【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (385レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 12:55:01.17 ID:0RRN+BJ9 メタヒューマン使ってると物理が大暴れすることがあるんよな 髪とかがあらぬ方向に向かってて寝起きのデーモン小暮みたいになってる 他のコリジョンが干渉してるわけじゃないと思うから、パソコンのスペック不足かなって思ってるけど、多分そうだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 13:10:56.42 ID:kTWw5P+j >>377 5.3ぐらいのときに映像作品使用の際は有料になったんじゃなかったっけ? StandAlone版の方のOdysseyでも使ってるのかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 14:03:11.29 ID:nvlPkJGc UEのgithubのリポジトリみりゃわかるがコミットのペースがすごいからな だからUnityと違って開発力が桁違いだけ逆にいうとそれだけ安定性が.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 15:37:21.91 ID:KTdQab7z 5.4から5.6に上げたら、要らん変更も多くてストレス貯まりまくりだわ GUI周りとか、そういう変更は4>5とかで抑えてくれねーかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 16:36:46.60 ID:VrNv0Hog >>381 ジャパンの中の人と話したら分かるけど UEは永遠に安定しない感じ 少なくとも今まではそうだったしこれからもそうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/385
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