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【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 07:43:43.80 ID:YHUMQghm おっちゃん!その汚らしいポークビッツなんや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:03:08.33 ID:KlPRRcgM >>763 ほんなら無料体験版を試してみよかw(サワリコ >>764 ならあんさんのはフランクフルトだってえのかい?w(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:08:06.16 ID:JEyxmaDY アッー! アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:41:50.66 ID:vhfNomgk 今ソシャゲのストーリー進めてるんだがバトルと引き延ばしのうっすいテキストの繰り返し牛歩でめちゃくちゃイラついた 有料ガチャのある商売だから引き延ばしもある程度は理解はするが納得できなさすぎてスキップ連打しまくり ああいった冗長的に平行線が続くの好きな人って少数派だと思いたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:00:22.49 ID:mVvHxabE まったり日常系が流行ってるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:51:40.13 ID:Kuc/Ba+3 基本は自分がいいなと思ったドット絵を見て真似して取り入れるってのが大事じゃねえかな 最初から全て思った通りに上手くできる人なんてこの世には存在しないので、自分がどうなりたいかのイメージを視覚情報としてまずは脳みそに刻み込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:35:13.06 ID:mCY8Qb06 創作芸を身に着けるには最初の一万時間(毎日八時間で三年と半年、毎日二時間なら十三年と半年)がんばんなさい できるようにならないと言う前にまずはそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:00:05.95 ID:ZKdjDVsa 立ち絵を動かす場合伸び縮みしてちょっと動かすだけでいい? 何のソフト使うのが楽? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:36:43.30 ID:ZKdjDVsa つーか立ち絵はpngしか使えないから動画ソフトで動かしても立ち絵には使えないよね? mp4とかで動画を使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:52:03.96 ID:RC0e+W2v いつもの質問する人かな ぶっちゃけて言うとPNGの立ち絵でも動かす事は可能 そこらへんは個人の塩梅によるから何とも言えないが、デフォルト機能で座標を指定して跳ねたり震えたりの演出はできる 立ち絵PNGの画像サイズを透過部分も含めて全キャラで統一して、そこから全キャラ共通で使えるように座標を求めてコモン化すればいい感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:15:47.85 ID:ZKdjDVsa なるほど… けどできれば息遣いみたいな伸縮で少し揺れてるようなのにしたいんだよなー… まあちょっと他のゲームがどうやってるか見てみないといけないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:34:35.94 ID:ZKdjDVsa クッソ売れてるのやってみたけど 立ち絵動いてなかったは… mp4でやったら重くなるのかなー てか毎度思うけどめんどくさそうだし意味わかんないし、よくああいうのが売れるもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:54:49.06 ID:C8VJrQNE 普通にlive2Dでいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:03:30.79 ID:ZKdjDVsa live2dの規約見たら何か無料じゃ商用に出力して使うのダメだった 年間15000円も払ったら赤字になる可能性あるし使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:41:29.13 ID:ZKdjDVsa 喋ってる時だけ口パクは無理かなー さすがにそこまではしなくていっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:43:12.73 ID:RC0e+W2v デフォルト機能だけでも口パクできるんじゃないの 創意工夫というか力技だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:51:18.03 ID:LpT0lO+n そもそも口パクさせたいの? 止め絵の方が綺麗なのに周りに流されすぎじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:45:15.73 ID:pHB/Ty1a それは確かに 口パクってよほど上手くやらないと喋ってないのに口動いてて違和感とか出るもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:50:35.18 ID:F2SImKGz ぶっちゃけ見栄えが良くなるから作者は使いたがるけどユーザーはそんなに求めてないの代表例な気がする live2d無くす代わりイベント一枚絵が増えますって方が喜ぶユーザー多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:53:32.34 ID:xSAfR0CC Live2Dの動く立ち絵って上手く作らんと グニャグニャ揺れてるだけでたいして良くもないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:03:45.11 ID:6vh2cMRS APNGでピクチャ表示する以外にデフォルト機能で力技で口パクするなら すぐに思いついたのは歩行キャラグラを使う方法かな 歩行キャラグラのサイズ上限がなくなってるからそれに立ち絵を入れてしまうっての あとメッセージウィンドウは透明にして、透明な顔グラを表示して メッセージウィンドウはピクチャで表示してわかりにする、とか ただそこまでして口パクいるかなぁ?ってのが正直な感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:06:45.08 ID:9A0W+c/8 エロゲーのR18シーンくらいしかわざわざLive2Dを使うメリットないんじゃね 一般ゲーで中途半端に立ち絵揺らすくらいなら静止画の枚数増やした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:29:46.64 ID:q1cFN+pB 試しに一人分作ってみればいいだけでは、現実見えると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:41:09.26 ID:ZKdjDVsa 口パクはなー 当時だけど、ドラナイ3とか瞬きと口パクだけはあって何かあれが妙に良く感じるんだよな pc98時代の話だぜ?w まあ、とりまお手軽1ボタンで揺らせるならmp4でいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:50:31.12 ID:yMyL3Qb5 エロゲならまんパクで良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:56:03.15 ID:hbp24F2L 昔は一部分でも動くってのはすごいと感じてた部分あるからかも? イース2のOP振り向きだけで絶賛されてた時代よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:24:40.93 ID:wMQEpo+o そんな40年前の話されても困るわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:08:36.38 ID:BlLMMnD4 なければないでインディだしそんなもんだと思うが、下手に付けると「この程度ならない方が良かった」とか言われそう 台詞と口パク合ってねぇじゃんとかフルボイスでもないのにイラネとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:16:20.24 ID:l4m5CUUp じゃあどうしたらいいの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:20:41.91 ID:BlLMMnD4 live2d関係なく面白いの作ったらいいだけよ クソゲーにlive2dは「もっと時間かけるとこあるだろ」って言われるだけだが面白ければあってもなくても評価は変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:21:49.59 ID:RcUASsAZ 台詞と口パクを合わせるなんて30年前のゲームでも口の形と母音まであわせてやってたのに ツクールの口パクなんかどうせ食い倒れ人形みたいに開いてるのと閉じてるの2パターンがカクカク動いてるだけだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:22:45.69 ID:6+PEnl5z この程度ならない方が良かった これはマジであると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:48:15.25 ID:cIm5qMqJ でもわいの股間ならプルンプルンアニメしてくれたほうが嬉しいやろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:38:56.95 ID:WPdRLwiX そうやなw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:45:50.84 ID:Ntbsaqm4 ズンドコベロンチョ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:50:43.08 ID:ZEkE7ugX アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 00:53:34.77 ID:ibUE+rAD くふぅ・・・ くふくふふぅ・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:56:45.97 ID:sDAVaB+f 実装して微妙だったのなら削除するといい 試してみないで最初から決めてかかること 試して微妙だったのに意固地になってそれを残し続けること この2つは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:05:52.16 ID:1rpI5awg 確かにやってみるしかない mp4で立ち絵の揺れは簡単にできても、表示するのに重くて使えないかもしれないし やってみるしかない 大体が前作では立ち絵すら軽視して導入しなかったし こういう手探りの未知の作業に挑戦する前が一番しんどいんだよなぁー わかってることやるのとは削られ方が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:02:14.71 ID:KnpS9l2I その感覚はよくわからんな 正しい転び方を学ばなかったから大ケガして退場する人、みたいに見えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 19:16:51.28 ID:1rpI5awg 絵追加の工数増やさずにゲーム部分面白くする方法おしえてよ だいたいが難易度イージーとかやってるゲーム多いしエロゲにゲームの面白さ入れてもなぁーってのがあるんだよな… イージーモードはとりあえず入れたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 19:32:39.77 ID:vkhLtdsa ゲームはやめてテキスト付きCG集にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 21:11:07.45 ID:j495xbTG 作ってる作品のジャンルによってゲーム部分の面白さが変わるから何とも言えん この状態で言えるのは、数を売ることを目的にするなら少なくとも既存の作品で売れてるもののゲーム性を取り込むってくらいかな まったく新しい面白いものを生み出すのはさすがに無理だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 22:10:31.31 ID:iPCcXTgD そもそもスチル増えてもゲーム部分が面白くならんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 23:07:49.02 ID:KnpS9l2I スチル増分は特殊エンディングに回すとかしてくれるなら、ゲーム部分(攻略ルートが変わるとかできる)も面白くなるんじゃね ぱっと思いつくRPGが面白くなる部分ってやりこみ要素とかかな エロゲならおぱんつ集めとかさせとけばいいと思う まあそういうのも苦労して追加したところでエロ見ておしまいの人が9割くらいだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 01:00:08.97 ID:ZF30ISGt 初手の初手に迷ってる時点で 「こいつ机上の空論ばかりで1つもツクってねえな」 というのが伝わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 11:24:25.74 ID:poSQVw81 まあワナビってそういう生き物じゃん みんな気が付いてるけど枯れ木も賑わいってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 14:38:03.86 ID:YwhVg7fp なんつーか 絵の仕上げ綺麗にやんなくてもいいのかな 何かそこまで時間かけてない絵のものが多い気がするわ まあ綺麗に仕上げないと気がすまないタイプだから綺麗には仕上げるんだけど そこまで時間かけてやんなくていいのかなぁ CG集じゃないし まぁ工数は減らすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 15:10:13.78 ID:2WW3Vw00 まず仕上げろ、口じゃなく手を動かせ 仕上げてから細部を調整しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 15:11:46.30 ID:60Y0IuSg なら手を動かすで・・w(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 15:24:04.54 ID:YwhVg7fp リップシンクしないなら口パクはさせないほうがいい? 目パチはさせようと思うけど 喋ってない時もずっと口パクしてたらクソゲーって言われるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 15:24:55.91 ID:KwSN2oAY アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 19:15:23.47 ID:vBm+ZtAT アプデで追加できるんだからさっさと止め絵で作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 19:22:16.80 ID:YwhVg7fp というか目パチが成功しない psdファイルにして開き、半開き、閉じのレイヤーでやったけど動かない 素がのっぺらぼーにして目だけ下にレイヤー置いてやんないといけない? 意味わかんねー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 20:25:40.64 ID:YwhVg7fp レイヤー軽くしたら何故かできたー これは感動するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 23:56:38.46 ID:YwhVg7fp mp4をwebmに変換するの困るな オンラインはできないしフリーソフトも大丈夫という確証はないし どーすればいいんだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 00:08:14.21 ID:/YW9Z/cw クソすぎる vlcでできるみたいだけど動画のデータが万1パクられたら終わりだし 何でwebmファイルが必要なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 00:21:48.04 ID:/YW9Z/cw vlcでやったら滅茶苦茶劣化した せっかく動く立ち絵のハードル越えたのに問題が山積みすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 00:36:22.89 ID:Y3MCc7wE 流石にこの時間は勃起してきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 03:07:04.62 ID:RcvtU0tf >>822 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 08:30:35.65 ID:J19uMgHY ならわいの手で収めてやらんとなw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 08:35:23.28 ID:PPFQHfsu アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 08:35:36.18 ID:LGzFoWMW アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 10:33:06.19 ID:/YW9Z/cw 昔のノートpcでやろうとしたら古すぎてブラウザすら使えなくて無理だったわ 古いデスクでやることにしたけどモニターがなくめんどくせー オフラインの環境も必要だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 13:49:37.55 ID:dK/f5DC8 また雑魚キラーの自分語り日記が再開されたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 13:53:04.61 ID:RGaMsXBd わいもいつも自分の股間を語っとるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 14:05:05.16 ID:5zdPWE9J ここか?ここがあかんのか?w(ニギリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 14:08:53.34 ID:v+0/0eyx アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 15:40:54.98 ID:/YW9Z/cw mp4とwebm使うって言っても実際はwebmを読み込んでる? 透過できなかったらムービーはさておき立ち絵には動画は使えないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 15:44:35.22 ID:YMCcryof ソシャゲカードみたいなレイアウト作って丸ごと出せばいい 絶対にやりたくないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 17:08:20.55 ID:/YW9Z/cw タイトル画面に動画を使うプラグイン使ってるけど それをオフにしたらいちおうプレイ画面が透過させて出たは けど揺れてるとこが謎のものが表示される… これが何とかできれば立ち絵でも使えるわ というかタイトル画面の動画がバックグラウンドでずっと再生し続けてたって状態なのかなこれ だとしたらヤバすぎますやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 17:38:09.51 ID:/YW9Z/cw だめだ、タイトル画面で使う動画を止める手段がねえ… タイトル画面の動画を諦めるしかなさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 18:29:20.73 ID:/YW9Z/cw 揺れる立ち絵で可動部分に謎のものが表示されるのってどうにもできないよね? やっぱ動画で背景を透過させた立ち絵はむりだは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 19:03:34.30 ID:/YW9Z/cw 立ち絵を動画でやってる猛者いないの? 誰か教えてよ もう後はエロシーンのアニメだけどそれはどーとでもできそう 今作完成のための最後の壁なんだよ… webmで背景は透過できてツクールの画面も見えた ただ、そこで動いたとこが透過もできずに謎の集中線みたいなのが出る これ解決するのは不可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 21:23:59.50 ID:/YW9Z/cw どーしてもわからない… 猫ミームでよくグリーンバックなのはとうかさせるためだってのはわかったけど あれの容量でクロマキーしたけど可動部分が何もなしになるから謎のものが表示されるんだと思うけど これどうにできる方法は無いよね? 10秒くらいの動画だから1フレームづつ消せばできる? どっちにしろなぜかwebmを書けるけど読めなくて透過部分が見えないし編集できないんだよ… まじつらい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 21:36:58.74 ID:5peKOb7j 答えが来ないならコミュニティで聞けば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 22:03:52.02 ID:/YW9Z/cw どーやっても無理だこれ だからみんなやってないんだよ 動画でできるならみんなやってるはず 簡単に目パチと揺らしできるんだし 可動域にちょっとだけ背景つけて誤魔化すしかないけど、思い通りにいかないってのは辛いなぁ コンシューマ作品だと余裕である表現だし 多分どんな有料編集ソフト使っても無理なやつだよこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 23:15:24.24 ID:3tOZZ4e/ おあとがよろしいようで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 00:31:05.91 ID:lwofLu5B ドットアニメすら自作できない奴がひとりでぶちギレててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 08:13:33.53 ID:wxjGLmoL よくわからんから体験版あげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 09:52:58.78 ID:9bxIHSkw 何とか力技で立ち絵は乗り越えられたは これで完全に完成の目処が立っボイスは最悪アンアン言う素材をエロシーンだけでもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/844
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