーよバーカw
166: 07/16(水)21:11 ID:WL3nhVcH(3/3) AAS
>>165
下着だろあれは
167: 07/17(木)11:11 ID:bqfHqYdR(1) AAS
マジ回答すると、あれはかぼちゃパンツと言って戦後に女の子が履いていたパンツです。
戦後の女の子はみんなあのスタイルです。
かぼちゃパンツ自体はどちらかというと、今で言うブルマ的な役割がありました。

下着じゃないじゃん
168: 07/17(木)11:16 ID:a/gEmXGI(1/2) AAS
あれの下に別にパンツ履いてるのか
169: 07/17(木)11:23 ID:GlB4fTha(1) AAS
まてよ……
つまり、下にパンツ履いてさえいればどんなえっちな服も規制されえないって……コト!?
天才か、革命か、最高のえちちちち同人ハックだ!!
170: 07/17(木)11:48 ID:QcsvdiBc(1) AAS
最初からパンツを描かないことでどれだけ際どい角度でもろ見えでもただの太ももですと言い張ってる漫画があったな
171: 07/17(木)18:29 ID:xnHOstM/(1) AAS
スカートの下に穿いてるものが下着じゃなくてなんだというんだ
172: 07/17(木)18:50 ID:a/gEmXGI(2/2) AAS
スカートの下にスパッツやジャージを履く女の子もいるだろう
173: 07/17(木)19:22 ID:ol7h+q3A(1) AAS
何のスレだよここ
174: 07/17(木)19:36 ID:QEM1DHmz(1) AAS
あんさんみたいに空気読めないアンチAIをあぶり出すスレやで♥(ナデリ
175: 07/17(木)19:52 ID:fVJfXdl+(1) AAS
AIに 気づいてくだ・さ・い!
176: 07/17(木)20:21 ID:/uIsMfRL(1) AAS
AIガイジくんにとってはゲーム漫画アニメだけが世界のすべてだもんなw
アメリカでAIの作った偽本掲載したせいで新聞社が炎上してるのとか知らなさそう
絵以外の分野でも世界的に嫌われてるんだよなあ
177: 07/17(木)22:18 ID:NA9kGnyn(1) AAS
なるほど
AI禁止というのはAI(推進)禁止 という意味だったのな
AIを腐す内容なら禁止じゃないわけだ
ようやく理解できた
178: 07/18(金)00:05 ID:V0uAyz6x(1) AAS
どっちの話題も禁止だよ
AI否定すれば肯定派が出てくるし
AI肯定すれば否定派が出てくる
179: 07/18(金)00:36 ID:aL12AKyz(1) AAS
つまりわいのちんこの話題がさいきょってことやなw
180
(2): 07/18(金)04:49 ID:VSv501re(1/2) AAS
5chにレスするのは秒で行えるが、地味で地道な創作作業てのは時間かかるし表に出せない物もあったりで浮上しにくい
というわけでツクラー名義のSNSでは行えないであろうくだらない話をしていく
過去作からMZやUnityまでのRPGツクールのデフォキャラ名とか網羅してる場所あったら教えてくれ
公式が役に立たん
181
(1): 07/18(金)10:08 ID:3qcaTD87(1) AAS
>>180
ピクシブ百科事典
182: 07/18(金)18:30 ID:OjaBsu5w(1) AAS
くまのプーさんにズボンを穿かせないと捕まる時代が来るぞ
183: 07/18(金)22:38 ID:VSv501re(2/2) AAS
>>181
ワードを変えて何度も検索しなおしたが見つからない
キャラ名を網羅している記事のタイトルなそどを教えてくれまいか
184
(2): 07/19(土)12:04 ID:HkMewgwC(1) AAS
ピクシブの記事は2000からWITHまでのキャラで
UNITEのキャラは含まれていないので>>180の言う条件は満たしてないぞ
UNITEまでのキャラを網羅してる記事は存在しない
185: 07/19(土)12:34 ID:ymYk0h0L(1) AAS
ネズミのあのやろうとかネズミの分際で服なんかきやがってよぉ!
お高く留まりやがって! 何がハハッだはちみつ食ってむふぉふぉって笑え!!
黄色いクマに自由を! もろだしに自由をおぉお!

後の世に伝わる、もろだし革命の始まりである。
186: 07/19(土)14:51 ID:CZlGdmZU(1/2) AAS
>>184
じゃあそれでいいです
187: 07/19(土)15:36 ID:CZlGdmZU(2/2) AAS
>>184
検索したいのでワードや記事タイトルを教えてくれませぬか
188: 07/20(日)01:22 ID:u2Rt5lDR(1) AAS
わいの股間ならいくらでも検索してもええんよ・・・w(フッ
189: 07/20(日)08:01 ID:+N250xg+(1) AAS
18分15秒~
【衝撃】夢と挫折を大量に生んだ"RPGツクール"が全盛期から衰退していった歴史【ゆっくり解説】
動画リンク[YouTube]
190: 07/20(日)15:50 ID:qtwNA/zR(1) AAS
アフィクソまで来ちゃったな
191: 07/21(月)06:59 ID:zM1p4Lyi(1) AAS
pixiv百科事典のRTP記事の下部にそれらしき内容があった
外部リンク:dic.pixiv.net
画像と一緒に並んでないので認識しづらいがMVやMZを見るあたりデフォルトの並び順なのだろうな
192
(2): 07/30(水)02:03 ID:wJ7jm1RD(1/2) AAS
短編RPGだけど戦闘力を金で都合する的なトルネコ4章のロレンスやスコットみたいな事ばかり考えてる
そもそもレベルアップ制じゃないのが好みだったりするが
193: 07/30(水)08:57 ID:lrkK0crj(1) AAS
傭兵システムいいね
雇用期間はどうするの?宿屋に泊まるたびに1日経過で
何日か経過したらパーティ離脱とか?
194: 07/30(水)09:30 ID:JoKZ3tNv(1) AAS
戦闘回数とか
儲けの2割を支払う(戦闘報酬が減る
とか

時間経過は、時間のシステムがあること前提だし
195: 07/30(水)21:29 ID:wJ7jm1RD(2/2) AAS
そうか、脱退するイベントとか時限式とか考えなきゃならんか…
戦闘でどのように動かすかばかり考えてた
196: 07/30(水)22:21 ID:M68pNJIK(1) AAS
脱退しないんだったら普通のパーティメンバーと変わらないしな
197: 08/01(金)13:56 ID:cGgiOQri(1) AAS
時限無しの場合は給料の支払いと好きなタイミングで解雇できるシステムはほしいな
198: 08/01(金)20:27 ID:2qPRIY84(1) AAS
時限有りとしてもタイマー機能でリアル時間連動は
場合によっては雇ってから一回も戦闘しないうちに
メンバー離脱みたいなことになりかねないので止めとこうね
199: 08/02(土)10:33 ID:JQ/WBuWJ(1/2) AAS
次スレあるの?
200: 08/02(土)10:34 ID:JQ/WBuWJ(2/2) AAS
すまん誤爆
201: 08/02(土)23:26 ID:IW6f7aHF(1) AAS
傭兵なら戦闘で獲得するゴールド減少するスキルとアイテム売却価格減少スキル作って持たせるのが楽な気がする
そこから報酬を支払っているという設定で

雇用時にゴールド支払いとかも合わせないとアイテム売るときだけ抜けさせて売ったら再雇用するだけだが
202: 08/03(日)09:44 ID:1PX8cbxE(1) AAS
前払い制ってことでパーティ加入時にゴールド消費じゃ駄目なのか?
203: 08/03(日)10:46 ID:95ZW8V/T(1) AAS
そういうJRPG的簡略化路線はスマホゲブラゲに行きついて遊びとしては終わった

今更インベントリー管理げーがウケたりしてるし、あえて面倒さも含め
「人材雇用契約」部分に焦点を当てた作品にするのはありなんじゃね?
204: 08/03(日)12:44 ID:w7MbHF/t(1) AAS
ありとか無しとか以前に、別に言い出しっぺの人は
人材雇用契約に焦点を当てたゲームとやらを
作りたいわけではないだろう
205: 08/04(月)08:45 ID:fEiSEPs0(1) AAS
俺が傭兵システムを導入するとしたら戦闘要員以外にも
「この傭兵は戦闘能力は低いがパーティに居る間は
獲得するゴールドが増える」みたいなキャラクターも作りたいから
戦闘時のゴールド減少は採用しないなぁ
206
(1): 08/04(月)12:43 ID:x6jqokFG(1) AAS
バランスとかゲーム性の問題だしな
傭兵揃えてフルメンバー前提のバランスならそんなのうざいだけだし
傭兵いない前提でバランス取って入れると想定より戦力一人分だけ楽になるってなら傭兵いるとペナがつけても悪いとは思わん
207: 08/04(月)14:25 ID:qc5ZH05X(1) AAS
フルメンバー前提の戦闘バランスにするなら
そもそも傭兵制じゃなくて普通のパーティ制にしたほうが良くね?
208: 08/04(月)22:08 ID:7QV8autV(1) AAS
その辺は>>206が言ってる通りゲーム性というか世界観にあってるかだと思う
このシステムを前提として作品を作るなら
「貧乏で貧弱な主人公(没落貴族とか破産寸前の商人とか)が傭兵や冒険者を雇ってダンジョンを探索する。
ダンジョンの特性に応じて人を入れ替えたり、安くて弱い人材を雇って利益を優先したり」とか
209: 08/04(月)22:45 ID:UWIptkrm(1) AAS
まずどういうゲーム性で作るのか前提を決めないと意見がとっ散らかるだけじゃないの?
俺は言い出しっぺの>>192がドラクエ4のトルネコ編を例に出してたから
あくまでお金儲けや探索がメインのゲームで考えて意見を言っていたけど
どこからフルメンバー前提バランスの戦闘重視みたいなゲームの話が出て来たん?
210
(2): 08/04(月)22:50 ID:lpbjfC+P(1) AAS
ガチの傭兵ゲーなんて見たこと無いな
シナリオ上の雰囲気だけ
せいぜい加入時有料モブ仲間くらいの
211: 08/04(月)23:18 ID:5JYzTIM3(1) AAS
別にどこかで見たことあるシステムを模倣するばかりが
ゲーム製作ではないだろう
212: 08/05(火)07:11 ID:v7uTkTCV(1/2) AAS
ドラクエっていう前例があるんだから全くの未知のシステムってわけじゃないし
要はトルネコ編にあったお金払って傭兵を雇うシステムを
もうちょっと雇えるキャラクターの種類とか増やして拡張しよう
みたいな話なんじゃないの
213
(1): 192 08/05(火)07:59 ID:z5eI6+0G(1/2) AAS
とりあえず、キャラクターレベル制じゃなくて金で装備を整えてどうにかなる世界みたいなのが好きなので
その延長で頭数増やすのも 導かれし者たち… ではなく金で雇うのもアリだなーていう、そんぐらいの浅い考えなのだ
まだまだスタート段階だから定まってないものが多いわけで、そこらへんはすんませn

タイトル出すのは多少憚られるがファミコン時代のレトロゲーだと サンサーラ・ナーガ 虹のシルクロード あたりが近いイメージ
214: 08/05(火)08:00 ID:z5eI6+0G(2/2) AAS
>>210
ヴァルキリープロファイルが脳裏に浮かんだ
215: 08/05(火)10:29 ID:v7uTkTCV(2/2) AAS
>>213
レトロゲーだとお金払って傭兵雇うシステムって
割りとポピュラーだったのね
216: 08/05(火)13:54 ID:h4farKMl(1) AAS
初期のRPGなんてイベントで仲間がパーティーに加わるなんてものはほとんどなくて
エンカウントしたやつを倒して仲間にするとかそんなんばかりだったからな
217: 08/05(火)14:04 ID:ghQ+D/He(1/6) AAS
ポケモンの話?
218: 08/05(火)14:11 ID:JreyAaUN(1/2) AAS
DQ2→イベント
DQ3→最初から
DQ4→イベント
Wiz→最初から
FF2→一部入れ替わる
FF3 →最初から
桃伝→最初から
省3
219: 08/05(火)14:22 ID:ghQ+D/He(2/6) AAS
ファミコンで倒した敵を仲間にするっていうと
メガテンがパッと思い付くけど
あれはそんなに初期のRPGって程でもないしな
220: 08/05(火)14:36 ID:GCGFWhbg(1) AAS
初期=ファミコンのはずねーだろw
ファミコンのRPGなんて5年くらい周回遅れだろ
221: 08/05(火)14:46 ID:ghQ+D/He(3/6) AAS
別にレトロゲーム知識自慢大会やってるわけじゃないから
ファミコンより古い時代の話持ってきて
初期のRPGがどうだの言われても俺らには分からんよ
222: 08/05(火)14:51 ID:o/VwcqSO(1) AAS
ていうか倒した敵を仲間にするとか、
仲間の種類が膨大になるから
それこそ初期のデータ容量に収まらないんじゃないの
223: 08/05(火)14:56 ID:zRomKR6h(1) AAS
敵のステータス=そのまま仲間のステータスやろ
メガテンでもそのシステムパクられてるし
224: 08/05(火)15:00 ID:ghQ+D/He(4/6) AAS
具体的にゲームのタイトル上げてみてくれ
ググってどんな感じのシステムなのか自分で確かめるから
225: 08/05(火)15:23 ID:JZdeXINg(1) AAS
ファミコンが初期に該当しないって
どんだけレトロなゲームの話ししてんだよ
ジジイ1人が騒いでるだけだろ
226: 08/05(火)15:51 ID:Wqj1hqhz(1) AAS
オンラインゲームの歴史は、1960年代の初期のコンピュータゲームから始

RPG (ロールプレイングゲーム) は、1970年代にアメリカで生まれたテーブルトークRPG (TRPG) を起源

ファミコンのRPGは1985年のドルアーガの塔

調べるのは簡単なのに何も調べずにデタラメならべても恥をかくってだけでは?
227: 08/05(火)16:08 ID:anGaet8d(1) AAS
知った被りした爺が恥の上塗りをしているようにしか見えん
228: 08/05(火)16:31 ID:ghQ+D/He(5/6) AAS
RPGの歴史とかどうでもいいから
早くメガテンがシステムパクったとかいう
ゲームのタイトルを教えてくれよ
229: 08/05(火)16:36 ID:kSsgCI/I(1) AAS
なんでAI禁止?活用していけ
230: 08/05(火)16:48 ID:XTrXaVSY(1/2) AAS
傭兵ゲーといえばマウント&ブレイドだが
ツクールでは無理あるしなあ
231: 08/05(火)17:01 ID:bvLy6gPk(1) AAS
これ以上>>210のHPを削るのはやめて差し上げろw
232: 08/05(火)17:27 ID:XTrXaVSY(2/2) AAS
何勘違いしてるか知らんが210はワイやぞ
ツクールで特殊システム作り上げるのはツール特性に合ってないし
そもそも傭兵文化自体の知識も無いならシナリオ上の雰囲気だけに留めるのが正解だろう
233: 08/05(火)17:40 ID:ghQ+D/He(6/6) AAS
別にそれほど特殊システム作ろうって話でもないと思うけどな
要は主人公のボディーガード役をお金払って雇うシステムが
作りたいってだけでしょ
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