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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 08:11:54.60 ID:nxRGSUTv プロモーションになってない感じが勿体ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/737
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 13:05:25.46 ID:nxRGSUTv 主語が無いから何のこと言ってるかわからん わなびー2029そのへんきちんと書こうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/739
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 22:35:10.62 ID:nxRGSUTv いつもヲチヲチいって議論を潰そうとするが、実際ハイタカ氏の炎上から学ぶところ多かったよ。 他人のふり見て我がふり直せって知ってる? ・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である ・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる ・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い ・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる ・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。 ・クリエーターはぶっちゃけ本音を遊ぶ側に話しちゃいけない。 ・買って遊んでくれる人や応援してくれる人への感謝の気持を忘れない ・リリースして終わりではなく、改善修正まで開発期間に入れよう。 他にも色々考えること多かったが、炎上して注目される能力は凄いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 22:47:12.89 ID:nxRGSUTv Youtube配信はファンを増やせるかもしれんが、製品の鮮度がなくなるっていうのもあると思う。 ゲーム制作を時間を割いてまでYoutubeで配信するのがいいのか難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/752
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 23:16:01.93 ID:nxRGSUTv ノウハウじゃないって?ゲーム制作で経験者が言われている基本のノウハウだろう。 初学者がなぜやったらいけないのか十分に理解できるケーススタディだと思う 753は、目を反らして無駄な時間を過ごすのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/758
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 23:51:09.45 ID:nxRGSUTv プログラマーは別だったから制作能力は戦闘調整ぐらいしかわからんのよ。 講談社お抱えクリエーターだからプロだろうね。次は講談社IP作品の話あるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 23:54:16.15 ID:nxRGSUTv なんでヲチ君。キレてんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 23:57:00.91 ID:nxRGSUTv >いつまでもヲチを垂れ流してるばかりで無駄な時間を過ごしてるやつが何言ってんの? >まずゲーム製作の基本のノウハウをヲチしないと分からないならセンスないからゲーム製作諦めたほうがいいし >学んだというならいつまでもヲチしてないでさっさと実行しろよ 息抜きの雑談スレだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/769
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