[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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345(1): 05/10(土)16:02 ID:k/gPW2DC(2/3) AAS
毎度のことながら途中でなげだすのは、モチベがある内に一気にパーチカルスライスまでいかないことが原因だ
352: 05/10(土)21:02 ID:Lrhmw//4(3/3) AAS
>>345
自分も勢いでバーティカルスライスやプロトタイプ乗り切るのは凄い大事だと思うな
作業集中力は3日~1週間、プロジェクトへの集中力は1年ぐらいで無くなると思っていい
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