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【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 22:24:17.55 ID:LT0tN9Fj AIを使えばプリシラがセックスやりまくってる画像も簡単に作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/14(水) 00:58:06.42 ID:C9cRsscW 誰かプリシアの薄いゲーム作ってくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 01:07:01.71 ID:0Rf0Uhdb プレセアはOPでこそ目を引くけど仲間に加わるタイミングが遅いし 無口キャラで髪や衣装の色合いも地味という怪力少女として微妙なキャラだった まあヒロインが圧倒的人気キャラだし女キャラだからって派手にしてもしょうがないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 01:58:45.66 ID:hlheoXQF スキルの並びレイアウトが移動中は横3列なのに戦闘中は横2列になるのが謎すぎる レイアウトぐちゃぐちゃになるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 02:04:12.50 ID:lc7fUiWV レイアウトなんて上等なもんじゃないだろ まあフォントサイズの問題だね 対応策というか対処プラグインも探せばありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 08:33:44.61 ID:4t6QKDz+ レイアウトはあわせて欲しいわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/14(水) 08:44:00.79 ID:62/2zJCy レイアウトが上等ってのはよく分からんな 単に配置や並び順の事やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 09:45:37.25 ID:p/5FuOKW ツクールのUIに通常の感覚を求めるなよ ファミコン時代のDQあたりで思考が止まってるスタッフが作ってるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/14(水) 10:24:04.25 ID:o0xiy6IR ユーザーの思考も同レベルだからセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 10:38:18.29 ID:ToO54Y7K 残念ながらユーザー側は色々なゲームで遊んでるから「今のゲームではこういう機能が標準装備なんだな」「あって当たり前だよな」とかは分かってるんですよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/14(水) 11:01:15.01 ID:M3Bgo93J そこまで分かってて製作ツールにツクール選ぶのはアホやろ 昔のツクールしか選択肢がなかった時代とは違うんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 12:51:24.54 ID:0Rf0Uhdb 今どきの高解像度環境をベースとしたゲームなら作中に使用されるフォントもサイズも多岐に渡るんだけど ウィンドウとフォントの大きさから2軸で規則的に並べているだけに過ぎない状態なんだが レイアウトなんて言葉を使うのはこれを難しく考えすぎだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/14(水) 13:38:59.79 ID:Hl/A4CeJ 単に「レイアウトがごちゃごちゃになる」で伝わる話を 長々と説明する方がよっぽど難しく考えすぎだと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 13:47:04.08 ID:8yYBICd4 別にドラクエベースでもいいけどUIくらい簡単にいじらせて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 14:46:51.39 ID:UkiJ1STV プレイした人からゲームの動作が重いとか報告きたんでスペックというかPCの型番聴いたらゴミ糞PCだった件 ゲーミングPC用意しろとまでは言わんが某マウスコンピュータの情弱向けビジネスPCなんかでゲームすんなよと あんなもん10万近くで売ってるとかそりゃ日本が半導体産業から遠のくわけだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 14:50:52.41 ID:9+tYyP4h 今時PCのスペックで処理速度が変わるツクールゲームって処理そのものがおかしいんやろうな 並列処理を1フレもウェイトかませず複数動かしてたりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 14:53:13.49 ID:7dRrjM23 並列処理にウエイトかませたことなんかないわ かませようがかませまいが処理が変わってるようには見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/14(水) 15:05:31.64 ID:Hl/A4CeJ 最近はゲーム作った事がなくても プレイした人からの報告なんて来るのか すげー時代になったもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 15:35:21.89 ID:/yUBlu5E 自動で進むそこそこ長いイベント作って演出とBGMをあわせてると 開発環境とそれ以外の環境でBGMがかなりズレてるのが分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 15:38:13.35 ID:9KV3oayM ツクールって普通に重いよ フル3Dのゲームエンジン製とツクール比較して ツクールは軽いなぁって勘違いしてるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/14(水) 18:30:28.81 ID:RFf0iQEh アツマール公開目標で開発してて画質はSDにしたんだが ゲームとして販売するならHDにしないと流石にダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 18:30:52.07 ID:RFf0iQEh 一応下げとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/14(水) 23:14:27.58 ID:C9cRsscW アツマール公開…? 開発初期段階での目標ってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 23:44:52.54 ID:0Rf0Uhdb そういう事でしょうな >>138 新規で作るなら何でもいいと思うけど今さら変更を加えるのが手間だったらそのままでいんじゃね むしろデフォルト解像度の816*624でない時点で何らかの意図があったんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/15(木) 06:28:57.58 ID:cYZzXCJf 販売云々とか関係無しに製作中のゲームの画質(解像度?)を 途中で変更するのは、あまりオススメはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 07:16:51.64 ID:73jRujvw 画質良くするとマップが広くなって見づらいんだわ キャラのHPバーもなげーんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 07:26:24.93 ID:anmtwnp2 画面は広いのに表示されてる情報が左右に分散してるクソゲーとか視点の移動がだるくてこいつゲームとかろくに遊んだこと無さそうってすぐ分かるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 08:56:37.96 ID:ZowJXRo7 そもそも2DのRPGで縦が上下6マスずつなのに左右が10数マスだの 明らかにあってないのにその比率にする理由がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/15(木) 10:15:15.52 ID:ahqmtkyD わからない事はChatGPTに聞いてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 11:47:52.60 ID:m7kSVyJ+ >>140 過去形にするの忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 11:49:09.96 ID:m7kSVyJ+ >>141 特に意図はなかったんだけど変えられるから変えちゃった ツクールゲーってSD画質でいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 14:34:48.99 ID:jpFkUZrD >>148 構わんよ 表示領域を広げたところで何が面白くなるってもんでもないし あと言いたいことは伝わってるので問題ないが 画質てのはざっくりしすぎて画像ファイルに関して本来は別の意味なので SDやらHDやらを指すなら解像度や画素数が良いと思われ HD解像度の静止画の中にも圧縮のやり方次第で高画質と低画質があるし HD解像度の動画の中にも1秒毎のデータ量で高画質になったり低画質になったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/17467834
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 15:19:41.05 ID:2wK9d6OE 表示を広げるのは現在主流のモニタやスマホのフル画面に合わせるって意味くらいだからな ツクールのゲームなんかフル画面で遊びたくないしスマホでも遊びたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 16:50:08.78 ID:VOXlta9L ツクールのゲームなんて腰すえて遊びたくないしスマホで遊ぶことでスマホを使えなくなるのも惜しい ゲームボーイアドバンスとかで遊べるようにすべきだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 17:00:38.13 ID:rL6OJ/76 ROMカートリッジスロットを用いてSDカード等のデータを読み込ませる改造を行えば物理的には可能なんだろうけど技術的に俺らでは無理やね…夢物語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 17:15:08.01 ID:hJkLn/ut 数千円で買えるAndroidタブレットでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 00:39:18.39 ID:pH5vDyAv 普通に携帯ゲーム機版のツクールがあるんだが馬鹿なの? それすら知らない程にスレ民は無知なのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 01:29:21.17 ID:hMOVtzxh MZで作られたゲームを携帯ゲーム機で遊びたいという話かと思ったけどそうじゃなかったんだー わからなかったー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 01:42:58.66 ID:5j4PAcTO >>151は>>150がイキリレスしたから乗っかってネタレスする大人の対応しただけだと思いますね そこから話広げるのは野暮ってやつですよ 自分結構空気読めるんで分かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 05:38:53.12 ID:GafMd/hi 話題が無いから野暮な話でも とりあえず広げるしかないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 06:06:41.54 ID:8n7vezzT わいのお尻の穴ならいつでもおっぴろげてるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 13:23:27.81 ID:YPq1s6w2 おっぴろげジャ~ンプ♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 13:49:30.79 ID:bwWRQcUe トリアコンタン先生ごめんなさ~い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 14:37:29.37 ID:RjAr02F0 わかるやついないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 17:08:16.73 ID:5caFVgss 異国に住みながらも現地言語を積極的に覚えようとはせず 同じ母国を持つ者同士で集まったり助け合ったり街を作ったり はたから見てると それ異国に住む意味あんの? とか嘲笑じみた気持ちになるんだが 社会的なのか経済的なのか、弱者は弱者同士で結束しないと不安なんだろうな とかこのスレ見ても共通する部分あるので若干のブーメラン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 17:51:33.02 ID:5QSc6Y8X 30日間のお試しをしようと思ってたのに dlsiteが45%OFFはあと1日だよって急かすせいでMZ買っちゃった これで俺もツクラーだけど忙しくて3日も経つのにまだ起動できないよ 道のりは険しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 20:29:06.17 ID:1OoJPfVB 初歩的なことはここで聞くよりみなみよつば氏の動画見るといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 21:55:10.24 ID:ECEA8LTP 専門的なこともここで聞くより他所で聞いたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/17(土) 00:44:27.98 ID:r3OmNeH3 ツクールを新たに購入した人は別途、正規ユーザー登録をお忘れなく! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 01:33:31.56 ID:hE2oWCjt MVやMZのデフォルトスクリプトでピクチャーを用いたマスク機能使えたっけ? ちょっとイベント時の演出で2つの場所の背景をスライド等させずに表示したいと思ったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 01:36:35.90 ID:hE2oWCjt あー、なんか無理そげやね 今ちょっと手元にツクール本体がない状態でソシャゲやってるんだが可能だったら真似したいイベントがあった ググったらレイヤーマスク関連のプラグイン作ってる人いるっぽいし、デフォでは無理って事や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/17(土) 03:36:42.98 ID:GwNGlhuj ドット絵世界さんのXP用の学校タイルマップ使いたいのに加工してもズレまくって全く使えん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 03:43:29.74 ID:CmGRVOMb 規格が全然違うやん 頭悪そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 08:15:57.35 ID:9tUV35FK 32x32を48x48にするなら150%かけて必要な部分切り抜くだけでないのか? まさか元データを1.5マス切り抜いて使えないと言ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 10:06:33.26 ID:hE2oWCjt それは本気で言ってるのか? まあクオリティに拘りなかったり見る目がない人ならそれで十分かもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 10:07:52.02 ID:5UBY7ute まるでXPのタイルを使うやつがクオリティ気にしてるかのような意見w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 10:13:49.60 ID:Nn1aqldL 16x16に対応するならUIもそれに合わせてくれよ 素材まで同梱しろとまでは言わないからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 12:14:43.66 ID:uFjvVU3V 前に風呂屋とコンビニ内装を48×48にして使ったけどいろいろ調整した記憶あるわ 一度に全部拡大だとデカいヤツはハミ出したりするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 15:05:25.06 ID:qlkR27jG 素材加工するっていう発想すらない知恵遅れがいると聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/17(土) 15:06:59.66 ID:0WnDgcvR 拡大したら荒くなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/17(土) 15:29:35.83 ID:DTUHz5Qg ドッ絵を拡大する時には200%とか300%とかで拡大しないと崩れるのは基本中の基本 150%拡大は1.5ドットが発生するから崩れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 17:28:52.14 ID:GYE3twti ツクールのエディタは2000から全然進歩してないから汎用性がカスなんだな 当時では完成されたエディタの一つだったと言えると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 18:25:15.26 ID:dXtupWKT 昔のソフトなら崩れるかも知れんが今のソフトは自動補正入って崩れんだろ 荒いの気になるならAIで補正して拡大した絵を滑らかにするソフトもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 18:58:05.11 ID:DTUHz5Qg 最新のツールとかAI補正とか関係なくドット絵ってそういうもんなんだけどな 根本を理解できてないなら無理に口挟まなくてもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 19:00:50.51 ID:3cxlHhUF マップチップなんてAIに作ってもらうもんだと思ってたわwずれることなんてほぼないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 19:41:07.99 ID:Qr1NU77m >>169 ここを見るといい 1から10まで丁寧にタイルマップ加工について解説してる http://blog.pipoya.net/blog-entry-507.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/18(日) 09:00:39.62 ID:bzXFtVsx シコシコシコシコ・・・ うっ!出るッ! ドビュッシーwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/18(日) 09:01:04.92 ID:bzXFtVsx すみませんVIPと間違えました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/18(日) 09:12:07.14 ID:iUl457af クソワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/18(日) 11:49:40.58 ID:tSxToT6P 今日日VIPにだってこんなスレないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/18(日) 17:58:19.62 ID:szbFEklw でもよく考えたら俺達ってホモでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/19(月) 01:51:57.85 ID:C5H/e+sA よぅ分かったなw(ナデリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/19(月) 21:21:51.00 ID:rzO34GFe ツクールの話題だと全く乗ってこないのに雑談になると湧いて出るなんて そういう人らの正体が見え隠れして悲しすぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/19(月) 22:04:47.59 ID:LZLa4yin そら変なこと言おうもんならすぐ煽ってくるやつしかいないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 09:41:18.07 ID:tTvaS4kO ホモネタや俺の股関がどうたらって話題だと誰も煽る奴がいないから 結局はスレの流れがそっちに寄っていくってだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 10:50:08.85 ID:2vL2S4ue つまり俺達は全員ホモってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 14:10:45.79 ID:4i7PuCPF ほら相手するとつけあがるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 15:40:53.76 ID:TdtVtAFs それは何の話題でも一緒や AIの話だろうが雑魚キラーの話だろうがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 18:24:17.40 ID:/+oMVuVr AI否定してるのはブルーカラーで手作業のドカタがうさばらしの逆張りでやってるってのがほとんどらしいな 頭がいいホワイトカラーほどAIを賢く使って楽をしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 18:30:37.71 ID:WOUxV7u6 アメリカではマイクロソフトはじめT企業全体でプログラマやエンジニアを万単位で解雇ってニュースが先日あったから安心はできんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 19:10:01.80 ID:2x3AkzYI スレタイに反して釣りやかまってちゃんを繰り返す無産にどうのこうの言われたくないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/198
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