[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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17: 05/10(土)11:27:03.68 ID:3Z3ImhYF(1) AAS
まあ一応言っとくけどこのスレは>>1のとおり話題にするのが禁止であって
使う使わないはどっちでもいいねん
205: 05/20(火)23:02:37.68 ID:ipG4DY4Z(1) AAS
AIイラスト生成を描いたと表現する馬鹿もアレだけど同レベルでAIイラストだ!と難癖つける馬鹿も醜いんだよな
AIイラストだと難癖付けられて絡まれるのが時々いるの同情するわ
AIイラストとか出る前からずっと描いてる人でも絡まれるのが可哀想
252: 05/22(木)17:04:26.68 ID:8rY3m4zK(1) AAS
完成させる事なく挫折していった中年ならそりゃ誰にも言えんわな
実績もクソも何もないからSNSでツクラーすら名乗れない
せいぜい名前の出ない5chあたりでエアプから恥晒すまでが精一杯とかいうピエロ
277: 05/23(金)18:38:23.68 ID:5R4PoFp4(4/5) AAS
ツクールはプラグイン対応謳ってるくせにエディタがろくに対応してないんだよな
ツクールが入れてるのはPixi.jsだけど
JavaScriptはライブラリが豊富なんでライブラリ入れりゃ何でも出来るけど
エディタがお荷物になって投げ捨てるしかなくなるからクソ
ろくなエディタ作れないならエディタも拡張出来るようにしてほしいわ
296: 05/24(土)16:11:59.68 ID:yjtMsR1u(1) AAS
イベントエディターで実行内容が長くなりすぎて見づらいと思うことが多いんだけど
コモンイベントにまとめて実行内容にそのコモンイベントを一つ置くだけならスッキリすると思ったんだけどどうなのかな
なんか不具合とかおかしいことになったりしないか自信がない
362: 05/26(月)15:50:46.68 ID:oahMwGKK(2/2) AAS
RPGツクールを触ってる人もそれ以前はイラスト描いたり、作曲したり、プログラミングしたり、みんな自分の好きな事やってただけで
誰かにマウント取るために知識を学んだり技術を得たりRPGツクールを触ったりしてたワケじゃないんだけど、不思議と俺らを敵視するようなあぶれ者がいる
584: 06/06(金)12:45:02.68 ID:C2Y6npPh(1) AAS
リアル寸法は単純に素材用意するのが面倒くさい
614: 06/07(土)12:30:42.68 ID:fEt91GJy(1) AAS
話題変えたいなら別に構わんよ
何の話がしたいの?
780
(1): 06/13(金)11:00:02.68 ID:w/AE2Xp7(2/2) AAS
ゲ製やツクールの話に流れないように
下ネタと下ネタ擁護の自演に必死
844: 06/15(日)18:16:08.68 ID:4/V2zsAC(1/2) AAS
システムはよほど上手く作らないとただ面倒臭いだけの内容になる
FF5のジョブシステムやトルネコくらいの分かりやすさでいいよ
852: 06/15(日)22:35:29.68 ID:9KEwfurq(2/2) AAS
グラフィックスは費用対効果が一番高い要素ではあるからなぁ
コストかけられるなら真っ先にグラフィックスに割り当てるわ
ツクールのいいところはそれができることなんだよな
※デフォがダメとは言っていない
987: 06/19(木)07:27:19.68 ID:U4xja4+6(1/2) AAS
向こうに行きたいなら勝手に行ってればいいじゃん?
全員を向こうで合流させなければならない、なんて気色悪い使命感を持ってそうな奴の方が頭おかしいって
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