[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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885
(1): 06/16(月)13:31 ID:8vSWVrKq(4/6) AAS
>タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな

結局それもゲーム経験値というか、才能というか、気付きの連続で素養が試されるわな
幸いにも俺にはそっち方面のそこそこ才能があったらしく、足りない物は自作してマップに落とし込むって事をしていた
ワールドマップなんかも地理的な基礎に気付いていれば意外と迷うことなく世界設計できてしまう
水は高い所から低い所へ流れる…という揶揄でもない現実を元にデザインすると、感覚ではなく理屈で作れるようになって捗りやすい
887: 06/16(月)14:05 ID:3PCW/ufl(4/6) AAS
>>885
ワールドマップについては同意だな
ツクールRPGはロマサガ方式だけど、SRPGのマップ作る時には
実際の地形とか地図なんかを参考にしてベース部分を理屈で作っていって
そこからゲーム的になるようにいじってく感じだ
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