【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (388レス)
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379: 12/06(土)12:28 ID:VrNv0Hog(1/3) AAS
いやそれは UEあるあるだから UE側のバグだと思われり
380: 12/06(土)12:30 ID:VrNv0Hog(2/3) AAS
結局Unityが使いやすいんじゃ?wって最近思いつつあるw
実質Epic傘下になったようなものだからいっそなことUnityに戻ろうかなって考えてるw
Unityの最大の欠点だと、ROBROXやフォトナみたいな大規模UCGコンテンツ構築して無かったのが、今回のEpicとの件でオープンメタバースにリーチできるようになったしな来年だけど
それまでUnity復習するのアリかなって
381
(1): 12/06(土)12:55 ID:0RRN+BJ9(1) AAS
メタヒューマン使ってると物理が大暴れすることがあるんよな
髪とかがあらぬ方向に向かってて寝起きのデーモン小暮みたいになってる
他のコリジョンが干渉してるわけじゃないと思うから、パソコンのスペック不足かなって思ってるけど、多分そうだよね?
382
(1): 12/06(土)13:10 ID:kTWw5P+j(2/2) AAS
>>377 5.3ぐらいのときに映像作品使用の際は有料になったんじゃなかったっけ?
StandAlone版の方のOdysseyでも使ってるのかねぇ。
383: 12/06(土)14:03 ID:nvlPkJGc(1) AAS
UEのgithubのリポジトリみりゃわかるがコミットのペースがすごいからな
だからUnityと違って開発力が桁違いだけ逆にいうとそれだけ安定性が..
384: 12/06(土)15:37 ID:KTdQab7z(1) AAS
5.4から5.6に上げたら、要らん変更も多くてストレス貯まりまくりだわ
GUI周りとか、そういう変更は4>5とかで抑えてくれねーかなぁ
385: 12/06(土)16:36 ID:VrNv0Hog(3/3) AAS
>>381
ジャパンの中の人と話したら分かるけど UEは永遠に安定しない感じ
少なくとも今まではそうだったしこれからもそうだろう
386: 12/07(日)10:39 ID:/AqiX8bi(1) AAS
ずっとBetaのままとかやめてほしい
387: 12/07(日)13:26 ID:NKCRcw6F(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
この映像フェスけっこうUE使ってたけど使用率どこで見れたっけ
388: 12/07(日)13:36 ID:NKCRcw6F(2/2) AAS
>>382 これか
Unreal Engine、Twinmotion、RealityCapture の価格変更が発表されました。これまでゲーム以外の映像用途などでは無料でUnreal Engineを使用できました。今後は年間収益 $100万を超えるスタジオは、Unreal Engine 5.4以降のバージョンを使用する場合にサブスクリプション契約が必要になります。
Unreal Engine 5.4 から年間収益 $ 100 万を超えるスタジオは、映像用途などゲーム以外で Unreal Engine を使用するには 1 シート年間 $1,850

スタジオでもUEからUnityにエクスポートするPlugin使ったり抜け道ありそうだけど
外部リンク:note.com
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