[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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124: 05/14(水)08:44:00.79 ID:62/2zJCy(1) AAS
レイアウトが上等ってのはよく分からんな
単に配置や並び順の事やろ
130: 05/14(水)13:38:59.79 ID:Hl/A4CeJ(1/2) AAS
単に「レイアウトがごちゃごちゃになる」で伝わる話を
長々と説明する方がよっぽど難しく考えすぎだと思うんだが
160: 05/16(金)13:49:30.79 ID:bwWRQcUe(1) AAS
トリアコンタン先生ごめんなさ~い!
194: 05/20(火)14:10:45.79 ID:4i7PuCPF(1/2) AAS
ほら相手するとつけあがるんだよ
241: 05/21(水)23:46:38.79 ID:KKDXnHMZ(1) AAS
ヒィーッ!身体がと、とける~っ!
386: 05/27(火)01:47:32.79 ID:g9wLbqxl(1) AAS
いやいやここの住民はみんな仲良くクソの集まりだろ~
俺がクソならお前らもクソ♪
ろくなゲーム作ってない完成もしないみんな仲間~
自分だけは違う!とか思ってる奴は逆にイタいキッズ~\(^o^)/
もう半年くらいツクール起動してねぇ(笑)
505: 06/03(火)18:58:24.79 ID:SItTI9Wo(1) AAS
最近のマップなんてフィールドがロマサガ方式でダンジョンや町だけチップで作るとか主流だからな
フィールドまでドラクエみたいなチップの組み合わせで作ると途端に世界が狭く感じるし移動がだるいだけ
523(1): 06/04(水)13:06:25.79 ID:R6bumg6G(1/2) AAS
>>522
>一面草原のフィールド
それやめれば良いだけでは
色調変更した草原タイルを混ぜるとかやりようあるけど
575: 06/05(木)23:38:44.79 ID:BjWUKNs7(2/2) AAS
3頭身の素材なら公式にあるぞ
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
581: 06/06(金)10:30:40.79 ID:Y2vGKPZm(1) AAS
基本的には>>555に同意だけど
拘りが強過ぎて他の部分が疎かにならない限りは
他の人の作品と差別化を図ろうとすること自体は悪くないと思う
695: 06/10(火)19:54:51.79 ID:3xuJtOtj(2/3) AAS
DQFFジャンプしか知識が無い人の方が希少だろ
843: 06/15(日)17:25:15.79 ID:fLka//rn(3/4) AAS
もじがおしかくてもたつわればもんいだない
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