[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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737: 05/28(水)08:11 ID:nxRGSUTv(1/8) AAS
プロモーションになってない感じが勿体ないな
739: 05/28(水)13:05 ID:nxRGSUTv(2/8) AAS
主語が無いから何のこと言ってるかわからん
わなびー2029そのへんきちんと書こうよ
751(2): 05/28(水)22:35 ID:nxRGSUTv(3/8) AAS
いつもヲチヲチいって議論を潰そうとするが、実際ハイタカ氏の炎上から学ぶところ多かったよ。
他人のふり見て我がふり直せって知ってる?
・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。
省4
752(1): 05/28(水)22:47 ID:nxRGSUTv(4/8) AAS
Youtube配信はファンを増やせるかもしれんが、製品の鮮度がなくなるっていうのもあると思う。
ゲーム制作を時間を割いてまでYoutubeで配信するのがいいのか難しいね。
758(1): 05/28(水)23:16 ID:nxRGSUTv(5/8) AAS
ノウハウじゃないって?ゲーム制作で経験者が言われている基本のノウハウだろう。
初学者がなぜやったらいけないのか十分に理解できるケーススタディだと思う
753は、目を反らして無駄な時間を過ごすのか?
767: 05/28(水)23:51 ID:nxRGSUTv(6/8) AAS
プログラマーは別だったから制作能力は戦闘調整ぐらいしかわからんのよ。
講談社お抱えクリエーターだからプロだろうね。次は講談社IP作品の話あるみたいだし
768(1): 05/28(水)23:54 ID:nxRGSUTv(7/8) AAS
なんでヲチ君。キレてんだろ?
769: 05/28(水)23:57 ID:nxRGSUTv(8/8) AAS
>いつまでもヲチを垂れ流してるばかりで無駄な時間を過ごしてるやつが何言ってんの?
>まずゲーム製作の基本のノウハウをヲチしないと分からないならセンスないからゲーム製作諦めたほうがいいし
>学んだというならいつまでもヲチしてないでさっさと実行しろよ
息抜きの雑談スレだろうに
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