【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (371レス)
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364: 12/02(火)11:19 ID:+7KWGVwQ(2/2) AAS
358はいつまでひっぱるんや。

プチコンで映像は参加者すくなそうだからワンちゃんあるかもよ!
365: 12/03(水)20:39 ID:x6ueW1lT(1/2) AAS
そういやそろそろぷちこんか、19日にテーマ発表だっけ?
自分は映像の方が得意だから映像編も年2回開催してほしいわ
366: 12/03(水)23:23 ID:ghgleU1G(1) AAS
映像でいつものほうに応募してもええんやで

ガチで入賞・入選(取り上げてもらえる)を狙ってるならたしかに
367: 12/03(水)23:41 ID:x6ueW1lT(2/2) AAS
え、今レギュレーション確認して初めて知ったわ、いつものやつも映像作品ありなんやね
次はテーマ次第だけど頑張って出してみるわ
368: 12/04(木)23:24 ID:07kHUHVQ(1) AAS
ぷちこん一度は応募したいんだよなぁ
映像編は無理だけど
369: 12/04(木)23:46 ID:kmSX0T5p(1) AAS
UEでの映像制作、一度チャレンジしたことあるけど
触れば触るほどこれはゲームエンジンで、映像制作向きに作られてるもんじゃねーなって心底思ったわ

メリットとしては常に最終出力が見えた状態で作業を進められるってとこくらいかなあ
しかしルック面でもエフェクト・パーティクルの出方とか時々で結果が違ってたり、滅茶苦茶ストレスフルで辛かった…
特に、画面の全てを意図的にコントロールする、アニメ的な方向性の映像制作にはまったく向かない感じ
370: 12/05(金)00:07 ID:wIFB4kw1(1) AAS
しかし映像制作はPV作りの練習にもなったりするから、やってて損はないと思うよ
371: 12/05(金)00:37 ID:4KZokv1y(1) AAS
やり方忘れたけどUE5のパーティクルの乱数って固定出来なかったっけ?
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