【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (360レス)
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268: 11/19(水)22:21 ID:gU/m31ZW(2/3) AAS
Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
あっこれかwめっちゃいいやん!
フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね
Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ
269: 11/19(水)22:22 ID:gU/m31ZW(3/3) AAS
VerseよりC#の方が分かりやすいし生成AIの正確性もダンチだし複雑な処理もできるし
270
(1): 11/21(金)18:29 ID:BEEeMfjN(1) AAS
Fabのせーるがはじまったけど、どれ買えばいいのかわからん。
おすすめありますか?
271: 11/21(金)21:07 ID:dcgXNthW(1) AAS
目つけてやつ1個だけ買うか3000円なり
272: 11/21(金)21:39 ID:q3zZCw9x(1) AAS
>>270
何をしたいかによるんじゃなあですかね
273: 11/22(土)04:16 ID:BUfAw7cm(1) AAS
Unityで買わなくちゃいけないような高そうなアセットは最初からUEにはいってるからなぁ
なんか汗人柱みたいなインフルエンサー欲しいな
274: 11/22(土)11:29 ID:ddRVyBst(1) AAS
熱心なやつお前くらいだから
アフィやってる誰か見つけるよりお前がやった方が早いぞ
275: 11/22(土)11:35 ID:5woM0rNa(1) AAS
ブラックフライデーセールで欲しいアセットがあるけど、今すぐ必要じゃないやつだから悩む、ちょっと金欠だし
和風の建築系モデルは高いのが多くて困るぜ
年明けのセールに期待するかー
276: 11/22(土)19:24 ID:HIF1lgoE(1) AAS
Unityと協業って何するんだろ?
UnityでVerse を使えるようにとかするんかな?
277: 11/22(土)23:37 ID:IXFBHAS7(1) AAS
なんか将来的にUEに吸収されそうだなunity。
278: 11/23(日)09:48 ID:OeBnO8Aj(1) AAS
うん、みんな思ってるけど
経営陣はあんなだし、規模縮小してるし、10年後には名前はなさそうだよね
279: 11/23(日)18:16 ID:swa1/lBs(1) AAS
blueprintのせいでUEやる気しないんだ
280: 11/23(日)18:38 ID:2R0TTghv(1) AAS
そんなのただの道具で目的はゲームを作ることだろ?
それとも目的は最強の道具使ってホルホルすることか?
281: 11/23(日)18:58 ID:r2cXOVt4(1) AAS
じゃあなぜC++で書かないんだい?
282: 11/23(日)19:14 ID:s4gnZHCu(1) AAS
C++をCでラップしてもいいのよ
283: 11/23(日)19:17 ID:jpEOIZLG(1/2) AAS
BPはほぼほぼOOPなので、C++でごりごり書く一歩前のチュートリアルと思っててもいいぞ
C++よりはコンパイル速いはず
284: 11/23(日)19:26 ID:jpEOIZLG(2/2) AAS
C++とBPは同じものを駆動するので、BPで覚えた取り回しの知見は、C++にそのまま持っていける
言い過ぎかな
285: 11/23(日)20:21 ID:Jd1O98Ei(1) AAS
VerseになったらBPに取って代わる感じ?
それともC++でやることをVerseでやれるかんじ?
286: 11/24(月)12:42 ID:71VLa+bW(1) AAS
どちらかというと後者やね
VerseはEpicがオープンメタバースのために開発した肝入りのゲーム開発専用言語だから、BPとは共存する
もちろんC++もそのまま使えるけど、こちらはどちらというとゲームエンジンの改造やカスタマイズで使われるんじゃないかな
287: 11/24(月)12:47 ID:t4rlOpDd(1) AAS
BPは終わりだろ
LLMとの相性がよろしくない
あれでポチポチやってるヤツは、この先生きのこれない
288: 11/24(月)12:49 ID:x3CY5hl/(1/2) AAS
Verseってスクリプト言語だと思うけど
速度的にはBPより上だけど本当に速いのは
C++になるのかな?
289: 11/24(月)13:07 ID:AJkOuAPa(1) AAS
そりゃC++が最速よ、そしてそれはほぼほぼ未来永劫変わらないよ。C++→≒C→マシン語、ってのが根底にあるからね。名前似てるけどC#とかとは出自からして根本的に違う。C/C++ って言う言い方をするのはそういうことだし。
290: 11/24(月)17:03 ID:JIYxQR2D(1) AAS
Verseはトランザクションを記述しやすいって初期に見た

AIにじゃんじゃん書かせたいなら、新規言語よりは、C++かC#がいいかもね
普及すればVerseはワンチャンある

webだって、JavaScriptか、wasmで世の中回ってる
速度のいるところはC++で、ロジックを書くところはお好きな言語で、ってのがド安定
291: 11/24(月)18:28 ID:x3CY5hl/(2/2) AAS
UE 5にAIアシスタントを実験的に搭載してるの
UE6までVerseはAIに書かせるつもりなのかな

ビジュアル スクリプトの簡単だった優位性が
AI登場で無くなるとは思ってなかった…
292: 11/25(火)00:43 ID:Oma3s4IC(1) AAS
それな
293: 11/25(火)03:22 ID:+S16BPR4(1) AAS
BPもjsonみたいになってんじゃなかったっけ?
294
(1): 11/25(火)14:01 ID:jkWWmTcA(1) AAS
質問です
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
295: 11/25(火)17:11 ID:0dd+sRfR(1) AAS
5.7数秒停止しまくるな
やっぱ1回マイナーアップデートまたないとダメだな
5.7.1からかな
296: 11/25(火)18:33 ID:xaJH6OIG(1) AAS
NiagaraのLightweight Emitter(LWE)って使ったことある人いる?
297: 11/26(水)00:55 ID:pVCCrgVu(1) AAS
どなたかUE5使うのにおすすめなBTO PC教えてください
298: 11/26(水)07:08 ID:c7AK/DKF(1/2) AAS
CPUがRYZEN9+RTX3080以上+MEM64GB以上+4Kモニタあればあとは何でも良い
299: [age] 11/26(水)09:04 ID:+mVixKPJ(1/2) AAS
BANDALの12万ちょいで5070あるからそれで充分や
300: 11/26(水)11:11 ID:gMR3BOSE(1) AAS
Ryzen9 !?
301: 11/26(水)11:20 ID:YWNx+EFS(1) AAS
何をやりたいのか、あと予算くらいは示さないとね
302
(1): 11/26(水)12:40 ID:Nu7RJu6U(1) AAS
BTOでググるとPASOULとかいうのが出てくるんだけど、安くてデザインもいいんだが初期不良が多いという評判が多い
でも高いんだよなぁ15万ぐらいで済ませたいんだけど
303: 11/26(水)13:19 ID:QmMr2yJv(1) AAS
高いやつ買っても初期不良に当たったりするんだから、結局は運だよ運(2敗/交換したPC含む)。
気に入った要素があるなら買っちゃいなよ、買いたい時が買い時だよ?
今買わないと二度と新品で買えないよ?(1敗)
304: 11/26(水)13:47 ID:uVnVBFBx(1/6) AAS
>>294に答えてくれる人いないの?😢
305
(1): [age] 11/26(水)13:57 ID:KNujzlk7(1/2) AAS
やれば分かるのには答なんて付けないよ
まず自分でやりなよ
306
(1): [age] 11/26(水)13:58 ID:KNujzlk7(2/2) AAS
>>302
安くてデザインもいい
でも高い

何をしたいんだ?
307: 11/26(水)18:12 ID:uVnVBFBx(2/6) AAS
>>305
なんでそんなに意地悪でケチなんだw
308
(1): 11/26(水)18:15 ID:uVnVBFBx(3/6) AAS
もう一度質問します
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
309
(1): 11/26(水)18:20 ID:T1mV/H/0(1/2) AAS
>>308 が自分で調べてここに答えを書きます
彼は善良で気前がいいのです
310
(1): 11/26(水)18:42 ID:TnSp+6gH(1) AAS
>>306
すまん、言葉がちょっと抜けてた
初期不良が多いのは困る、でも他の店だと高くて困るって言いたかった
パソコンの高騰困るね、買い替えのタイミングなのに
311: 11/26(水)20:52 ID:Vu1Hf/Tt(1/2) AAS
円安物価高で全ての製品やサービスが上がり続けてる
もはや2倍以上の商品なんてザラだからな
312
(2): 11/26(水)21:06 ID:uVnVBFBx(4/6) AAS
>>309
自分で調べても分からなかったから質問してあげているのです

誰かが正しく回答するまで質問します
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
313: 11/26(水)21:29 ID:Vu1Hf/Tt(2/2) AAS
5chでそんな事してもNGにぶち込まれて通報されてアボンされるだけだから無意味だよ
つかそんな思考や意識では到底クリエイターに向いてないから諦メロン😛
314: 11/26(水)21:29 ID:T1mV/H/0(2/2) AAS
誰かとはだれか?
それは >>312 自身です
毎日自分に問い続け、いつか分かる日が来たら回答も書いてくれるでしょう
楽しみが増えました
315: 11/26(水)22:08 ID:c7AK/DKF(2/2) AAS
俺の買ったグラボより本体安くて大丈夫か?
中古フラッグシップモデル変えばいいんじゃないか。寿命は短いと思うが・・・
316
(2): 11/26(水)22:12 ID:uVnVBFBx(5/6) AAS
でも真面目な話、あの程度の質問にさえ答えないスレなんて必要ないな

ってか、もしかしてマジで答えられないのか?w
317
(1): [age] 11/26(水)22:22 ID:+mVixKPJ(2/2) AAS
>>310
15万ありゃBANDALのなら結構いいの買えるよ
外部リンク:www.bandalgaming.com

外部リンク:www.bandalgaming.com
ここらのにストレージやメモリ追加してもいいしそのままでも

サクサク動くで
318
(1): [age] 11/26(水)22:23 ID:UApc02yQ(1) AAS
>>316
答えられないから他行くといいよ
319: 11/26(水)23:17 ID:uVnVBFBx(6/6) AAS
>>318
おまえゴミ、糞、死ね
320: 11/27(木)00:26 ID:g2h7QTww(1) AAS
>>317
おお、いいね!
メモリとSSD足して15万円くらいか、なんかメモリが高騰してるらしいし早く買い替えないと
321: 11/27(木)00:52 ID:91p0CEfg(1/2) AAS
グラボは緑の方が…
322: 11/27(木)01:17 ID:K3Z81mDO(1) AAS
どんな規模の開発想定してるか知らんけど、グラボ貧相すぎるとUEはまあ動かなくなるよ
メモリはともかくストレージ500GBとかはやめときなよ 2TB辺りまで増やしとこ
まあCでOSとツールしか入れないってんなら良いけど、UEとEpicのキャッシュば別ドラ設定だよ
323: 11/27(木)01:41 ID:yk/wYWT8(1) AAS
ストレージは最低でも1TBあったほうが良い
4K8K解像度のテクスチャが多く入ったアセット使ったり
ソースからUEビルドして使おうすると100GB単位でストレージが埋まってゆく
324: [age] 11/27(木)02:50 ID:YBoJsHVP(1) AAS
買い換えなら今使ってるストレージを
外部リンク:www.yodobashi.com
こういうので外付けにすれば?
325: 11/27(木)06:25 ID:iF07+mQq(1/2) AAS
安いマシンだとマーケットプレイスのランドスケープアセットとかシェーダーコンパイルとか遅すぎて待ち時間白目になるよ
ローミドルレンジのpc買うならそのままGodotでゲーム開発したほうが気分いいだろう
326: 11/27(木)08:16 ID:l165l8xu(1) AAS
これのメモリを64GBにSSDを2TBにカスタムしたやつを買っとけば、3Dゲーム作るのには不便ないか外部リンク:www.mouse-jp.co.jp
327: [age] 11/27(木)10:00 ID:bxX6e7s5(1) AAS
質問者の予算無視ワロス
328: 11/27(木)10:35 ID:91p0CEfg(2/2) AAS
ゲーミングPCはゲームで遊ぶ人向け
そこから創作用にカスタマイズするのはコスパ最悪
329: 11/27(木)11:34 ID:iF07+mQq(2/2) AAS
UE開発は札束で殴り合う世界だから、本体ぐらい大枚払える人じゃないと色々困難が待っているだろう。
330: 11/27(木)12:07 ID:Frhcu5Fu(1) AAS
>>316
ヨソ行ったとて…
それは実験する類いのものじゃね?座学でやってんのか?
331
(1): 11/27(木)12:32 ID:CZzCpTz2(1) AAS
マジレスしといてやるがな

>>312
微妙に高度なこと言ってるって自覚がない
アニメーションは中核技術にして中級以上
そこはすっとばして(他の人に作ってもらって)制作してる人が多いんだと思う
俺もそう
332
(1): 11/27(木)13:12 ID:f/o9Tj2V(1/2) AAS
シーケンスをABPでブレンドする位しかやったこと無いからわからんわ
質問も抽象的でどんな利用を想定しているのかもわかんないし
333
(1): 11/27(木)13:25 ID:P08Jv6WB(1/2) AAS
同一スロットでアニメーションモンタージュ2つ再生してブレンドされるか?ってのはブレンドされたはず
と言うか試した方が早いだろうに
なんのためのBPだよ
334: 11/27(木)16:57 ID:ReIGTjne(1/4) AAS
>>332
君は頭を使わない仕事をした方が良い

>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?

これだけ具体的に書いてあるのに一体どこが抽象的だと言うつもりなのか?
しかも利用方法が分からなければ答えられないような話でもない
335: 11/27(木)17:02 ID:ReIGTjne(2/4) AAS
>>331
君が一番まともだな

昨日の嫌味ばかりの糞ゴミは論外としても、質問をスルーしてた人たちも救い様がない
336
(1): 11/27(木)17:07 ID:ReIGTjne(3/4) AAS
>>333
それをお前が試して答えなきゃダメ
337: 11/27(木)17:08 ID:ReIGTjne(4/4) AAS
ちなみにUnityならできるw
338
(1): 11/27(木)17:24 ID:P08Jv6WB(2/2) AAS
>>336
試した、できる
339
(1): 11/27(木)19:53 ID:f/o9Tj2V(2/2) AAS
ジャンプ落下ループ着地みたいな一連の動作を想定してるのか
同時に異なるアクションさせたいのかがわからんと答えようないんだわ
調べて出てこない見当違いな方法を求めているのかもしれないし
340: [age] 11/27(木)21:54 ID:xRrLAIB4(1) AAS
まだ他スレ行ってないのかよ
未練たらしいな
341: 11/27(木)23:32 ID:WLzblbBJ(1) AAS
アイデアなくてもとりあえずマップ作るか
気合い入ったマップ作ればゲーム性がなくてもリリースに持ってけるw
処女作はそんな感じでも十分だろう
342: 11/28(金)10:13 ID:svuW4oOf(1/4) AAS
まずぷちコンに出そうぜ
成果物が動画でいいので、最適化とかドキュメントの処理とか、いっそタイトル画面の製作まで端折れる
糞バグが潰しきれてなくてすらおk

Tシャツきたから、そろそろなんだよな
Discordみにいっとかにゃいかんw (日頃Discordまったくつかってない
343: 11/28(金)10:19 ID:avTWWuh2(1/3) AAS
どうもSNSで目立つUE5界隈の人たち好きになれんのよな…
344: 11/28(金)10:24 ID:svuW4oOf(2/4) AAS
Discordは告知を見に行く あと面白そうな質疑があったら読むところ
どうせ陰キャ・コミュ障(俺含む)が無理して参加しても浮く
345: [age] 11/28(金)11:23 ID:sFIT+V+t(1) AAS
>>339
エスパーなんだからあらゆる事を想定して答書くんだよ
それが回答者の使命や
346: 11/28(金)11:28 ID:svuW4oOf(3/4) AAS
あらゆる事を、ではなく、質問者の意図と環境を(経験と勘で)言い当てるのがエスパー

それが難しいから誰も言い出さなかったw
347: 11/28(金)11:32 ID:0xzUqdkt(1) AAS
つぎのぷちこんは映像編だよ
348: 11/28(金)13:37 ID:qt3hcM4a(1/4) AAS
>>338
アニメーションモンタージュを2つ並べるのは苦肉の策で、312の質問に対しては「できない」が正しい
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