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【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/
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636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 03:05:02.72 ID:O0zKuq3r 小説と同じで起承転結のあらすじから細かくシーン描写していくのが大変で前に進まない 一枚絵イラストが比較的容易で、長期にわたって同じ話を作っていくマンガが難しいとされるのも同じ理由だろうな くだらねえガキじみた言葉の応酬もその瞬間でしか物事を考えてなくても可能なので比較的容易なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/636
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 09:53:48.25 ID:O0zKuq3r そんなもん作る側の人間やプレイする側の人間によって違うだろ千差万別だ 俺は会話劇多めの立ち絵がエモートするキャラゲーしか考えてないね 主人公が無口だったり任意にキャラメイクする系のゲームなら簡素なストーリー&ハクスラみたいなもんでも成立するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 09:57:05.90 ID:O0zKuq3r 沈黙は金 雄弁は銀 みたいな話であってストーリーも多くを語りすぎなければユーザーが勝手に都合よく解釈してくれる可能性がある 一から十まで黙り込むのは馬鹿にもできるが、計算された沈黙はそれなりに頭を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/642
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:57:00.52 ID:O0zKuq3r メディアによって表現力やその方向性に一長一短あるだけで、その違いを理解してない人はそれなりにいるだろうね 例えば「叙述トリック」てのは叙述とあるように文字媒体で表現するものだが、これと同じことをマンガやアニメでするのは難しい 画像や映像媒体で行うなら、とある部分を視覚的に見切れた状態で表現する…とかね ライティング作業としても小説なのかゲームシナリオなのかアニメの台本なのかで書き方も大きく変わってくる 俺が好む会話劇だけの部分を抽出するならどれも大して変わりないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:06:52.61 ID:O0zKuq3r >>651 古きはゲームブックと呼ばれたものがあるように、読み物に選択肢という分岐を与えるためゲーム媒体で発表する意味はあるかな 人類初のエロゲ?も最初は画像なんて無くて文字だけのテキスト表示だったとかいう話を聞いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/653
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