【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (371レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/03(水) 23:23:25.57 ID:ghgleU1G 映像でいつものほうに応募してもええんやで ガチで入賞・入選(取り上げてもらえる)を狙ってるならたしかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/03(水) 23:41:52.55 ID:x6ueW1lT え、今レギュレーション確認して初めて知ったわ、いつものやつも映像作品ありなんやね 次はテーマ次第だけど頑張って出してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/04(木) 23:24:22.58 ID:07kHUHVQ ぷちこん一度は応募したいんだよなぁ 映像編は無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/04(木) 23:46:10.86 ID:kmSX0T5p UEでの映像制作、一度チャレンジしたことあるけど 触れば触るほどこれはゲームエンジンで、映像制作向きに作られてるもんじゃねーなって心底思ったわ メリットとしては常に最終出力が見えた状態で作業を進められるってとこくらいかなあ しかしルック面でもエフェクト・パーティクルの出方とか時々で結果が違ってたり、滅茶苦茶ストレスフルで辛かった… 特に、画面の全てを意図的にコントロールする、アニメ的な方向性の映像制作にはまったく向かない感じ http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:07:04.75 ID:wIFB4kw1 しかし映像制作はPV作りの練習にもなったりするから、やってて損はないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:37:11.62 ID:4KZokv1y やり方忘れたけどUE5のパーティクルの乱数って固定出来なかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/371
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