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【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 16:28:22.61 ID:+Ul5ZkJ4 街頭インタビューなどのテレビ映像において一般人が喋るラ抜き言葉もきちんとラを加えたテロップ表示されるハラスメント それらと同時に尊敬語、謙譲語、丁寧語も喋ってる本人の意思は関係なく報道を通すとテロップでは敬いも謙りも省かれてしまう これは報道の公平性みたいな物なのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 17:15:27.09 ID:Ha7MRD0q >>840 ここってシステムよりシナリオ重視派の人が多いからな あと、文字の書き間違いの話題はゲーム作ったことない奴でも 会話に交ざりやすいってのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 17:25:15.79 ID:fLka//rn もじがおしかくてもたつわればもんいだない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:16:08.68 ID:4/V2zsAC システムはよほど上手く作らないとただ面倒臭いだけの内容になる FF5のジョブシステムやトルネコくらいの分かりやすさでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 19:11:26.60 ID:i0eSJDeg たかだかツクールのゲームで経験値以外の成長ポイント稼がなきゃならないってダルすぎじゃね スキルが豊富ですとか言われても攻撃力+5%の次が攻撃力+10%だったりただの水増しみたいなのが豊富でも楽しくないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:30:15.45 ID:Ha7MRD0q たかだかツクールのゲームで〜なんて言い出したら シナリオに力入れても意味ないとか絵は適当でいいとか 手抜きの言い訳にしかならなくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 19:39:15.86 ID:KK0gl1A6 ゲームの要素は凝っていてもいいんだけど、とにかく分かり易さが大事 説明書を熟読しないと理解できないような独自システムとかはクソだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:06:08.84 ID:VA5Lx2SN 解説付きでブ厚いゲーム攻略本がマストになってるJRPGあったなあと思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:21:35.10 ID:4/V2zsAC >>846 それ散々言われてるけどさあ・・・デフォ丸出しのマップ見せられるとさすがに手出す意欲無くなるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 22:16:20.01 ID:8cjWaQNH 凝ってれば別にデフォでもええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 22:23:21.56 ID:V21ZjfmH 有料ゲームだとシステム凝ってるゲームはたいていグラにも力入れてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 22:35:29.68 ID:9KEwfurq グラフィックスは費用対効果が一番高い要素ではあるからなぁ コストかけられるなら真っ先にグラフィックスに割り当てるわ ツクールのいいところはそれができることなんだよな ※デフォがダメとは言っていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 22:41:51.42 ID:fLka//rn いま逆にデフォのMAPってめずらしくねえ? 適当なゲームくらいだろそんなの MAPどうこう以前にDLしようとも思わんような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 22:42:17.00 ID:we1qNGjk 結局は金のある奴が強いわけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 22:58:47.59 ID:g50ttko8 有料タイルセットとか子供のお年玉でも買えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 23:11:09.45 ID:we1qNGjk なんでグラに力入れる=タイルセット有料にするになるんや もっと他に金掛けるところあるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 23:24:13.34 ID:g50ttko8 デフォルトのマップがどうのこうのって話の流れだったんじゃないのか まあ、立ち絵とか一枚絵とか金かけようと思えばいくらでもかけられるわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 23:26:12.13 ID:V21ZjfmH タイルセットとキャラチップはゲーム遊んでる間かなりの時間目にすることになるから金かけるべき場所だぞ ツテがあるならドッターに依頼とかもあるな あとは立ち絵とかスチールか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 23:46:50.17 ID:kY5h35Zh デフォのタイルセットはダメだーなんて言ってるのはツクラー本人だけだからなあ 他人から見ればどうでもいいわ ドラクエのタイルなんて何十年も変わってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:05:25.33 ID:3PCW/ufl ドラクエのタイルが何十年も変わってないと思ってるような目が節穴なやつに言われてもねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:07:51.47 ID:Zr4quqGy むしろ最近はドイツセットだかばっかでデフォなみにみかけるからな あれがデフォになってるだろもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:24:55.82 ID:nV+JM6M/ 有料でもセットじゃ他と被るから意味ねえよ 一点物以外は凝ってるとは言えねぇな だからデフォでええわ 色々買ったが結局FSMくらいしか使っとらん おすすめ教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:30:19.73 ID:3PCW/ufl 他人と被るのが嫌といいつつ他人におすすめを聞く矛盾に気づかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:31:19.81 ID:3hA2nTj4 実際有料タイルセットがお手軽に費用対効果得られるからな デフォよりはクオリティ高ぇし一番長く見ることになるから買って損はない部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 01:04:54.45 ID:nV+JM6M/ >>863 お前の目が節穴かよw デフォ糞だ金かけろって言ってる奴に向かって 有料素材使っても一点物以外の市販セットはデフォ程じゃなくても見る機会あるんだから そんな叩くなよデフォ使ってもいいだろって言ってるんだぞ それを踏まえて有料セットに良いのがあるのも間違いないし俺は被っても気にしないからオススメを聞いてんだけど 他人と被るのが嫌ってどゆこと?(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 02:55:57.46 ID:S1+MyQX+ デフォのBGMは手抜きだとほざきつつも魔王魂やユーフルカ使ってたら同じことなのにそれに気づいてない奴もいるしな 魔王魂もユーフルカも実質デフォルトBGMみたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 03:11:00.60 ID:ApYc2//l タイルセットにしろBGMにしろ 大抵の人が良いと感じる物は大体同じだから 結局はデフォを避けても似たような素材に行き着く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 04:28:10.30 ID:8vSWVrKq おれは作品によって使い分けるかな RPGツクールMVやMZで使いやすい48規格のグラフィック系アセットは認識できてるもので20系統ぐらい出てる雰囲気 有料で購入できるもので全篇補完できるならそれでよし、少し足りないなら改変や自作するもよし それぞれアセット製作者ごとの色調色合い縁取り具合とか差があるので、なかなか異なるアセット製作者を混ぜて使うのは難しい 改変して自作できる技術と時間があるなら公式デフォをベースにタッチや色調色合いを合わせた方が自
分以外のツクラーにもおすそ分けできてSNS受けする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 08:39:43.30 ID:9ftVWeKV 例えば同人エロゲー探し求めてるユーザーが 好みのヒロインやシチュエーションの作品を見つけたけど マップのタイルセットがデフォの物だから買いません!なんて 状況になるとは到底思えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:03:27.77 ID:Zr4quqGy つべの動画も同じBGMばっか使われてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:06:54.39 ID:kpfjyKZA そりゃ一般ユーザーはそんなこと気にしないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:08:08.93 ID:zH4j+AUQ タイルセットなんか気にしてる奴は金払ってタイルセット買っちゃった奴が俺は正しいんだと自分に言い聞かせてるだけで草原や木や壁がデフォルトかそうでないかなんてすげーどうでもいいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:13:51.87 ID:oz9IXk5j もしくはタイルセット作ってる素材屋が 自分の商品を勝って欲しくて印象操作してるかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:33:25.43 ID:9aJDH9Se そもそもタイルセットがデフォルトのゲームはDLしない!って人がいたとして そんな奴無視しとけば良くね?なんでそいつに合わせて 有料のタイルセット買わなくちゃ!ってなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:33:34.98 ID:BpG7Gv2L タイルセットを買うにしてもやっぱ寸法の規格が気になりますよね 1タイルあたり2x2メートルで計算しているのでグラフィックスソフトの 矩形選択ツールでピクセル数を測りながら採用を決めますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:50:46.56 ID:ftw0xLKe ツクールにそこまで かっこいいたる~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 11:02:19.29 ID:2fwFUPyO >>872 お前はどうでもいいと思ってるどころか 同梱素材disられただけでピキってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:54:01.32 ID:M31p7q72 まあユーザーは皆が皆同じ考えを持っているわけではないので 自分の作品に合った遊び手を見つけましょうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 11:57:15.85 ID:FR0L5B1H 素人が作ったツクールゲームをわざわざ遊ぶとかそいつはもう身内みたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:12:31.62 ID:8vSWVrKq エターナラーはスレに対する執着を創作に活かせばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 12:21:34.20 ID:M31p7q72 >>879 その程度で身内認定してくる奴がいたら 他人との距離感バグり過ぎで怖ぇよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:23:33.71 ID:ndt4lPND >>881 おまえと俺みたいなもんだよ つまりマブダチ♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 13:15:07.82 ID:3PCW/ufl >>869 立ち絵は良くてもゲーム画面のサンプル画像のマップが明らかな手抜きだと警戒される 一時期大量に出てた絵だけプロに頼んでゲーム部分は手抜きの粗製乱造エロRPGだと思われかねない タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 13:26:47.38 ID:8vSWVrKq >>883 >一時期大量に出てた絵だけプロに頼んで―― 俺が知ってる有名どころだったのはプロに依頼してるわけじゃないと思うけど、稀に上手い人がいて営業に騙されたのかなーとか思ったり むかーし同人ゴロみたいな主宰のところで仕事したことあるけど、金払いだけは異様に良いから続きやすいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 13:31:58.51 ID:8vSWVrKq >タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな 結局それもゲーム経験値というか、才能というか、気付きの連続で素養が試されるわな 幸いにも俺にはそっち方面のそこそこ才能があったらしく、足りない物は自作してマップに落とし込むって事をしていた ワールドマップなんかも地理的な基礎に気付いていれば意外と迷うことなく世界設計できてしまう 水は高い所から低い所へ流れる…という揶揄でもない現実を元にデザインす
ると、感覚ではなく理屈で作れるようになって捗りやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 13:46:40.04 ID:S78KygVB 好きこそ物の上手……小さい成功体験の積み重ねが人を育む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 14:05:25.07 ID:3PCW/ufl >>885 ワールドマップについては同意だな ツクールRPGはロマサガ方式だけど、SRPGのマップ作る時には 実際の地形とか地図なんかを参考にしてベース部分を理屈で作っていって そこからゲーム的になるようにいじってく感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:22:40.56 ID:gEYMlaA+ 慣れない内はサンプルマップを参考にすると良いよ デフォ素材でもそれなりに見映えするように作られてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:57:58.98 ID:Y1SWFtxl 守破離やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 15:19:21.21 ID:H2OuTZkB まずマップの新規作成でいきなり一面の草原(昔は海だった)てのが 初心者に優しくないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 15:25:25.73 ID:uglsF5/d デフォのマップチップによっては最低1マスはあるはずの透明マスがないものがあったりとかかなりいい加減だった記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 16:21:41.76 ID:qQCgTt3u 結局のところデフォ素材が悪いんじゃなくて 作者がマップ作りに慣れていないのが問題なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 17:24:02.34 ID:tuBPLv0w て言うか皆マジで17×13の草原をベースに あれこれ手を加えてマップ作りしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 17:42:50.57 ID:Zr4quqGy >>890 サンプルマップいじったらいいんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 17:46:55.99 ID:P4lEBk49 俺も一番イメージの近いサンプルマップ読み込んで 必要な要素を足したり引いたりしてマップ作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:52:53.51 ID:7bCnZFME 一瞬で通りすぎるドラクエ型チップ組み合わせマップで誰も「この作者はマップを作り込んでるなw」とは思っちゃくれないし マップに力入れてるという作者も「サンプルマップを改造してかっこよくしてる」とか意味不明で 完全に自己満足で笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 19:17:36.04 ID:BCt0Pi5A 現実を突きつけないでください! ここはツクスレ幼稚園ですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 19:38:34.44 ID:FbSvStu5 所詮は無産の戯言だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 19:51:14.10 ID:3PCW/ufl 叩き台って言葉も知らんのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 20:29:13.35 ID:bWAWnCJx 初心者向けにこういうのもあるぞ https://tetsu0910a.wixsite.com/samplemapplus http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 20:51:05.49 ID:Zr4quqGy まあMAPなんて自己満足だよな 何度もでてるだろうけど歩きたい森のれいのやつがいい例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 21:40:30.70 ID:GwYLPLjF そんなん言うたら世の中の創作物なんて全部自己満足みたいなもんやんけ 結果的に第三者にも受けたのが良作として認められてるってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 21:45:46.66 ID:3PCW/ufl 自分が満足できないもので他人を満足させられるもんでもないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 21:49:49.18 ID:Zr4quqGy >>902 バランスやシナリオに駄目だしするやつはいてもよっぽどおかしくない限りMAPに駄目だしするやつはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 21:59:05.86 ID:ckYgHl65 素人は顔を見る 玄人は骨格を知る エアプが顔しか語れないのは、素人だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 22:02:04.25 ID:X4VqpNxC でも遊び手の大半は素人ですよね まさかプロがツクールのゲームのクオリティチェックしてまわってるとでも思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 22:03:47.42 ID:8vSWVrKq クローンゲームじゃないけども最初は既存のRPGを真似るのが手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 22:06:26.15 ID:GwYLPLjF >>904 なら自己満足で問題ないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 22:08:51.74 ID:ckYgHl65 >>906 「意識できない」から評価も考慮もできないだけ どうして感動できるのかを客は知る必要はないし、知ったら興ざめでもある 素人が仕組みを知らずに作ろうとして大抵挫折する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 22:09:25.38 ID:IZsWY0i6 既存の名作市販RPGのシステムを丸パクリしようとして、そのシステムが八割型完成したところで気付く 「このシステムに自分が考えたシナリオやゲームバランスを乗っけてもパクリ元の面白さは再現できない」と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 22:10:03.82 ID:8vSWVrKq 重箱の隅を突きたくて大振りしまくってる感あるな ぼくのかんがえたさいきょうのマップ作成術にケチ付けんなよド三流 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 22:22:30.42 ID:Zr4quqGy >>908 そう言ってるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 22:28:00.30 ID:bWAWnCJx 四の五の言わずにツクールで作っとけって ツクールで作れないなら他はもっと厳しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 22:31:03.58 ID:/Y7ig+i8 ツクール以外のフリーツールでツクールよりしょぼいのなんかいくらでもあるのに なぜかツクールじゃないというだけで凄いツールを使って作ってるかのように思えてしまう不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 22:33:58.24 ID:4zGfWMic 実際にツクールでゲーム作ってる人はそもそも四の五の言ってないのよ 何も作ってない奴が素人がどうの玄人がどうの どうでもいい事に拘って愚駄愚駄騒いでるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 22:34:55.19 ID:IZsWY0i6 ツクールはやっぱ便利だよ マップ構築とイベント配置は本当に楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 23:04:00.93 ID:frMjwwpz ツクールのpicturesフォルダにエロ画像を入れてそのピクチャをかすかに拡縮しながら上下に動くループのイベントを作るとオナニーのおかずに便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 23:18:59.02 ID:nxYoyIzD 手当たり次第に噛み付いてる奴はちゃんと読んでから書き込めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 23:19:14.32 ID:3hA2nTj4 皆が使う有料タイルはデフォと変わんないから元のデフォ素材のままでいいやろという理屈はワロタ 手抜きしたいだけとちゃいます?w デフォでも組み方次第で〜ってのも結局遠景使わないなら限界あるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 23:22:47.06 ID:s2dcTMol あちこちで見かけるようなタイルを金払って買えというのが理論崩壊してね? それでマップに力入れてると言われてもねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 23:27:13.03 ID:3hA2nTj4 使える物は使わないってただの手抜きの言い訳にしか聞こえんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/921
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