[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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870: 06/16(月)10:03 ID:Zr4quqGy(2/6) AAS
つべの動画も同じBGMばっか使われてるな
871: 06/16(月)10:06 ID:kpfjyKZA(1) AAS
そりゃ一般ユーザーはそんなこと気にしないからな
872
(1): 06/16(月)10:08 ID:zH4j+AUQ(1) AAS
タイルセットなんか気にしてる奴は金払ってタイルセット買っちゃった奴が俺は正しいんだと自分に言い聞かせてるだけで草原や木や壁がデフォルトかそうでないかなんてすげーどうでもいいわw
873: 06/16(月)10:13 ID:oz9IXk5j(1) AAS
もしくはタイルセット作ってる素材屋が
自分の商品を勝って欲しくて印象操作してるかだな
874: 06/16(月)10:33 ID:9aJDH9Se(1) AAS
そもそもタイルセットがデフォルトのゲームはDLしない!って人がいたとして
そんな奴無視しとけば良くね?なんでそいつに合わせて
有料のタイルセット買わなくちゃ!ってなるの?
875: 06/16(月)10:33 ID:BpG7Gv2L(1) AAS
タイルセットを買うにしてもやっぱ寸法の規格が気になりますよね
1タイルあたり2x2メートルで計算しているのでグラフィックスソフトの
矩形選択ツールでピクセル数を測りながら採用を決めますよ
876: 06/16(月)10:50 ID:ftw0xLKe(1) AAS
ツクールにそこまで
かっこいいたる~
877: 06/16(月)11:02 ID:2fwFUPyO(1) AAS
>>872
お前はどうでもいいと思ってるどころか
同梱素材disられただけでピキってるじゃん
878: 06/16(月)11:54 ID:M31p7q72(1/2) AAS
まあユーザーは皆が皆同じ考えを持っているわけではないので
自分の作品に合った遊び手を見つけましょうや
879
(1): 06/16(月)11:57 ID:FR0L5B1H(1) AAS
素人が作ったツクールゲームをわざわざ遊ぶとかそいつはもう身内みたいなもんだろ
880: 06/16(月)12:12 ID:8vSWVrKq(2/6) AAS
エターナラーはスレに対する執着を創作に活かせばいいのに
881
(1): 06/16(月)12:21 ID:M31p7q72(2/2) AAS
>>879
その程度で身内認定してくる奴がいたら
他人との距離感バグり過ぎで怖ぇよ
882: 06/16(月)12:23 ID:ndt4lPND(1) AAS
>>881
おまえと俺みたいなもんだよ
つまりマブダチ♥
883
(1): 06/16(月)13:15 ID:3PCW/ufl(3/6) AAS
>>869
立ち絵は良くてもゲーム画面のサンプル画像のマップが明らかな手抜きだと警戒される
一時期大量に出てた絵だけプロに頼んでゲーム部分は手抜きの粗製乱造エロRPGだと思われかねない

タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな
884: 06/16(月)13:26 ID:8vSWVrKq(3/6) AAS
>>883
>一時期大量に出てた絵だけプロに頼んで――

俺が知ってる有名どころだったのはプロに依頼してるわけじゃないと思うけど、稀に上手い人がいて営業に騙されたのかなーとか思ったり
むかーし同人ゴロみたいな主宰のところで仕事したことあるけど、金払いだけは異様に良いから続きやすいんだよね
885
(1): 06/16(月)13:31 ID:8vSWVrKq(4/6) AAS
>タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな

結局それもゲーム経験値というか、才能というか、気付きの連続で素養が試されるわな
幸いにも俺にはそっち方面のそこそこ才能があったらしく、足りない物は自作してマップに落とし込むって事をしていた
ワールドマップなんかも地理的な基礎に気付いていれば意外と迷うことなく世界設計できてしまう
水は高い所から低い所へ流れる…という揶揄でもない現実を元にデザインすると、感覚ではなく理屈で作れるようになって捗りやすい
886: 06/16(月)13:46 ID:S78KygVB(1) AAS
好きこそ物の上手……小さい成功体験の積み重ねが人を育む
887: 06/16(月)14:05 ID:3PCW/ufl(4/6) AAS
>>885
ワールドマップについては同意だな
ツクールRPGはロマサガ方式だけど、SRPGのマップ作る時には
実際の地形とか地図なんかを参考にしてベース部分を理屈で作っていって
そこからゲーム的になるようにいじってく感じだ
888: 06/16(月)14:22 ID:gEYMlaA+(1) AAS
慣れない内はサンプルマップを参考にすると良いよ
デフォ素材でもそれなりに見映えするように作られてるし
889: 06/16(月)14:57 ID:Y1SWFtxl(1) AAS
守破離やね
890
(1): 06/16(月)15:19 ID:H2OuTZkB(1) AAS
まずマップの新規作成でいきなり一面の草原(昔は海だった)てのが
初心者に優しくないんだよな
891: 06/16(月)15:25 ID:uglsF5/d(1) AAS
デフォのマップチップによっては最低1マスはあるはずの透明マスがないものがあったりとかかなりいい加減だった記憶がある
892: 06/16(月)16:21 ID:qQCgTt3u(1) AAS
結局のところデフォ素材が悪いんじゃなくて
作者がマップ作りに慣れていないのが問題なんじゃないの
893: 06/16(月)17:24 ID:tuBPLv0w(1) AAS
て言うか皆マジで17×13の草原をベースに
あれこれ手を加えてマップ作りしてんの?
894: 06/16(月)17:42 ID:Zr4quqGy(3/6) AAS
>>890
サンプルマップいじったらいいんちゃう
895: 06/16(月)17:46 ID:P4lEBk49(1) AAS
俺も一番イメージの近いサンプルマップ読み込んで
必要な要素を足したり引いたりしてマップ作ってる
896: 06/16(月)18:52 ID:7bCnZFME(1) AAS
一瞬で通りすぎるドラクエ型チップ組み合わせマップで誰も「この作者はマップを作り込んでるなw」とは思っちゃくれないし
マップに力入れてるという作者も「サンプルマップを改造してかっこよくしてる」とか意味不明で
完全に自己満足で笑った
897: 06/16(月)19:17 ID:BCt0Pi5A(1) AAS
現実を突きつけないでください!
ここはツクスレ幼稚園ですよ!
898: 06/16(月)19:38 ID:FbSvStu5(1) AAS
所詮は無産の戯言だろ
899: 06/16(月)19:51 ID:3PCW/ufl(5/6) AAS
叩き台って言葉も知らんのね
900: 06/16(月)20:29 ID:bWAWnCJx(1/2) AAS
初心者向けにこういうのもあるぞ
外部リンク:tetsu0910a.wixsite.com
901: 06/16(月)20:51 ID:Zr4quqGy(4/6) AAS
まあMAPなんて自己満足だよな
何度もでてるだろうけど歩きたい森のれいのやつがいい例
902
(1): 06/16(月)21:40 ID:GwYLPLjF(1/2) AAS
そんなん言うたら世の中の創作物なんて全部自己満足みたいなもんやんけ
結果的に第三者にも受けたのが良作として認められてるってだけで
903: 06/16(月)21:45 ID:3PCW/ufl(6/6) AAS
自分が満足できないもので他人を満足させられるもんでもないだろ
904
(1): 06/16(月)21:49 ID:Zr4quqGy(5/6) AAS
>>902
バランスやシナリオに駄目だしするやつはいてもよっぽどおかしくない限りMAPに駄目だしするやつはいない
905: 06/16(月)21:59 ID:ckYgHl65(1/2) AAS
素人は顔を見る
玄人は骨格を知る
エアプが顔しか語れないのは、素人だから
906
(1): 06/16(月)22:02 ID:X4VqpNxC(1) AAS
でも遊び手の大半は素人ですよね
まさかプロがツクールのゲームのクオリティチェックしてまわってるとでも思ってるの?
907: 06/16(月)22:03 ID:8vSWVrKq(5/6) AAS
クローンゲームじゃないけども最初は既存のRPGを真似るのが手っ取り早い
908
(1): 06/16(月)22:06 ID:GwYLPLjF(2/2) AAS
>>904
なら自己満足で問題ないやん
909: 06/16(月)22:08 ID:ckYgHl65(2/2) AAS
>>906
「意識できない」から評価も考慮もできないだけ
どうして感動できるのかを客は知る必要はないし、知ったら興ざめでもある
素人が仕組みを知らずに作ろうとして大抵挫折する
910: 06/16(月)22:09 ID:IZsWY0i6(1/2) AAS
既存の名作市販RPGのシステムを丸パクリしようとして、そのシステムが八割型完成したところで気付く
「このシステムに自分が考えたシナリオやゲームバランスを乗っけてもパクリ元の面白さは再現できない」と
911: 06/16(月)22:10 ID:8vSWVrKq(6/6) AAS
重箱の隅を突きたくて大振りしまくってる感あるな
ぼくのかんがえたさいきょうのマップ作成術にケチ付けんなよド三流
912: 06/16(月)22:22 ID:Zr4quqGy(6/6) AAS
>>908
そう言ってるやん
913: 06/16(月)22:28 ID:bWAWnCJx(2/2) AAS
四の五の言わずにツクールで作っとけって
ツクールで作れないなら他はもっと厳しいぞ
914: 06/16(月)22:31 ID:/Y7ig+i8(1) AAS
ツクール以外のフリーツールでツクールよりしょぼいのなんかいくらでもあるのに
なぜかツクールじゃないというだけで凄いツールを使って作ってるかのように思えてしまう不思議
915: 06/16(月)22:33 ID:4zGfWMic(1) AAS
実際にツクールでゲーム作ってる人はそもそも四の五の言ってないのよ
何も作ってない奴が素人がどうの玄人がどうの
どうでもいい事に拘って愚駄愚駄騒いでるだけ
916: 06/16(月)22:34 ID:IZsWY0i6(2/2) AAS
ツクールはやっぱ便利だよ
マップ構築とイベント配置は本当に楽
917: 06/16(月)23:04 ID:frMjwwpz(1) AAS
ツクールのpicturesフォルダにエロ画像を入れてそのピクチャをかすかに拡縮しながら上下に動くループのイベントを作るとオナニーのおかずに便利だよ
918: 06/16(月)23:18 ID:nxYoyIzD(1) AAS
手当たり次第に噛み付いてる奴はちゃんと読んでから書き込めよ
919
(1): 06/16(月)23:19 ID:3hA2nTj4(2/5) AAS
皆が使う有料タイルはデフォと変わんないから元のデフォ素材のままでいいやろという理屈はワロタ
手抜きしたいだけとちゃいます?w デフォでも組み方次第で〜ってのも結局遠景使わないなら限界あるやろ
920: 06/16(月)23:22 ID:s2dcTMol(1) AAS
あちこちで見かけるようなタイルを金払って買えというのが理論崩壊してね?
それでマップに力入れてると言われてもねぇ
921: 06/16(月)23:27 ID:3hA2nTj4(3/5) AAS
使える物は使わないってただの手抜きの言い訳にしか聞こえんがw
922: 06/16(月)23:27 ID:lpmCEs2v(1/2) AAS
顔は素人でも金でつくろえる
まあ悪いとは言わんが
顔の話にしか熱心じゃない時点で察する
923: 06/16(月)23:33 ID:3hA2nTj4(4/5) AAS
やらない理由付けか?見た目を気にしないのは往々にして中身も手抜きのケースが多い
924: 06/16(月)23:35 ID:lpmCEs2v(2/2) AAS
おれがハマったのはデフォマップが多かったな
925: 06/16(月)23:36 ID:3hA2nTj4(5/5) AAS
そうか、そいつはすまんかった
気分を害したなら謝る
926: 06/16(月)23:57 ID:Evsm4dIS(1) AAS
わいの股間にハマってもええんやでw
927: 06/17(火)00:01 ID:dYSSNb+B(1/4) AAS
旧ツクールストアで購入した物の一覧どこかで見れたっけと検索したら
既に再DLもできない状態にあるようだな

重くて使いにくいクソストアから解放されると思いきや今はどこにあるんだか分からないストアに
それだけツクール公式から求心力が無くなったようなもんだけど

たられば言ってもしょうがないけど、DLsiteやSteamで購入してた方が良かったかもしれん
まあ本体にしろ有料素材等にしろ少数であれば買い直すのも手だが
928: 06/17(火)00:48 ID:WC1DoFjI(1/2) AAS
>>919
文章ちゃんと読め言うとるやろ
見当違いなレスしてるのに気づいてないのは赤っ恥やぞ
全部1から説明しなきゃだめか? 俺はお前のお母さんなんか? ママって言うたら馬鹿にも分かりやすく説明したるでw
929: 06/17(火)00:54 ID:yJUEQnFb(1/2) AAS
まーた始まった
930: 06/17(火)01:25 ID:H3XLeIUq(1/2) AAS
ツクール使うのに金払ってるのに何で無料で素材使ってる認識なの?
931: 06/17(火)01:34 ID:H3XLeIUq(2/2) AAS
無料製作ツールが溢れている時代に金払ってツクール買うことは出来るのに
有料素材は買いたくないって金銭感覚おかしくない?
932: 06/17(火)01:56 ID:Rn7HsySR(1/4) AAS
無料ツールはつかいにくいから残当
933: 06/17(火)02:19 ID:WC1DoFjI(2/2) AAS
有料素材使いたくないなんて誰も言ってない
デフォ素材を使っても別にいいだろって話なのに馬鹿にはホンマ話が通じんわ
934: 06/17(火)02:59 ID:lvH+Jss6(1) AAS
デフォの草原と有料の草原は何か違うの?
草が生えてる部分が数ドットずれてるとか?
935: 06/17(火)04:24 ID:8YaRyNPo(1) AAS
意識の違いだよ
雑魚にはこの差が分からないから困るw
936
(1): 06/17(火)05:31 ID:eyDRJfn7(1) AAS
ボクちゃんは有料素材使ってるから意識高いで〜すってか
937: 06/17(火)06:45 ID:uZV+UoPk(1) AAS
素材集なんてデフォルトの素材だけじゃ物足りないとかちょっとイメージと違うとか
そういう時に買い足せばいい物なんよ
938: 06/17(火)07:31 ID:iB67o09a(1) AAS
有料素材なのに昔のDQみたいな正方形のマスの素材とか存在意義が疑問すぎる
それこそデフォ素材と差が無さすぎる
939: 06/17(火)08:15 ID:dYSSNb+B(2/4) AAS
手描きマップというフリーダムこそ他人に文句言ってばかりのエターナラーにぴったり
940: 06/17(火)08:18 ID:dYSSNb+B(3/4) AAS
オール手描きでなくとも地表部分はツクール素材をそのまま用いて、建物やオブジェなどを任意の場所に設置するだけでもリッチ感が出る
これは公式やら有償やらのグラフィクスを網羅したツクラーにしか差を感じ取れないものなので、純粋なプレイヤーさんには大して特別感は出ないが
941: 06/17(火)08:37 ID:VvehCOfg(1) AAS
一枚絵マップって昔のFF7とかサガフロンティアみたいに、どこが通れる場所なのか分かりづらくなる
で、結局アイコン出してわかり易くするという記号的手段に回帰する本末転倒なことになりがち
942: 06/17(火)08:47 ID:EW88D1VC(1) AAS
今時マップチップの上を歩きたくないわ
町は施設の選択肢、フィールドとダンジョンは雑魚の出現や宝箱がランダムで出現して一定回数消化したらボス登場でいい
943: 06/17(火)08:59 ID:QbpXUcKO(1) AAS
マップチップは昔ながらの手法でわかりやすいがマップ語どうしても平坦になりがち
一枚絵だと上よ人が言うように行き先がわかりにくくなりすぎ
ではこの2つを良いとこどりすればもしや・・・?!
944: 06/17(火)08:59 ID:glrxeEUD(1) AAS
アンリミテッドサガは時代を先取りしすぎてたな
945: 06/17(火)09:05 ID:kMZzerun(1) AAS
アンリミテッドサガはワイルドカードのリメイク
素人はこれを知らないから困る
946
(1): 06/17(火)09:33 ID:Rn7HsySR(2/4) AAS
全員が有料素材使えばデフォ素材のほうが珍しくなる
947: 06/17(火)09:41 ID:x5UZpYNe(1) AAS
わざわざ魔王魂とユーフルカを外してクソみたいな無名BGMを使うことで結果的に魔王魂とユーフルカの良さが再認識される手法
948: 06/17(火)09:48 ID:7+43WfzT(1/5) AAS
有用なフリー素材と比べてもな
ツクールのデフォ素材は質が悪いから使われないだけ
949: 06/17(火)09:52 ID:fZTr7AGk(1/2) AAS
真の有能は既製品の質すら向上させる事が可能なんだよね
口先だけのエターナラーはそれ以下だということ
950: 06/17(火)09:59 ID:7+43WfzT(2/5) AAS
口先だけのエターナラー「真の有能は既製品の質すら向上させる事が可能なんだよね」
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