[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:51:31.90 ID:KoAZGM2V >>426 ゲームに限らずシナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しないのはもはや常識と思っていたんだがな 人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らずそういうのは実力よりも博打の要素が強い だからこそ編集者という無能共が幅を利かせて作家の上司ヅラをさせる要因になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/427
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:58:09.10 ID:F2YfMEmS >>427 商業的成功を担保するものなど何もない 商業レベルの品質を担保するのは技術しか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/429
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 12:02:25.49 ID:najL2w0W >>427で「シナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しない」として その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、 技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない また、>>421で 「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」 「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」 と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、 確かに一定の品質は担保されるが、それはシナリオについても言えることである 以上から「シナリオ」にも技術的要素(一定の手法で品質は担保されるが成果は担保されない)があり、 「技術」と相反したり分離されたりするようなものではない ただし、シナリオにおける技術的要素は他(例えばグラフィックやプログラミング)と比べると はっきりしたものではなく、技術的要素がより薄いとは言えるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/453
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.050s