【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (266レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
262: 11/16(日)12:04 ID:XSIIqoVB(1) AAS
2027年以降でしょ
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう
UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな
263: 11/17(月)23:25 ID:ifBLjeSB(1) AAS
verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ?
264: 11/18(火)19:41 ID:ETB1/O85(1) AAS
ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う
そのための言語だし
265: 11/19(水)01:06 ID:rpNIUkTi(1) AAS
EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか…
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ
266: 11/19(水)19:59 ID:L2oWMYGe(1) AAS
UnrealEngineのYouTubeアカウントがLive配信を開始したのをリアルタイムで見てたけど、Unityとの連携の話だったからLive配信のコメント欄が荒れてたwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww
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