【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (269レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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240: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/27(月) 04:04:28.33 ID:CeIj88tw yeschat.ai に、UEに特化したAIアシスタントが色々あるが、 おすすめってある?誰も使ってない? 5.7以降のepic謹製AIを待ったほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 12:07:03.09 ID:yoCb9nKJ Discord なんてめんどくさくてそもそも見に行かねー つくづくとんでもない 改悪 だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 19:47:58.69 ID:7POiW2H9 ぷちコンで質問したい人は行く場所があるってだけで、ガチ勢はforumに直行すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 07:58:34.23 ID:kzl2xFxE >>213 映像系は金取るようになってるから以前の評価とは少し違うよ >>233 流石にプラグインウィンドウで切りゃ良いだけだから無効化プラグインは... 作るのは簡単だけどさ そもそもそのへんの軽量化はUE4で手を出そうとして止めた経緯がある UEをカスタマイズする労力使うなら、Unityでささっと作るか、Godot学ぶ方が.. Widget周りも柔軟ではあるんだけど、重さの元だったりするし、弄ってきた人が使うならともかく軽めインディー向けとは言い難いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 04:23:49.27 ID:gEqndWJu 寅さん「おいちゃん、それをいっちゃーおしめえよ。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:51:26.93 ID:BWVPO9GV 何かアクターを選択するごとに勝手に移動ツールに切り替わってしまうんだけど、 自分で切り替えない限りは常時選択ツールにしておけるようなオプションってありますか? (UE5.3.2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/245
246: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2025/11/06(木) 12:53:29.62 ID:IufTPadI 普段選択する際も移動ツールつかってるけど選択ツールメリットあったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/06(木) 15:33:36.54 ID:+FB+Q6Ud >>246 うっかりアクターを移動してしまわないか心配で、必要な時以外は選択ツールにしておきたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 00:42:17.16 ID:Rk0ifOjY Epicがアクターすぐ移動出来るようにわざわざ移動するように便利設定したんだろう。(バグじゃなきゃ) 心配ならアウトライナーで選択したり、グリッド移動を少なめにスナップ設定してたらタブレットでも間違えないし、もしどうしても問題があればQで切り替えればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/13(木) 13:26:46.29 ID:lB8fGn5p モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます blenderで変形したときは問題がありません 調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視) 影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/13(木) 13:29:35.02 ID:lB8fGn5p すいません変な終わり方になってしまいましたが、おかず氏によると 「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか? 元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 13:48:31.69 ID:cKZjWbkW 1行足すだけならエンジンをビルドできる環境構築ができるかどうかだと思う エンジンビルドについてはEpicの公式のドキュメントあるからそれ見て判断すると良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 14:11:10.54 ID:wCaTnuzV このスレ見てもUEC++の環境構築は結構脱落者でてるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 18:37:49.72 ID:aWd+8j5T 仕事でも個人でもエンジンビルドはしてるけど、簡単かと言われるとその人がどんだけ「開発環境」に触ってるか次第であって ・複合ライブラリ環境 ・VisualStudio ・C/C++ の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。 たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/14(金) 22:25:28.78 ID:Oc5ngYk1 250です できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、 記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。 違うエンジンバージョンについての情報だったようです。 閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、 そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 01:55:14.31 ID:1mn/ZB/u 5.7でたしエンジンビルドに挑戦してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 02:10:28.19 ID:GiKM11m6 UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど 実際触ってみてどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 02:18:41.33 ID:zxp2OxM+ verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな 最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/15(土) 07:51:52.08 ID:YycgdRR8 ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 20:15:06.31 ID:GiKM11m6 https://x.com/aizen76/status/1989501757240873328?s=61 UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!? 今更変えるとか何かメリットでもあるのかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 22:29:05.75 ID:4WmmXU0c UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ <ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 01:25:12.70 ID:/6SahpmH UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/16(日) 12:04:21.10 ID:XSIIqoVB 2027年以降でしょ UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 23:25:40.84 ID:ifBLjeSB verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 19:41:08.20 ID:ETB1/O85 ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う そのための言語だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 01:06:09.07 ID:rpNIUkTi EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか… 当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 19:59:51.45 ID:L2oWMYGe UnrealEngineのYouTubeアカウントがLive配信を開始したのをリアルタイムで見てたけど、Unityとの連携の話だったからLive配信のコメント欄が荒れてたwww みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 22:17:14.78 ID:gU/m31ZW へえUnity連携ってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 22:21:50.06 ID:gU/m31ZW Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2025_11_19_124000/ あっこれかwめっちゃいいやん! フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 22:22:52.52 ID:gU/m31ZW VerseよりC#の方が分かりやすいし生成AIの正確性もダンチだし複雑な処理もできるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/269
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