【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (297レス)
上下前次1-新
285: 11/23(日)20:21 ID:Jd1O98Ei(1) AAS
VerseになったらBPに取って代わる感じ?
それともC++でやることをVerseでやれるかんじ?
286: 11/24(月)12:42 ID:71VLa+bW(1) AAS
どちらかというと後者やね
VerseはEpicがオープンメタバースのために開発した肝入りのゲーム開発専用言語だから、BPとは共存する
もちろんC++もそのまま使えるけど、こちらはどちらというとゲームエンジンの改造やカスタマイズで使われるんじゃないかな
287: 11/24(月)12:47 ID:t4rlOpDd(1) AAS
BPは終わりだろ
LLMとの相性がよろしくない
あれでポチポチやってるヤツは、この先生きのこれない
288: 11/24(月)12:49 ID:x3CY5hl/(1/2) AAS
Verseってスクリプト言語だと思うけど
速度的にはBPより上だけど本当に速いのは
C++になるのかな?
289: 11/24(月)13:07 ID:AJkOuAPa(1) AAS
そりゃC++が最速よ、そしてそれはほぼほぼ未来永劫変わらないよ。C++→≒C→マシン語、ってのが根底にあるからね。名前似てるけどC#とかとは出自からして根本的に違う。C/C++ って言う言い方をするのはそういうことだし。
290: 11/24(月)17:03 ID:JIYxQR2D(1) AAS
Verseはトランザクションを記述しやすいって初期に見た
AIにじゃんじゃん書かせたいなら、新規言語よりは、C++かC#がいいかもね
普及すればVerseはワンチャンある
webだって、JavaScriptか、wasmで世の中回ってる
速度のいるところはC++で、ロジックを書くところはお好きな言語で、ってのがド安定
291: 11/24(月)18:28 ID:x3CY5hl/(2/2) AAS
UE 5にAIアシスタントを実験的に搭載してるの
UE6までVerseはAIに書かせるつもりなのかな
ビジュアル スクリプトの簡単だった優位性が
AI登場で無くなるとは思ってなかった…
292: 11/25(火)00:43 ID:Oma3s4IC(1) AAS
それな
293: 11/25(火)03:22 ID:+S16BPR4(1) AAS
BPもjsonみたいになってんじゃなかったっけ?
294: 11/25(火)14:01 ID:jkWWmTcA(1) AAS
質問です
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
295: 11/25(火)17:11 ID:0dd+sRfR(1) AAS
5.7数秒停止しまくるな
やっぱ1回マイナーアップデートまたないとダメだな
5.7.1からかな
296: 11/25(火)18:33 ID:xaJH6OIG(1) AAS
NiagaraのLightweight Emitter(LWE)って使ったことある人いる?
297: 11/26(水)00:55 ID:pVCCrgVu(1) AAS
どなたかUE5使うのにおすすめなBTO PC教えてください
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.532s*