[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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1: 06/18(水)22:31 ID:DPpddSA6(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:rpgmakerofficial.com
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省18
2: 06/19(木)05:55 ID:s0tFePpq(1/2) AAS
■アンチ、煽り、荒らし、釣り等は徹底スルーで。
暇つぶしに煽ったり、わざとネガティブなことを書いてスレを荒らす人達が居ます。
専用ブラウザを導入して、IDやコテハン名であぼーん設定又はNG登録し、相手をしないようにしましょう。
荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。
省4
3: 06/19(木)12:50 ID:t6N4gzwM(1) AAS
マップチップ→マップ素材の絵
マップタイル→マップに素材を配置した状態の絵
マップセル→マップに素材を配置する一つ一つの枠、グリッドの1セル
と認識しているが、ここら辺の用語概念はどうなってるんだ?
4: 06/19(木)13:20 ID:p7JxrlsA(1) AAS
マップチップ以外別に言わんなあ
5: 06/19(木)20:26 ID:s0tFePpq(2/2) AAS
あんまこだわって使いわけるものではないと思うし昔から使ってる用語をそのまま使ってたけど、
ここはMZのスレなのでMZのヘルプを見たら用語が変わってるんだね
タイル マップの見た目となる画像に、キャラクターが通行できるかなどの設定を付与したもの
タイルセット マップを構成するタイル(いわゆるマップチップ)を収めた画像
セル・マスとかいう単語はヘルプになくて、「マップイベントの作成と操作」のところだと「場所」って書かれてる
6(1): 06/20(金)15:44 ID:aVNJhf8+(1) AAS
お前らドット絵どうやって勉強したの?
静止4方向すらなんか変だなぁってなるし
そこからアニメーションとか地獄なのだが
7: 06/20(金)16:38 ID:pl6Fa0vo(1) AAS
自分の場合はツクールの前にSRPGStuidioってツールのデフォのアイコン素材の改変から自作
そこからキャラチップ、戦闘アニメーションとステップアップしてったな
ドット絵の勉強は改変から入るのが手っ取り早いと思う
8: 06/20(金)18:03 ID:HACIawcG(1) AAS
ドット絵の本だけど
それ以前に絵心やデザイン、アニメーションほか絵自体の技術があるのかどうかで
もう全然違うよね
9: 06/20(金)20:31 ID:1FoKsVZA(1) AAS
ドット絵で作ってるのは歩行グラフィックぐらいだけど
キャラチップの色改変から始めて次はデフォルト素材の頭・上半身・下半身のモンタージュって感じで段階的にかな
それも最初は解像度の低い2000のキャラだった
48×48も技術的には作れるけど、ちょっと手間がかかりすぎるので自作はほぼないなぁ
10: 06/21(土)04:36 ID:ynpEhfPd(1/3) AAS
なまじイラスト作成が得意だったりする人には低解像度状態のドット絵は難しいだろうなと思う
VGAぐらいからのサイズに手描き人物キャライラストならペンの走りで数ドットずれても誤差で済ませられるけど
ツクール規格の48だと1ドットのズレが致命傷というか、思ってたのと違う…状態になりかねない
とはいえ高解像度のキャライラストだって顔周辺とかドットレベルで主線のアンドゥ繰り返すなんてことはあるので本人次第か
>>6
どうやって勉強するのか人それぞれだろうけど、基本は自分がいいなと思ったドット絵を見て真似して取り入れるってのが大事じゃねえかな
最初から全て思った通りに上手くできる人なんてこの世には存在しないので、自分がどうなりたいかのイメージを視覚情報としてまずは脳みそに刻み込む
11(1): 06/21(土)04:40 ID:ynpEhfPd(2/3) AAS
ドット絵でキャラチップを試作してみる、歩かせてみる、なんか変だな
ツクールのデフォ素材や商業ゲーにはどんなパターンがあってどんな動きに見えるんだろう
なるほどなるほど、とりあえず丸パk…真似てみるか、おおこれはいい感じだ
12: 06/21(土)04:45 ID:ynpEhfPd(3/3) AAS
最初から色付きで作るのは大変そうだな、まずは白と黒の2色で棒人間みたいなの作ってみるか
ツクールで使うとしても48x48以上でも表示はできるんだな、はみ出るくらいに大きく作っても隣り合ってるキャラが重なるだけだし問題ないな
プライオリティの関係でプレイヤーは前面に表示されるし違和感あまりないかも、そういえば昔のRPGには異様にでかいキャラが仲間になるのもあったな
13: 06/21(土)10:24 ID:+SRJzasz(1) AAS
ところがどっこいしょ、白黒2色のドット絵はだいぶ難しい
練習にはゲームボーイの仕様と同じ4色パレットが一番描きやすかったな
サンプルもたくさんあるし
14: 06/21(土)10:45 ID:cce34p0m(1/2) AAS
白黒は結構難しいね
15: 06/21(土)10:49 ID:cce34p0m(2/2) AAS
以前にGB風のドット絵描いてたけど
4色かと思ってたらキャラとかのスプライトは3色という制限で
3色は4色と比べるとだいぶ難しくなる
キャラのドット絵は16色とか32色あたり程度を基準にしてそこからキャラによって増やしたりとか
ある程度色数には自分で制限つけた方がドット絵としてはまとまると思う
今のPCは色の制限なんて無いけど初心者は無駄に色数使ってボヤケたドット絵ができたりするんだよね
16: 06/21(土)11:00 ID:3tTEmbNp(1) AAS
結局は陰影を表すために色数が多くなる部分が多いもんね
17(1): 06/24(火)08:57 ID:aWHtW6zp(1) AAS
久々にツクマテ覗いたら暇人1人が解決先生()やってるだけで廃れたなここも
18: 06/24(火)20:31 ID:THPsuBSH(1) AAS
>>17
あんまし悪く言ってやんなよ
帰属意識だったり居場所というのは人それぞれ異なっているしベストプレイスも違うんだよ
誰かの役に立っていたり必要とされることで生き甲斐になったりもするわけだ
19: 06/25(水)09:55 ID:aTxUxJbR(1) AAS
>>11
いやすっぽんぽんのクロッキー下絵使うっしょ要はKISSみたいな着せ替えよ
おべべ着ましょうねー言いながらレイヤーでアンダーウエアから描くと
モチベ上がるぞ止められない止まらない困ったものだ
20: 06/27(金)18:47 ID:xAqHc/8I(1) AAS
ぶっちゃけこの板ってエターナラーの巣窟ですよね?
21: 06/27(金)19:03 ID:ccVDMjJt(1) AAS
出入してる半分くらいは草加モネ
ちなみに俺はフリゲ製作1つ、同人エロゲ製作10ちょいの脱初心者レベルだ
22: 06/27(金)19:55 ID:jIN4OFvm(1) AAS
これもすべて乾巧ってやつの仕業だ
23: 07/07(月)18:33 ID:UXvLspgx(1/2) AAS
ツクールストアでマップ素材を販売している企業や個人のクリエイターは自身のHPやSNSでサンプルマップ公開してるとかあるのかな
たとえばマップ素材の製品を購入したままのファイル名でプロジェクトデータに放り込めば成立するサンプルプロジェクトを作って公開してるとか
24: 07/07(月)21:24 ID:OcYPfcZm(1) AAS
ツクールストアのマップ素材は大抵がサンプルプロジェクト同梱してないか
25: 07/07(月)21:27 ID:jcrpKKfB(1) AAS
販売してるマップ素材を使って「作品」を作り、それを公開してサンプルマップとしてる人は見たことある
ただそれは「このマップ素材を使うとこんなマップが作れます」という紹介としてのサンプルマップで
制作で使ってもらうためのサンプルマップじゃないな
26(1): 07/07(月)22:00 ID:X2gK+mAL(1) AAS
デフォルトのマップチップにあるマウスカーソルを当てると
岩壁とか土壁とか何の画像なのか説明する機能があると
もっと使いやすくなりそうな気がする
27: 07/07(月)23:02 ID:UXvLspgx(2/2) AAS
ツクールフェスとか過去作の素材は買ってるけどサンプルマップのあった記憶はないかな
具体的にどのタイトルが同梱されてたのか教えてもらえる?
>>26
それテキストファイルで別途作成可能だから製作者の手抜きというかそれに近いものを感じる
28: 07/08(火)06:24 ID:wy2LtnNr(1) AAS
買ったやつの中だとダークファンタジー素材集と
日本の風景の素材集にはサンプルプロジェクトが同梱されてたな
29(1): 07/08(火)10:07 ID:52SVmQNi(1) AAS
フェスの素材集はサンプルマップ付いてないのか
MVトリニティの素材集だと和風とか中華風とか
マップチップの種類ごとにサンプルのマップが用意されてるのに
30: 07/08(火)12:31 ID:aWNYIX4k(1/2) AAS
サンプルプロジェクトが存在していてもサンプルマップが作られてない、もしくは1つしかなくて実用性皆無な場合あるよね
31: 07/08(火)12:38 ID:aWNYIX4k(2/2) AAS
>>29
再確認したらプロジェクトデータにマップ情報入ってた
だけど氷の洞窟ぽい素材を使用した氷の洞窟っぽいマップが一面だけ用意されても使いようが無いわけで
32: 07/08(火)14:15 ID:kyJh1o1k(1) AAS
サンプルプロジェクトにサンプルマップが含まれているってのは
説明無しだとちょっと気付き辛いってのはあるな
33: 07/08(火)19:24 ID:nMPWXlok(1) AAS
流れを見てて売り手と買い手でサンプルマップというもののとらえ方に違いがあるんだなって思った
売り手の多くはマップ素材を売ってるつもりだから、サンプルマップは
「こんな雰囲気のマップが作れます」「パーツの組み合わせ方の例」のつもりで作ってる
買い手が考えてるサンプルマップは、それそのものをそのまま(または一部加工して)使うものとしてとらえてる
こういうすれ違いに気を付けないとケンカになるかもな
34: 07/08(火)20:52 ID:t1QfJg/P(1) AAS
単純にサンプルマップがないと
どういう用途に使うのか判断できないチップが
出てくるケースもある
35: 07/08(火)21:09 ID:QYJDpDRW(1) AAS
どんな用途かなんて他人任せにしないで見た目で決めろよw
36: 07/08(火)21:34 ID:snyer2qd(1) AAS
そもそもサンプルマップそのまま使おうと思ったことないな
37: 07/08(火)21:43 ID:2xv+A0g/(1) AAS
まあ、そういう使い方する人もいますよってだけの話やろ
売り手側がそこまで配慮することでもない
38: 07/08(火)23:01 ID:nKZNg89Z(1) AAS
見た目で意味わからん筆頭
呪いのネジアイコン
39: 07/09(水)02:03 ID:/yKimL4+(1) AAS
MVだと五寸釘だった
五寸釘とはなんたるかという日本の文化を理解してない中国人に仕事の丸投げしてそのチェックすらしないツクール開発者の体制がモロに出ている
まあ五寸釘でもどうかと思うが
40: 07/09(水)04:48 ID:e4jy3sGa(1) AAS
せめてワラ人形も付属してないとね
本体はそっちな訳だし
41: 07/09(水)06:41 ID:2+4YPdwJ(1) AAS
そもそも呪いなんてステート自体作る予定ないから別に問題ないな
42: 07/09(水)09:12 ID:Np4CLKEp(1) AAS
俺のちんこなら呪いを余裕で跳ね返すからちんこをアイコンにすべきだわなw
43: 07/09(水)12:55 ID:SaJBYmbK(1) AAS
ここ2,3年くらい自分の書いたシナリオでゲームとか作るんじゃなくて
他ツクラーのアシストが楽しいというか周りからチヤホヤされやすい事に気付いて沼やねん
44: 07/09(水)13:24 ID:kN3ZiQvz(1) AAS
素材屋が陥るやつだな
45: 07/09(水)13:44 ID:6/hs9ApG(1) AAS
まあ本人が楽しんでるなら良いんじゃないの
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