[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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64: 05/12(月)01:30 ID:pC+CQK1z(1) AAS
SFCまでのDQFFにはツクールの基本が詰まってるからやったことがないならやったほうがいいけど
青鬼ってバイオハザードをパクった単発のネタゲーやろってイメージで
わざわざやるもんでもないよな
65(1): 05/12(月)02:18 ID:8+J2uf2D(1) AAS
ツクールってドラクエライクなの?
俺家にFFだけあって育ったドラクエにわかだから
ああいう一人称視点の戦闘画面をドラクエらしさだと認識してないだけかもしれないけど
メニュー画面とか見てもFFのほうに寄せてるように感じる
66: 05/12(月)05:00 ID:ONkrGsck(1) AAS
>>65
いや これは ドラクエ 作るだよ
67: 05/12(月)05:07 ID:1VI/UIQ1(1) AAS
メニューがFF風なのは手抜きをしやすいだけだからなぁ
68: 05/12(月)06:09 ID:y62NyLTB(1/2) AAS
MV以降はサイドビューやタイムプログレスバトルを取り入れたりとか
徐々にFFに寄せていってる感あるよな
69: 05/12(月)06:55 ID:y62NyLTB(2/2) AAS
メニュー画面なんてユーザーがプラグイン入れて
好き勝手にカスタマイズする物なんだから
デフォルトで凝った仕様のもん用意しても意味無いやろ
70: 05/12(月)07:04 ID:gCytnBdB(1) AAS
プラグイン淹れなきゃメニューからコモンすら呼べないのはどうかと思うわ
ただの手抜きやん
71: 05/12(月)07:11 ID:VbrAH3ue(1) AAS
まあデフォ状態でもある程度のカスタマイズ性は欲しかったわね
72: 05/12(月)07:20 ID:6Z+dkz/k(1) AAS
ユーザーごとにメニュー画面のレイアウトをどうしたいのか
メニューにどういう機能を追加したいのかが
全員違うのだからどうしようも無い
全ての要望に応えるなんて不可能なんだから
73: 05/12(月)08:06 ID:hl4DavyJ(1) AAS
それを解決できるのがuniteだと思ったんだが
蓋を開けてみたら違った
74(1): 05/12(月)12:28 ID:kvPM+S3f(1) AAS
あまりUNITEの話をするなよ、弱く見えるぞ
75: 05/12(月)12:59 ID:qb8rM+ec(1) AAS
青鬼やってないといびられるの?どこで?
76: 05/12(月)13:57 ID:4ybdarWM(1) AAS
山根赤鬼
山根青鬼
77: 05/12(月)15:22 ID:9WLejUQ/(1) AAS
ユナイトももう発売されてから4年たつからな
78: 05/12(月)15:26 ID:JRpxQK25(1) AAS
>>74
え?と、どういうこと?
79: 05/12(月)16:39 ID:WHrH4165(1) AAS
あっあっ
イクッイクッ
80: 05/12(月)17:05 ID:mkMxriH6(1) AAS
そこっそこっ
81: 05/12(月)17:25 ID:7TnKPyQa(1) AAS
アニキはここが弱いんやろ?w
知っとるでぇ~w
82: 05/13(火)03:19 ID:67x7pqp1(1) AAS
おおぅ!おおぅ!
83: 05/13(火)07:09 ID:+BvzHOEt(1) AAS
ホモとAIと雑魚キラーの話しかしないなこのスレw
84: 05/13(火)07:26 ID:XOLpwcm1(1) AAS
ごちゃごちゃした画像やアイコンで画面埋め尽くしたり読みにくいフォントに差し替えてツクールらしさを消したったwってやついるけど病的だよな
普通に売ってるゲームやソシャゲでそんな気持ち悪いことしてる作品なんてほとんど無いのに
ツクールというコンプレックスがあさっての方向に暴走してるんだろうな
85: 05/13(火)07:45 ID:N5AH2Df2(1) AAS
キチガイ<フォント差し替えてるセンスある俺すげー!
常人<読みにくいから変えてないだけですよ・・・
まじであるある
86: 05/13(火)07:53 ID:m8UjMVSG(1) AAS
五角形のキャラの成長率表すグラフを常時画面に表示してるツクールゲームは本当に謎だった
その表示いる?って感じ
87: 05/13(火)08:34 ID:S9grPi8f(1) AAS
ターン性なのに戦闘中に行動順がアイコンで表示される作品も頭悪そう
それ見れても意味ないだろという
88: 05/13(火)08:39 ID:FezUEmuS(1) AAS
馬鹿がなんでもかんでもプラグインぶちこむとそうなる
取捨選択くらいしろという
89: 05/13(火)08:45 ID:ZqzWNptx(1) AAS
ここまで俺の自作自演でした
ご静聴ありがとうございました
90: 05/13(火)08:51 ID:h+VJ5MEk(1) AAS
おう、また来いよw
91: 05/13(火)09:51 ID:SbizWsVB(1) AAS
自分でスクリプトのメンテナンスも出来ないような怠惰な奴ほどプラグイン素材に頼る
他人の成果物をごちゃごちゃ詰め込んでゲーム作った気になると言う何重にも間違った幼稚な思考回路で可哀想になる
ゲーム開発者ではなくああいうのは淫夢MAD作ってゲラゲラ笑ってる連中みたいなもの
92: 05/13(火)11:27 ID:5yBOmbAX(1) AAS
他人の成果物をごちゃごちゃ詰め込んで何か作った気になるって
まんまAIの事だな
93: 05/13(火)12:49 ID:fdUEywmX(1/2) AAS
他人の成果物をごちゃごちゃ詰め込んだツクラー >>>(越えられない壁)>>> RPGツクールすら途中で投げ出した挫折おじさん > AIガイジ
94: 05/13(火)13:05 ID:1E99TT26(1) AAS
やめたれwww
95: 05/13(火)13:15 ID:vDTnowf3(1) AAS
なお偉大な個人開発者のZUN氏はAI賛成派(反AI曰くAIガイジ)の模様
96: 05/13(火)13:17 ID:rzDvxzCQ(1) AAS
その人こそパクリの集合体代表みたいなもんだろw
昔スクエニが商業化しようとしたがパクリだろって方々から叩かれて撤回してた記憶があるw
97: 05/13(火)13:33 ID:vE9DougC(1) AAS
ツクラー最底辺に位置するエターナラーが自分より下をどうにか見つけようとしてるの草
98: 05/13(火)14:08 ID:rjRp3+in(1) AAS
AI絵が台頭する前もクソみたいな絵しか描けないヘタクソが俺は絵を描けるから偉いんだお前らは絵なんか描けないんだとツクスレで暴れてたからな
在日朝鮮人と一緒で劣等感の塊は常に自分よりも下の奴を作らないと生きていけないんだよ
99: 05/13(火)14:12 ID:GREk/mmr(1/3) AAS
自分より下ツクール
100: 05/13(火)14:30 ID:itA5HKns(1) AAS
数年かけて完成させてる人間だっているのにテキトーに作って完成させたやつは偉いけど数年かけてすごいの作ってるやつは無産wって極論だからなあ
こんなスレでデジタルな脳内判定してイキッてないで現実みろよ
101: 05/13(火)14:46 ID:7CiGfARz(1) AAS
でもおまえ無残だし絵も描けない生きる産業廃棄物やん
102: 05/13(火)14:46 ID:GREk/mmr(2/3) AAS
数年かけてゲーム作った奴は無産なんて言ってる人はどこにもいません
妄想上の相手とレスバしてないで現実を見ましょう
103: 05/13(火)15:14 ID:vN/QbvgP(1) AAS
完成させなければ無産なんですよw
馬鹿にはその程度も理解できないw
104: 05/13(火)15:15 ID:zRGBloZz(1) AAS
ほらほら俺はゲームを完成させてないし公開もしてないけどツクラーですと胸を張って言ってみせろよw
その程度ならツクールやったことないやつでも言えますわなあw
結果だけがすべてなんだよざーこw
105: 05/13(火)15:20 ID:GREk/mmr(3/3) AAS
なんか後出しジャンケンみたいなの始まった
106: 05/13(火)15:24 ID:01PYIy7a(1) AAS
ざーこ♥ざーこ♥
107: 05/13(火)15:31 ID:9IWD1Wk3(1) AAS
先に水ぶっかけてから放火しだすマッチポンプってなかなか斬新だな
108: 05/13(火)15:40 ID:E6X+03yR(1) AAS
マッチ
トシちゃん
二人しかいないのにトリオっておかしくない?
109: 05/13(火)15:48 ID:VR+n4LAx(1) AAS
キムタクもいるやん、
110: 05/13(火)16:15 ID:x6AYm0nB(1) AAS
アキナを振ってメンヘラにしたやつ?
111(2): 05/13(火)16:57 ID:wAnFT8xd(1) AAS
セーブしてタイトル画面に戻るという選択肢を作りたいのですがセーブ→タイトルとイベントを組むとロードしたあとタイトルに戻ります
こういうシステムってツクールだと無理ですか?
112: 05/13(火)17:07 ID:XseRMuHp(1) AAS
無理だから諦めろ
113: 05/13(火)18:29 ID:ZVmql1za(1) AAS
おもんないからゲームも作んなくていいぞ
114: 05/13(火)19:02 ID:fdUEywmX(2/2) AAS
凡人でも天才でも一人で熟せる作業の種類や量なんて知れてるわけで
自分には上手くできない箇所を他者に担ってもらいつつも作品を完成させる姿こそが立派なわけだ
生成AIに頼ろうとも完成させようという気力は本人にしか出せないからな
115: 05/13(火)19:37 ID:1245gjdq(1) AAS
>>111
フラグ作ればいいんじゃね
セーブ後1回目だけタイトルに戻してそれ以外はそのまま
116: 05/13(火)20:27 ID:P0sogE8G(1) AAS
プリシアを語ってください
117: 05/13(火)21:30 ID:zcGLHn+I(1) AAS
MZのデフォルトキャラやね
118: 05/13(火)22:24 ID:LT0tN9Fj(1) AAS
AIを使えばプリシラがセックスやりまくってる画像も簡単に作れます
119: 05/14(水)00:58 ID:C9cRsscW(1/2) AAS
誰かプリシアの薄いゲーム作ってくれ!
120: 05/14(水)01:07 ID:0Rf0Uhdb(1/3) AAS
プレセアはOPでこそ目を引くけど仲間に加わるタイミングが遅いし
無口キャラで髪や衣装の色合いも地味という怪力少女として微妙なキャラだった
まあヒロインが圧倒的人気キャラだし女キャラだからって派手にしてもしょうがないんだけど
121: 05/14(水)01:58 ID:hlheoXQF(1) AAS
スキルの並びレイアウトが移動中は横3列なのに戦闘中は横2列になるのが謎すぎる
レイアウトぐちゃぐちゃになるやんけ
122: 05/14(水)02:04 ID:lc7fUiWV(1) AAS
レイアウトなんて上等なもんじゃないだろ
まあフォントサイズの問題だね
対応策というか対処プラグインも探せばありそう
123: 05/14(水)08:33 ID:4t6QKDz+(1) AAS
レイアウトはあわせて欲しいわね
124: 05/14(水)08:44 ID:62/2zJCy(1) AAS
レイアウトが上等ってのはよく分からんな
単に配置や並び順の事やろ
125: 05/14(水)09:45 ID:p/5FuOKW(1) AAS
ツクールのUIに通常の感覚を求めるなよ
ファミコン時代のDQあたりで思考が止まってるスタッフが作ってるんだぞ
126: 05/14(水)10:24 ID:o0xiy6IR(1) AAS
ユーザーの思考も同レベルだからセーフ
127: 05/14(水)10:38 ID:ToO54Y7K(1) AAS
残念ながらユーザー側は色々なゲームで遊んでるから「今のゲームではこういう機能が標準装備なんだな」「あって当たり前だよな」とかは分かってるんですよ・・・
128: 05/14(水)11:01 ID:M3Bgo93J(1) AAS
そこまで分かってて製作ツールにツクール選ぶのはアホやろ
昔のツクールしか選択肢がなかった時代とは違うんやぞ
129: 05/14(水)12:51 ID:0Rf0Uhdb(2/3) AAS
今どきの高解像度環境をベースとしたゲームなら作中に使用されるフォントもサイズも多岐に渡るんだけど
ウィンドウとフォントの大きさから2軸で規則的に並べているだけに過ぎない状態なんだが
レイアウトなんて言葉を使うのはこれを難しく考えすぎだよ
130: 05/14(水)13:38 ID:Hl/A4CeJ(1/2) AAS
単に「レイアウトがごちゃごちゃになる」で伝わる話を
長々と説明する方がよっぽど難しく考えすぎだと思うんだが
131: 05/14(水)13:47 ID:8yYBICd4(1) AAS
別にドラクエベースでもいいけどUIくらい簡単にいじらせて欲しい
132: 05/14(水)14:46 ID:UkiJ1STV(1) AAS
プレイした人からゲームの動作が重いとか報告きたんでスペックというかPCの型番聴いたらゴミ糞PCだった件
ゲーミングPC用意しろとまでは言わんが某マウスコンピュータの情弱向けビジネスPCなんかでゲームすんなよと
あんなもん10万近くで売ってるとかそりゃ日本が半導体産業から遠のくわけだわ
133: 05/14(水)14:50 ID:9+tYyP4h(1) AAS
今時PCのスペックで処理速度が変わるツクールゲームって処理そのものがおかしいんやろうな
並列処理を1フレもウェイトかませず複数動かしてたりw
134: 05/14(水)14:53 ID:7dRrjM23(1) AAS
並列処理にウエイトかませたことなんかないわ
かませようがかませまいが処理が変わってるようには見えん
135: 05/14(水)15:05 ID:Hl/A4CeJ(2/2) AAS
最近はゲーム作った事がなくても
プレイした人からの報告なんて来るのか
すげー時代になったもんだな
136: 05/14(水)15:35 ID:/yUBlu5E(1) AAS
自動で進むそこそこ長いイベント作って演出とBGMをあわせてると
開発環境とそれ以外の環境でBGMがかなりズレてるのが分かる
137: 05/14(水)15:38 ID:9KV3oayM(1) AAS
ツクールって普通に重いよ
フル3Dのゲームエンジン製とツクール比較して
ツクールは軽いなぁって勘違いしてるんじゃね
138(1): 05/14(水)18:30 ID:RFf0iQEh(1/2) AAS
アツマール公開目標で開発してて画質はSDにしたんだが
ゲームとして販売するならHDにしないと流石にダメ?
139: 05/14(水)18:30 ID:RFf0iQEh(2/2) AAS
一応下げとくか
140(1): 05/14(水)23:14 ID:C9cRsscW(2/2) AAS
アツマール公開…?
開発初期段階での目標ってことかな?
141(1): 05/14(水)23:44 ID:0Rf0Uhdb(3/3) AAS
そういう事でしょうな
>>138
新規で作るなら何でもいいと思うけど今さら変更を加えるのが手間だったらそのままでいんじゃね
むしろデフォルト解像度の816*624でない時点で何らかの意図があったんだろうし
142: 05/15(木)06:28 ID:cYZzXCJf(1) AAS
販売云々とか関係無しに製作中のゲームの画質(解像度?)を
途中で変更するのは、あまりオススメはしない
143: 05/15(木)07:16 ID:73jRujvw(1) AAS
画質良くするとマップが広くなって見づらいんだわ
キャラのHPバーもなげーんだわ
144: 05/15(木)07:26 ID:anmtwnp2(1) AAS
画面は広いのに表示されてる情報が左右に分散してるクソゲーとか視点の移動がだるくてこいつゲームとかろくに遊んだこと無さそうってすぐ分かるよな
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