【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (16レス)
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12: 06/21(土)04:45 ID:ynpEhfPd(3/3) AAS
最初から色付きで作るのは大変そうだな、まずは白と黒の2色で棒人間みたいなの作ってみるか
ツクールで使うとしても48x48以上でも表示はできるんだな、はみ出るくらいに大きく作っても隣り合ってるキャラが重なるだけだし問題ないな
プライオリティの関係でプレイヤーは前面に表示されるし違和感あまりないかも、そういえば昔のRPGには異様にでかいキャラが仲間になるのもあったな
13: 06/21(土)10:24 ID:+SRJzasz(1) AAS
ところがどっこいしょ、白黒2色のドット絵はだいぶ難しい
練習にはゲームボーイの仕様と同じ4色パレットが一番描きやすかったな
サンプルもたくさんあるし
14: 06/21(土)10:45 ID:cce34p0m(1/2) AAS
白黒は結構難しいね
15: 06/21(土)10:49 ID:cce34p0m(2/2) AAS
以前にGB風のドット絵描いてたけど
4色かと思ってたらキャラとかのスプライトは3色という制限で
3色は4色と比べるとだいぶ難しくなる
キャラのドット絵は16色とか32色あたり程度を基準にしてそこからキャラによって増やしたりとか
ある程度色数には自分で制限つけた方がドット絵としてはまとまると思う
今のPCは色の制限なんて無いけど初心者は無駄に色数使ってボヤケたドット絵ができたりするんだよね
16: 06/21(土)11:00 ID:3tTEmbNp(1) AAS
結局は陰影を表すために色数が多くなる部分が多いもんね
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