[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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907: 06/02(月)01:23 ID:n6ZrbyFe(1/7) AAS
自分が完成したら完成って一番低い入門用ハードル。他者を想定したゲーム制作してスタートライン。有料ゲームはさらにその上に険しい高い壁がある。
910
(1): 06/02(月)04:31 ID:n6ZrbyFe(2/7) AAS
わかる。後半はしんどいことばかりだよ。
916
(1): 06/02(月)11:04 ID:n6ZrbyFe(3/7) AAS
野球マンはミニゲーで一週間で投げ出して次に移るの早すぎて反応に困る。
そろそろ秀作以上完成させてから雑談スレに貼ってくれるとありがたいんだけどね
(ソウル風ってなんだよ期待しちまったじゃないか)。
でもコンスタントに続けてるのは偉い。
918: 06/02(月)11:14 ID:n6ZrbyFe(4/7) AAS
うん、RPGつくる→ソウル風つくる→シューティングつくるって何が作りたいか見えてこない
絶対的に作りたいジャンルを決めて深めていったほうがいい
920: 06/02(月)11:22 ID:n6ZrbyFe(5/7) AAS
例えばスキルやインベントリーはDBと一緒に実装必要だろうし何のゲームつくっても再利用できる
いろいろなジャンルを作るより、まずはインベントリーを使うミニミニゲーでも作ったらどうだろう
ダンジョンでUIいじって良いところまで行ってたじゃん・・あと少し
921: 06/02(月)11:26 ID:n6ZrbyFe(6/7) AAS
>>919 いや3年前の野球マンは副業禁止だが売れるゲームを作って会社を説得するって本気で語ってたよ。
株で儲けてから揺らいだか今はしらん。
923: 06/02(月)12:46 ID:n6ZrbyFe(7/7) AAS
ぎゃふん。もうちょっと企画書書いて練り込んだりしないの?
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