[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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182: 05/17(土)19:00:50.51 ID:3cxlHhUF(1) AAS
マップチップなんてAIに作ってもらうもんだと思ってたわwずれることなんてほぼないし
222
(2): 05/21(水)17:58:44.51 ID:UpagNvtI(1) AAS
いい歳こいてツクールで開発する理由が分からん
ツクールって子供がゲーム開発者ごっこするためのおもちゃだろ
223: 05/21(水)18:15:06.51 ID:G1TCx+Fw(1) AAS
ツクールだと馬鹿にされるのにツクールよりしょぼいフリーのツールだとなんだか凄いみたいな雰囲気になるよな
単純にツクールというネーミングが悪い
609: 06/07(土)09:32:09.51 ID:yvxGgEHk(1/2) AAS
>>605
急に行間を読んで攻撃性向出す人いるけど
常に天から声が聞こえている人なんだよ
リアルで対面したら可哀想な人に思えて閉口するだろう
885
(1): 06/16(月)13:31:58.51 ID:8vSWVrKq(4/6) AAS
>タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな

結局それもゲーム経験値というか、才能というか、気付きの連続で素養が試されるわな
幸いにも俺にはそっち方面のそこそこ才能があったらしく、足りない物は自作してマップに落とし込むって事をしていた
ワールドマップなんかも地理的な基礎に気付いていれば意外と迷うことなく世界設計できてしまう
水は高い所から低い所へ流れる…という揶揄でもない現実を元にデザインすると、感覚ではなく理屈で作れるようになって捗りやすい
896: 06/16(月)18:52:53.51 ID:7bCnZFME(1) AAS
一瞬で通りすぎるドラクエ型チップ組み合わせマップで誰も「この作者はマップを作り込んでるなw」とは思っちゃくれないし
マップに力入れてるという作者も「サンプルマップを改造してかっこよくしてる」とか意味不明で
完全に自己満足で笑った
937: 06/17(火)06:45:11.51 ID:uZV+UoPk(1) AAS
素材集なんてデフォルトの素材だけじゃ物足りないとかちょっとイメージと違うとか
そういう時に買い足せばいい物なんよ
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