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【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/
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515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 11:19:20.93 ID:k0FWYl8+ 何のイベントも配置していないダダッ広い虚無空間を 延々歩かされるくらいなら狭いマップのゲームの方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 11:21:08.62 ID:U3/U8ARE >>512 個人ゲー界では最近のゲームの流行りはワン画面RPGなっちゃってる マップ移動はダルい言われちゃってる(おれのゲームで笑) まあリアリースティックなAAAゲーム開発しちゃってる人なら 著しくマップ移動ないとゲームとしての振幅が広がりを見せないというのもある から無視してくれて構わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 11:27:09.72 ID:U3/U8ARE >>515 いやー リアル時間で移動してる感みたいな?大事かなー思って それも要素かなー思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 11:33:59.05 ID:8BzQb5PD 草原に草木がぼちぼち生えててストーリーの都合で不自然な一本道になってる世界地図の上を歩いても楽しくねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 11:37:21.62 ID:NfqMCSW9 ツクールゲーにリアル移動感なんて求めてる奴いるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 11:43:22.39 ID:7snVl3Ep >>517 別にいいと思うぞ ドラクエみたいに次の街まで歩いたりするのは大事だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 11:45:55.40 ID:U8S2nbM6 ロマサガでもふつうにフィールドあるけど一回抜けると次からワールドマップ上でスキップできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 11:46:52.65 ID:U3/U8ARE >>518 一面草原のフィールドを移動しちゃってるとき移動してない感じになる現象起きちゃうよな(特に砂漠や海も) あれ設定やらプラグインやらでどうにかならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 13:06:25.79 ID:R6bumg6G >>522 >一面草原のフィールド それやめれば良いだけでは 色調変更した草原タイルを混ぜるとかやりようあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 13:59:36.58 ID:1ldmFETP >一面草原のフィールド ひたすらマップの広さにばかり拘ってるとやりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 14:35:16.75 ID:G7PS17ZV 不自然に丘や湖が多かったり海岸線ぞいをずっと進んだりいかにもゲームって感じのクソマップあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 15:23:09.84 ID:H1kTjz8o それでいいんじゃないの?ゲームなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 15:36:11.40 ID:O7nWmlpx ゲームじゃねえよ ツクールは人生だよ おまえツクールを舐めすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 15:38:13.36 ID:NfzvyMy4 ゲームじゃなく自己満足だな やりたいことは分かるがウケは悪い スーパーモンキー大冒険とかプレイヤーは乗ってきてくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 15:42:42.94 ID:kIUL24A3 スーパーモンキー大冒険はパスワードがちゃんとあってワープも黙視できれば普通にクリアできる良策だろ 昔は仮面ライダー倶楽部とかRPGなのに中断もできないような謎ゲーが多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 15:47:59.11 ID:73LYzaeh 人生だの自己満足だの言ってプレイヤーのこと全然考えてないから 一面草原のフィールドみたいな遊び辛いだけの不便なゲームを作っちまうわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 15:55:42.98 ID:DddcBJUD ミニマップで地形を表示して草原はひろびろなんてMMOなら普通だしなあ 適当に配置したこまごまとした段差や水溜まりでマップに個性があると思わせてる方がよほど没個性だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 16:00:21.91 ID:SzzWb14Z ドラクエでも8あたりからあったけど ときどきフィールドにぽつんと宝箱が置いてあるゲームあるけど違和感がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 16:40:08.55 ID:x6XucI15 湖の真ん中に小さい島があって長い橋でそこに渡ると宝箱が そんなはずあるかいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 16:54:42.20 ID:vBA4+qis 仮面ライダーはクリアまで30時間かかるとか言われててアホかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 19:55:34.18 ID:/Iy3Irk1 仮面ライダーのゲームなんて作った人いるのか ツクールのRPGでクリアまで30時間なら結構なボリュームじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 19:57:48.58 ID:S9A+ZJqQ 今の若いやつは知らないだろうがスーパーモンキー大冒険はテイルズシリーズの起源だからな 面白くないはずはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 20:35:30.25 ID:XNjeZp7i それどっちかと言えば魔神英雄伝ワタルだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 21:01:18.56 ID:E+rPrsjM ※只今インターネット老人会による昔話大会をお送りしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 21:43:44.62 ID:iaouAxIC かつてはネット社会を牽引した5chのニキたちも今ではおじいちゃん 騏??も老いては駑馬に劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 22:39:17.74 ID:EMKrJ8hW シナリオ中に頭悪い主人公が急に荘子とか引用しだすと作者が最近知った言葉なんだろうなあとかこれ言いたかっただけなんだろうなあとちょっと笑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 23:13:40.48 ID:R6bumg6G 詩は李白 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 23:36:27.03 ID:bQyh77+k >>540 キャラ崩壊してること自体は気にならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 23:46:25.89 ID:NfzvyMy4 まさかこの板に書き込んでいて 自分でシナリオ書き上げた事はないけど、とか言わんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 23:51:52.47 ID:iYYQF663 シナリオなんてAIに書かせればタダなのにわざわざ自分で書くやつなんかいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 23:58:06.82 ID:sCgheEna ロンドンを拠点とするAIスタートアップBuilder.ai(旧Engineer.ai)が2025年5月20日に破産手続きに入った。同社は2016年にSachin Dev Duggalによって設立され、AIアシスタント「Natasha」を搭載したノーコード開発プラットフォームを提供していると謳っていたが、実際には700人のインドのエンジニアが手動でコードを書いていた。 Builder.ai(旧Engineer.ai)はMicrosoft、Qatar Investment Authority、SoftBankなどから総額4億4500万ドルの資金調達を行い、一時は企業価値13億ドルと評価されるユニコーン企業となっていた。 2025年2月にDuggalがCEOを退任しManpreet Ratiaが後任となったが、債権者Viola Creditが3700万ドルを差し押さえたことなどが引き金となり、給与支払いが困難となり破産に至った。 詳細はソース 2025/6/2 https://innovatopia.jp/ai/ai-news/56173/ AIだと思ったらインド人だった・・・ あなたがAIに作らせたと思っていたスクリプトも 実はインド人が必死に作っていたのかもしれない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 00:49:13.08 ID:9/A9ub9c さすがエターナラーの巣窟 専門的でないクソカスユーザー目線みたいな雑談ばかり茶々が入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 00:54:04.31 ID:P+xnYEuW >>544 それ自分で書いてもタダなんですが… あ、もしかしてシナリオテキストすら自作できない無産節穴AIガイジでしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 03:59:42.05 ID:+jZ89qgJ アイデア出しやブレスト止まりならともかく ライティング手抜きするような連中が作るゲームなんて99%他も手抜きなゴミゲーだから見る気も起きんな そこの重要性を理解しておらず考えも浅いのに他でいい仕事するわけもなく プログラムでもグラフィックでもサウンドでも何かに自信があれば他でわざわざ評価落とすような選択肢取るはずないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 06:11:03.43 ID:bmw22n87 手抜きゴミゲーでも完成するだけまだ上澄みの方で 現実的には99%が完成にすら至らないエターナラーやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 11:19:48.35 ID:B2Pu8E0C それ単なるワナビー君でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 11:27:15.46 ID:B2Pu8E0C >>533 あるあるだなあ、しかも主人公キャラと宝箱が同じサイズってアホかw っていつもつっこんでる、俺は2Dでも寸法を重視しているからな キャラが128x128なら宝箱は40x60pixくらいで描いてるよ 山と主人公が同じ高さってはぁ?何ここ?公園の砂場?って思っちゃうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 12:17:27.01 ID:Nv9QgByh SFCのシャドウランってRPGでアイテムが数ドットのリアルサイズでぜんぜんゲーム進められなかったのを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 12:55:27.94 ID:szvqJrjf >>551 ワナビー臭い発言だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 13:16:44.89 ID:9/A9ub9c デフォルメされた世界のアイコンだから人物対比等サイズ感が現実と異なるのはやむなし そういった事もあるのか3大JRPGと呼ばれる作品のうち2シリーズはフィールドマップに直接あのオブジェ置かないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 13:45:53.93 ID:iPz2KsfV そんなとこリアルにしたって面白くなるわけじゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 15:45:00.65 ID:8xG4zQO9 リアルさが求められるかどうかは世界観と解像度による DQはマリオやポケモン寄りだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 15:49:25.10 ID:d2zW3GM9 ツクールのゲームそのものがデフォルメみたいなもんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 21:36:23.72 ID:OzUgsgQ2 aceのキャラの等身そのままでMVで解像度だけ上げた結果「違和感の塊みたいなマップ」というポストを見てなるほどなぁーと思ったわ デフォルメだから違和感許されるのは平成初期ぐらいまでだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 21:47:34.98 ID:7QyB+gkl 頭身?解像度?自分では説明できてるつもりなんだろうけど言葉の選択を間違ってそう そして何に対しての違和感なのかイマイチ伝わってこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 22:00:18.38 ID:OzUgsgQ2 1から10まで説明しないとわからないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 22:10:54.07 ID:szvqJrjf キャラチップのサイズ48*48をベースにしたなら 3~4頭身くらいのキャラチップを標準にしてほしかったとは思うな VXAceの時のFSMの3頭身キャラチップ(32*48)は良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 22:29:39.48 ID:+jZ89qgJ https://imgur.com/a/xmKqsLD VXAceを3倍、MZを2倍にして比べてみても頭身に違いなんてなく…エアプが何を言ってるのか意味不明 そもそも「等身」の時点で誤字ってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 22:43:46.21 ID:fWxNgLYE 自分が作りたい作風に合う合わないはあるので個人の感性の違いはあるだろうが ねんどろいどの頭身も普及し受け入れられていることを考えると別に変なデザインではないとは思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:03:44.89 ID:a5Bn+O+6 >>562 頭身とピクセルサイズ(解像度)って意味違うよ 意味が分からないのは誰もVXAceとMVは頭身が違うって言ってないからだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:10:30.54 ID:MDDhpXbi は?その両者の意味が違うのは分かってるけど? あんた変じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:13:15.93 ID:TY+BPu8C 重要度の低い箇所にこだわって結局完成しない エターナラーならではの視点て感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:15:56.45 ID:RlEBAmTi VXAとMVのキャラチップや規格に言及してるかと思いきやマップに違和感がどうたらわけわかめ なるほどなぁー とは一体 さてさて解像度をいくらに上げたんだい??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:18:56.64 ID:mr1cX2P4 歩行グラやマップチップなどただの記号でしかない物にリアルの寸法を当てはめるのはおかしな話 容量が少なかった頃のファミコンやPCエンジン時代に生まれた文化の名残だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:23:20.89 ID:PQwCpw5w 歩行グラなんか女神転生と同じで ● ▼ でいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:26:11.54 ID:a5Bn+O+6 >>565 え?ガチで言ってること分からないの?文章理解力ヤバくない? 頭身を等身って書いてるのは>>558だから>>562が反応してるのはそのレスでしょ でもそいつは頭身はそのままっておもいっきり書いてるじゃん だから「あなた誤読して勘違いしてますよ」って指摘してるだけですが何か問題でも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 23:26:15.24 ID:BjWUKNs7 気になるならデフォルト素材の規格に合わせる必要ないでしょ 別に歩行グラを何頭身にしようが使えないわけじゃないんだしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:31:27.90 ID:K4nK0GzA キャラチップが3頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはSFCクロノトリガー 4頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはPCE邪聖剣ネクロマンサー 頭身増やしたところで歩行パターンが3つしかない状態なら貧相に変わりない 徒歩と走りでパターンが違ったりイベント時にワチャワチャと動くなら頭身増やす甲斐もあるけど デフォを豪華にしすぎても拡張ができず今以上に挫折組が続出する未来しか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:34:08.58 ID:p8ORgXFQ >>570 きみ話通じないしガチっぽいな 558と同じ人物がレスしてるなら納得なんだけど もういいよ来なくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:35:33.15 ID:XLI8SkaI >>531 一面草原はいい(>>523みたいなこととかすれば) ヤバいのは自然系のマップなのに同一のマップチップで画面を埋め尽くして自然特有の複雑性を感じなくさせるのは、プレイヤーを楽しませる気がない(少なくとも見た目では)と判断してゴミ箱行き、画面はプレイヤーの目という認識がなさそ サムネでわかるようにしてくれればそういうゲームは最初から避けられるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 23:38:44.79 ID:BjWUKNs7 3頭身の素材なら公式にあるぞ https://rpgmakerofficial.com/product/mv/special/d-fantasycharacterpack.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:41:39.29 ID:a5Bn+O+6 2頭身って言っておきながら目測1.8頭身くらいだったり 3頭身って言っておきながら目測2.5頭身くらいだったりするんで クロノトリガーは目測3頭身だともう3頭身の範疇を超えてしまっているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:43:20.43 ID:a5Bn+O+6 >>573 恥ずかしいから自分の誤読を認めたくないだけじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:57:04.33 ID:ZGf+jVEC いつもDQ3で例えてすまんけど イシス周辺の砂漠とか、ダーマ北の世界樹の葉とか、同じ景色が延々と続く事に意味があるパターンも考えられるので 頭ごなしに一辺倒で片付けるのも良くないかなと俺は思ったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 00:05:28.50 ID:+cYxEoe2 デフォルメだから許されてるってのは例えば 栄螺を入れる→Boom!→海鮮チャーハンが出来上がりました!みたいに過程を思いっきり吹っ飛ばして結果に進むようなのじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 08:45:57.54 ID:qtYr5bf6 ドラクエとか鉄のくぎがレアでそんなので剣を作れたりするからな アトリエシリーズとかやってると違和感しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 10:30:40.79 ID:Y2vGKPZm 基本的には>>555に同意だけど 拘りが強過ぎて他の部分が疎かにならない限りは 他の人の作品と差別化を図ろうとすること自体は悪くないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 11:27:41.99 ID:zU6MUVMb >>576 それは真横からみた場合であって、チルト45度見下ろしだと縦は1/√2になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 11:39:31.22 ID:zU6MUVMb >>568 言い替えれば記号ゲー系RPGとリアル寸法ゲー系RPGにわけられるわけよ ただしリアル寸法ゲー系RPGで居続けたいなら実寸つかスケールは守らなと 不味い、いきなしキャラと同サイズの宝箱や街が出てきたらアニメで言う作画崩壊すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 12:45:02.68 ID:C2Y6npPh リアル寸法は単純に素材用意するのが面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 13:18:43.80 ID:8y9GYJPH ツクールでも海外の人が作ったリアル系素材があるな 3Dから起こした素材集だけど20年くらい前の洋ゲー感がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 14:43:43.14 ID:BWs3cO11 顔グラとかはどうすんの? ツクールのデフォで入ってる素材はアニメ調でリアル感がないから 洋ゲーみたいなゴツゴツしたゴリラ顔に変えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 18:01:28.92 ID:iNoOPU8K 建物の外観と内観も同じサイズじゃないとな! ってアホかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 18:15:00.80 ID:EdsuGg0G アホと言うか、力入れる方向性が間違ってると言うか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 18:24:28.29 ID:ieqnvRaA いわゆるオープンワールド意識してるのでは 昔のDQみたいな記号化された世界のゲームなんて今は少ないだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 18:26:38.34 ID:8y9GYJPH 建物の外観と内観が同じサイズでマップがクソ広いゲームは ファミコンの頃からあったな タイムズオブロアとか 街から街への移動でちょっと迷うと食料が尽きて死んだりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 18:29:53.15 ID:a/QDWHvd マザーもそんな感じだったか? あんま覚えてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 18:56:38.42 ID:IGlTlPnR >>589 ツクール製の同人ゲー探せば記号ゲーなんていくらでも出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 20:21:15.77 ID:Rywhj9OX リアル寸法の素材を自作する労力掛けるくらいならツクール素材の記号式でよくね?大半の有料素材はキャラと宝箱のサイズがほぼ同じ記号式だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 20:42:39.06 ID:l9Ds3R1Z 宝箱は中世のチェストみたいなもので、役割は現代のタンスのようなもの 特に中から鎧や剣なんかの装備が出てくる宝箱なら人と同じくらいの方がむしろ自然じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 21:01:50.42 ID:IOxg7ycL 現実だって一軒家外から見たらすごい狭く感じるけど住んでみるとそうでもないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/595
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