[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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342(1): 05/10(土)15:19 ID:Lrhmw//4(2/3) AAS
ソウル風の戦闘機能の言語化ができてなくて、とりあえずアクションRPGの戦闘機能を流行り言葉でソウル風って言ってるように見えた
間合いと連続攻撃によるターン性、パリィや致命による気持ちよさとギャンブル、怯み値による連続攻撃とか
ローリングできるならロリスタできるようにすると良いと思う
343: 05/10(土)15:26 ID:jOjEAR+t(5/5) AAS
>>342
このターン制ってのを考えてみようと思う
そういえばソウルゲームってターン制だよね
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