【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (385レス)
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376: [] 2025/12/06(土) 09:50:59.93 ID:meL9grG+ >>374 小規模だが複数人でデータいじってるプロジェクトだったから、他の人が何かした影響をくらったのかもわからんけどね 多分アセットデータが更新されたせいで、俺がそれに親子付けしてたアセットがどっかへ吹っ飛んでて再度作り直しみたいなのもあったし でもだいぶ前に納品終わってて俺はもうその辺アクセス出来ないんだよな、クライアントには何度も苦情上げたけど特に対応は取ってくれなかった あとシーケンサーがらみで気になったのが、多分パーティクルのこぼれとも似たようなリアルタイム再生の問題だと思うけど カメラのレンズボケのパラメータが、カット変わりできっちり切り替わってくれない ぼかしたカット1からぼけてないカット2に切り替わっても、カット2の頭はちょっとボケちゃってる、みたいな感じになってた ちゃんと切り替えるには繋げた状態のリアルタイム再生じゃなく、カット毎ばらばらでムービー化しておいて繋ぐしかないのかな? まあ今となっては後の祭り、出来ればUEで映像ってのはもう2度とやりたく無い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/376
小規模だが複数人でデータいじってるプロジェクトだったから他の人が何かした影響をくらったのかもわからんけどね 多分アセットデータが更新されたせいで俺がそれに親子付けしてたアセットがどっかへ吹っ飛んでて再度作り直しみたいなのもあったし でもだいぶ前に納品終わってて俺はもうその辺アクセス出来ないんだよなクライアントには何度も苦情上げたけど特に対応は取ってくれなかった あとシーケンサーがらみで気になったのが多分パーティクルのこぼれとも似たようなリアルタイム再生の問題だと思うけど カメラのレンズボケのパラメータがカット変わりできっちり切り替わってくれない ぼかしたカットからぼけてないカットに切り替わってもカットの頭はちょっとボケちゃってるみたいな感じになってた ちゃんと切り替えるには繋げた状態のリアルタイム再生じゃなくカット毎ばらばらでムービー化しておいて繋ぐしかないのかな? まあ今となっては後の祭り出来ればで映像ってのはもう度とやりたく無い
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