【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (266レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 18:37:49.72 ID:aWd+8j5T 仕事でも個人でもエンジンビルドはしてるけど、簡単かと言われるとその人がどんだけ「開発環境」に触ってるか次第であって ・複合ライブラリ環境 ・VisualStudio ・C/C++ の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。 たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/14(金) 22:25:28.78 ID:Oc5ngYk1 250です できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、 記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。 違うエンジンバージョンについての情報だったようです。 閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、 そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 01:55:14.31 ID:1mn/ZB/u 5.7でたしエンジンビルドに挑戦してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 02:10:28.19 ID:GiKM11m6 UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど 実際触ってみてどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 02:18:41.33 ID:zxp2OxM+ verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな 最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/15(土) 07:51:52.08 ID:YycgdRR8 ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 20:15:06.31 ID:GiKM11m6 https://x.com/aizen76/status/1989501757240873328?s=61 UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!? 今更変えるとか何かメリットでもあるのかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 22:29:05.75 ID:4WmmXU0c UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ <ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 01:25:12.70 ID:/6SahpmH UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/16(日) 12:04:21.10 ID:XSIIqoVB 2027年以降でしょ UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 23:25:40.84 ID:ifBLjeSB verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 19:41:08.20 ID:ETB1/O85 ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う そのための言語だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 01:06:09.07 ID:rpNIUkTi EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか… 当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 19:59:51.45 ID:L2oWMYGe UnrealEngineのYouTubeアカウントがLive配信を開始したのをリアルタイムで見てたけど、Unityとの連携の話だったからLive配信のコメント欄が荒れてたwww みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/266
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