[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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71: 05/12(月)07:11:03.10 ID:VbrAH3ue(1) AAS
まあデフォ状態でもある程度のカスタマイズ性は欲しかったわね
77: 05/12(月)15:22:34.10 ID:9WLejUQ/(1) AAS
ユナイトももう発売されてから4年たつからな
113: 05/13(火)18:29:19.10 ID:ZVmql1za(1) AAS
おもんないからゲームも作んなくていいぞ
237: 05/21(水)21:58:35.10 ID:F3WMpB4F(2/2) AAS
ギミックなんて要らんぞ
374: 05/26(月)21:49:08.10 ID:5BiF2z26(1) AAS
売れるとか売れないとかは
せめて完成してから考えような
557: 06/05(木)15:49:25.10 ID:d2zW3GM9(1) AAS
ツクールのゲームそのものがデフォルメみたいなもんだろw
649: 06/08(日)16:01:51.10 ID:sXPi9dMA(1) AAS
実際このスレでもツクールがお人形劇呼ばわりされてるしな
地の文に対して絵とか動きで表現するのは下位互換に見られがち
818: 06/14(土)14:57:08.10 ID:2MfL754X(2/2) AAS
804はPSOやモンハン「ですら」だけどな
鑑定はガチャ的楽しみ
育成アイテムもガチャに近いか
ただ、同じものを何度も周回して集めるのは作業感が強い
高レアのキャラを複数用意しないと次のランクにいけなかったりとかの課金促す要素とか
ソシャゲは集金と作業水増しが強く出てくるのがゲームとしてマイナス
835: 06/15(日)11:03:55.10 ID:fLka//rn(2/4) AAS
こういうの被ると自演臭くなるな
849: 06/15(日)20:21:35.10 ID:4/V2zsAC(2/2) AAS
>>846
それ散々言われてるけどさあ・・・デフォ丸出しのマップ見せられるとさすがに手出す意欲無くなるは
899: 06/16(月)19:51:14.10 ID:3PCW/ufl(5/6) AAS
叩き台って言葉も知らんのね
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