[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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406: 05/27(火)12:26 ID:Wc+0sj+1(1) AAS
無産の期間が長すぎて誰からも褒めてもらえず捻くれまくったエターナラーに救いはない
407: 05/27(火)12:35 ID:5KdTBVq5(1) AAS
ツクールで完成公開させることなく死んでいった奴の作品の中にDQやポケモンを越える神ゲーがあったかもしれないと思うと夢があるよな
408: 05/27(火)12:36 ID:Lglswwq7(1) AAS
ゲームで遊んでばかりの人生で目だけは肥えたが、実力が伴わなくてゲーム制作的には一歩も進めず、その場で何年も二の足を踏み続けてる中年
そんなのがスレで暴れてんだろうなと想像に難くない
理想と現実に挟まれて身動きできなくなってんだろうけど、そういうのを回避するためにも初心者のうちに深く考えずにまずは行動するってのが大事なんだよな
鉄は熱いうちに打て
409: 05/27(火)13:04 ID:OkM2QS6t(1) AAS
前スレだかで、最近のユーザーは色んなゲーム遊んでて目が肥えてるから
凄いゲームが作れるんだ〜!って謎理論唱えてた奴いたな
410: 05/27(火)15:26 ID:bIt7A3Hf(1) AAS
>>385
AI絵なんてアンチでもできるからなあ
実際アンチや迷惑カスがやってるパターンあったし全無視が妥当

482 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)[sage] 投稿日:2025/05/25(日) 19:35:39.45 0
AIは嫌いな絵師の筆おゆツーゆだゆ
嫌いな絵師のLoRA作って偶然見つけたていでDM送ってこんなの作られてましたよーって送りつければだいたい病んで絵描かなくなるゆw
411: 05/27(火)16:31 ID:oA7rhVh7(2/2) AAS
せっかくのAI技術を使ってやることが他人への嫌がらせって
こういうAIの使い方してるやつがAIにヘイト集めるように仕向けてるAIアンチみたいなもんだな
412: 05/27(火)17:15 ID:oBVhh0zl(1) AAS
別にアンチとは限らないだろう
このスレ、絵師に憎しみを抱いているAI信者が常に常駐してるし
嫌いな絵師をAIで潰せるなら、むしろ喜んで活用するんじゃないか?
413: 05/27(火)17:33 ID:A8RWUAw3(1) AAS
AIなんて便利な代物がなんの法規制も無しに野放しにされてたら
そりゃ悪用する奴が現れるのは当たり前だと思うが
414: 05/27(火)17:35 ID:rzXLWt/B(1) AAS
AIで絵を描いてる奴は善意の第三者だけど手で他人の絵をトレース模写してる奴は意図的な泥棒だからね
後者のほうが犯罪だよ
415: 05/27(火)17:48 ID:y81uHeWV(1) AAS
それは言えてるね
416: 05/27(火)20:50 ID:bpEgtGqO(1) AAS
年老いすぎてあまりに無能でエアプに陥ると、相手にしてもらう手段が荒らしや構ってちゃんしか思い付かないという…若い時に努力してれば良かったのにねー(´・ω・`)
417: 05/27(火)22:10 ID:aj1vMe8N(2/2) AAS
熱意… 技術… 人脈… 資金…
何か一つでも持ち合わせていればそこを柱として仕事も趣味も前に向かって進んでいける
上っ面な意識が高いだけで他に何も持ってない奴はすぐ諦めちまう
418: 05/27(火)23:57 ID:j9tECgz+(1) AAS
それだけの熱意があってやることがツクールって
他のことに熱意を向ければいいのにw
419: 05/28(水)00:20 ID:/XWOqX53(1/3) AAS
クリエイター嫌いの熱意
420: 05/28(水)00:25 ID:jDNtgVpe(1) AAS
毎日しょーもない荒らしをしてる馬鹿は
さて累計したらどれだけ熱量と時間を無駄に浪費しているのやら
421: 05/28(水)00:57 ID:Ft4BWrk7(1/3) AAS
ここの荒らしがどういう人間かは知らないけど、そういう負の感情こそ創作に昇華したらいい
ツクールに限らないけど、自己表現の方法を知っていると自然と心の軸ができる
422: 05/28(水)01:11 ID:qYJnFShB(1) AAS
荒らしに構うやつも荒らし
423: 05/28(水)01:46 ID:BcDRVtOX(1) AAS
考え方の違いを荒らしという一言で切り捨てるから世界から戦争がなくならないんだよね
お前みたいな奴が消えればいいのに
424: 05/28(水)01:51 ID:xME3RNlK(1) AAS
創作においての意見のぶつかり合い、議論は歓迎だけど
ただ煽ってるだけのような荒らしは考えの違い以前の話だからね
425: 05/28(水)02:19 ID:vMEk5phC(1) AAS
今週の地獄先生ぬ~べ~のタイトル
悪夢の画像生成AI

ワロタw
426: 05/28(水)04:34 ID:ytN8S9r/(1) AAS
さすがに草
427: 05/28(水)12:21 ID:knKnvoVs(1) AAS
令和にぬーべーやってるのにびっくりだよ
428: 05/28(水)13:12 ID:fS2gwXMu(1) AAS
それだけ新しいコンテンツを生み出す力が弱まってるって事じゃないの
漫画に限らずアニメやゲームも過去作のリメイクやリブートばかりになってる
429: 05/28(水)13:19 ID:xwZQ12VH(1) AAS
なろうみたいなどっかでみたテンプレ話にどっかでみたテンプレの女キャラ乗せただけの消耗品なら乱発されてるけどな
430: 05/28(水)14:00 ID:JElRzkYb(1) AAS
オタクが過去作リメイクかなろうテンプレにしか金落とさないんだから仕方がない
企業だって金になるかどうかも分からない斬新な作品とやらに注力してるほど暇じゃない
431: 05/28(水)14:04 ID:oMXs7SYT(1) AAS
昔の人だってアニメや漫画やゲームなんてつまらないパクリだ映画みろ小説読めと言ってたからな
それが今はアニメや漫画やラノベやゲームで育ってそれが引き出し知識の上限の奴がなろう作品を公開するようになったから品質が低下している
数十年後にはなろうが知識の上限のやつが作品を公開するようになってますます悲惨なことに
432: 05/28(水)15:05 ID:Hsiz5e7K(1/2) AAS
数十年後だと今よりも更に増税と物価高が相まって
市民が娯楽にお金を出す余裕が無くなり
サブカル産業自体が衰退してるかも知れないな
433: 05/28(水)15:21 ID:pXOzIjdh(1) AAS
だが そのころには おまえたちは もう いきては いないだろう
ぐふっ!
434: 05/28(水)16:10 ID:Hsiz5e7K(2/2) AAS
それはそう
435: 05/28(水)16:47 ID:ORbcNELn(1) AAS
ツクール初心者です
戦闘に負け牢屋に閉じ込められ、見回りの看守が牢屋の鍵を開けるってイベント作成しようとしているのですが、どのようにしたら良いでしょう?
436: 05/28(水)17:31 ID:/XWOqX53(2/3) AAS
自分の頭の中にイメージしてるそのままテキストにしてキャラを動かしてドアイベントを終わらせたらいい
437: 05/28(水)17:50 ID:/XWOqX53(3/3) AAS
バトルに負けて牢屋マップに移動
会話や探索などで牢屋開錠イベント発生条件を満たす
<牢番NPC>イベントによる会話や移動
<牢屋の扉>イベントのスイッチ等操作により開錠
PCは行動できるようになり牢屋から出て次へ進む
438: 05/28(水)20:50 ID:Ft4BWrk7(2/3) AAS
まず「戦闘の処理」で「敗北可」にチェックを入れるんやで
そんで「負けたとき」の分岐で上の人が書いてるようなイベントを組むんやで
439
(1): 05/28(水)20:52 ID:ec/DlLom(1) AAS
ツクールフォーラムが廃村みてーになってるけど
今は何処でゲーム制作者が集ってんだ?
440: 05/28(水)21:53 ID:QMUX+5vs(1) AAS
初歩的な質問に返答ありがとうございます
扉イベントで接触した時トリガーに開錠イベント入れているのですがどうしても扉の前で止まってしまいます…
何がいけないのかもう少し考えてみます
441: 05/28(水)23:06 ID:Ft4BWrk7(3/3) AAS
止まる原因は分かんないけどイベントを移動ルートの設定で動かすときに「すり抜けON」にするとかでいいのかな
442: 05/29(木)03:04 ID:9UDy9ul9(1) AAS
接触したらセルフスイッチAを押して次のページにセルフスイッチAの場合その透明イベントのキャラの高さが下とかそういうレベルの話?
443: 05/29(木)06:04 ID:Q2T2L44Q(1) AAS
敗北イベ中の話なのか単純に接触イベが上手くいってない話なのかも分からんし
扉がそもそも開かないのか開くけど前に進めないのかでもやり方は変わるからな
なるべく詳しく教えてや

みんな扉接触イベ中に開錠して進めないんだと思ってアドバイスしてるが
俺は敗北イベ中に扉の接触イベが始まらんって事かと思ったぞ
イベント実行中に接触イベに触れたら接触イベが割り込みで発動すると思ってる初心者あるあるなんじゃねーの?
扉が開くのも全部敗北時のイベントにいれなきゃあかんのやで
省1
444: 05/29(木)08:25 ID:+0HPgF5S(1) AAS
MZでWindows11のフォントアンチエイリアス(ClearType)をオフにしてもテストプレイするとアンチエイリアスがかかるのクソだな
せっかくレトロゲーっぽいビットマップフォントを導入したけどボヤける
445: 05/29(木)09:34 ID:NrR7l/5u(1/2) AAS
Windowsのクリアタイプさんマジいらんな
レトロゲーのブラウン管フィルターと同じで一定数の需要あるのかもだがDBD派の俺には理解しづらい

>>439
おいでよツクッターの森
446
(1): 05/29(木)10:34 ID:sIa2wWhQ(1) AAS
>おいでよツクッターの森

無法地帯じゃねーか
447: 05/29(木)10:52 ID:1VokTe1E(1) AAS
ここはちょっとホモやキチガイがいるけど比較的平和だからな
448: 05/29(木)11:59 ID:v60fr3GN(1) AAS
>>446
ちょっとワロタw
449: 05/29(木)13:48 ID:2W9d3PEJ(1) AAS
どんな作品だろうとまずは完成させることが大事なんだよね
完成させたという感情はまた次に生かせる
450: 05/29(木)15:27 ID:NrR7l/5u(2/2) AAS
いいこと言うじゃん
自分にとっての自信に繋がればそれでええんや
451: 05/29(木)15:53 ID:blr1H8Z2(1) AAS
と思うじゃん?!
452
(1): 05/30(金)12:54 ID:ckO2om0I(1) AAS
>>307
false代入するんじゃなくてdeleteしないとセーブデータが膨らむ。
453: 05/30(金)13:42 ID:PH6mZe6N(1) AAS
容量かつかつのファミコンのゲームでもないのにセーブ容量が膨らむだろとか言われてもなあ
454: 05/30(金)13:55 ID:jjCpc28G(1) AAS
まじでそれよな
スイッチなんか1000個くらい平気で使うわ
455: 05/30(金)13:59 ID:Hitkb4K0(1) AAS
どんだけセーブデータ膨らもうがキャラ画像1枚以下だろw
456: 05/30(金)14:08 ID:NDp9T30l(1/2) AAS
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじぺぺぺぺ…
457: 05/30(金)14:10 ID:DcZlKwKR(1/2) AAS
時間を置かずに急にいくつもレス付いてるし自演なんだろうな…カナシス(´'ω'`)
458: 05/30(金)14:11 ID:+o4Yvp+q(1) AAS
1キロバイトの重さは血と同じ時代から来たんだよ
459: 05/30(金)14:11 ID:DcZlKwKR(2/2) AAS
ありゃ、ID変わってる…ちなみに456,457と今が同じ人物です
460: 05/30(金)14:13 ID:ryvOCXTe(1) AAS
専ブラ使うとお気にいり入れてるスレが更新されるとお知らせ出るの知らんのか
インターネットエクスプローラーでネットしてそうw
461: 05/30(金)14:16 ID:NDp9T30l(2/2) AAS
おれも専ブラたけど皆が皆通知入れてると思ってんのか
そこまで必死にスレ監視してるのすげーわ
462: 05/30(金)14:25 ID:JnRWpEW5(1) AAS
んー、まあまあ・・・
落ち着いて俺のちんぽこしゃぶれよw(ボロォン
463: 05/30(金)14:41 ID:FY3dEigi(1) AAS
お気に入りに入れるほど、このスレの更新楽しみにしてる人とかいるのか
464
(1): 05/30(金)18:45 ID:QDwBnNlx(1) AAS
>>452
これでいいか?

for (let key in $gameSelfSwitches._data) {
if (key.endsWith(",A") || key.endsWith(",B")) {
delete $gameSelfSwitches._data[key];
}
}
465: 05/30(金)20:16 ID:azIF02FU(1) AAS
パソコン通信の時代ならともかく今は256色に抑える必要もないし多少セーブ容量が増えても問題ない
466: 05/30(金)20:47 ID:ZnDsZSiV(1) AAS
色数抑えたらロードが少し速くなったりするんかな?
467: 05/30(金)21:00 ID:/tVpbFmk(1/2) AAS
PNGは色数抑えるとファイルサイズが軽くなるからロード時間に少しは影響あるかもね
それも誤差の範囲だと思うけど
画像ファイル数が数千数万とかになれば塵も積もればで影響が出るかもしれない

今の時代に256色に抑えるとかはあえてレトロ感出したい人以外はやらんことだろうな
468: 05/30(金)21:22 ID:+csEocka(1) AAS
1Tが1万円以下の時代にサイズ気にする男の人って・・
469: 05/30(金)22:02 ID:/tVpbFmk(2/2) AAS
ゲーム制作やってんのに記憶メディアの値段とロード時間の区別もつかんのか
470: 05/30(金)23:39 ID:8f7P2eqU(1) AAS
こうして大容量化時代にゲーム要素の取捨選択ができない無能がのさばる、と
471: 05/30(金)23:46 ID:XOoecqJF(1) AAS
個人でそんな大容量の素材データ揃えたり管理したりしてる前提なあたりエアプくせえ
472: 05/31(土)00:03 ID:n++7i0OK(1) AAS
DL等ストアでは記憶ないけどフリゲ公開する場合にはデータ上限設けてるとこあるじゃん
アツマール向けの軽量化でm4a削除するなんてのも常套化してたような
473
(1): 05/31(土)02:08 ID:EhLr+FaL(1) AAS
うp上限ギリギリでPNG容量を20%削減しなきゃoggの音質さげなきゃうpできないとかそんなサイトに上げんなよとしか言い様がないわw他にまともなサイト色々あるだろうにw
474: 05/31(土)02:35 ID:+mJkdP+v(1) AAS
oggは音質下げてもほぼ変わらんとか言われてツールで下げてみたら明らかに音がボヤけるようになって元に戻したな
安いスピーカーなら分からんのかも知れんがイヤホンだとすぐ分かる
475
(1): 05/31(土)02:42 ID:XP9vKlWR(1/2) AAS
>>473
後学のためにその色々を教えてください
476
(1): 05/31(土)02:58 ID:L4XMVHpx(1) AAS
>>475
steam
Google Play
App store
XServer
etc

まあこの程度も分からん喧嘩腰の奴にはなにを言っても無駄だろうな
477: 05/31(土)03:31 ID:XP9vKlWR(2/2) AAS
これはツクールエアプぽいな
478: 05/31(土)04:00 ID:MRdRhswK(1) AAS
>>476
Google PlayもApp storeも容量に制限はあるぞ
479: 05/31(土)04:39 ID:br8mwhgc(1) AAS
おまえらが作ったツクールゲームなんて審査で弾かれそうw
480: 05/31(土)10:03 ID:Jg9fXcx5(1) AAS
またツクールエアプのかまってちゃんがスレ荒らしてんのか
誰でも知ってるような知識を自慢げに語るあたり、かなり残念なやつだな
481: 05/31(土)12:06 ID:qeAAqEVb(1) AAS
>>464
ok!
コアスクリプトに準じた消し方だから、誰がなんと言おうと安心していいぞ。
482: 05/31(土)14:39 ID:U4HEvvAp(1) AAS
お前ら喧嘩してばかりだな製作の日々でストレス溜まってんの?
483: 05/31(土)17:03 ID:n/ULgzDM(1) AAS
製作のストレスってゲーム製作したこと無くても溜まるもんなのか
484: 05/31(土)19:26 ID:n/XoalgS(1) AAS
日々のストレスなんかエロゲーでシコシコすれば3分くらいで消えるだろ
485: 06/01(日)00:00 ID:6rlg7kwd(1) AAS
エアプガイジは住人らそこそこ専門的な話をし始めると一気に大人しくなるのでオススメ
486: 06/01(日)01:36 ID:oMnKiDu9(1) AAS
じゃあツクラーには無理だな
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