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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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699: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 07:18:49.55 ID:Iq8u6FPM >>697 そうなんです ただ直進するだけのゲームになっちゃってます プレイありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 07:21:18.45 ID:Iq8u6FPM >>698 地罰はお金かかってるからね 俺のはタダだから とはいえやっぱ俺が悪い すんません 途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/700
702: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 08:10:45.83 ID:Iq8u6FPM >>701 基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」 だったんだけど どうもまとまらなかった やっぱタイムアタックが癌のような気もする タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/702
704: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 09:22:37.42 ID:Iq8u6FPM >>703 コロリンローリングの部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/704
706: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 10:38:00.13 ID:Iq8u6FPM >>705 違うかったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/706
708: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 11:24:19.10 ID:Iq8u6FPM でも結構面白いアイデアのような気もする 敵が複数いてどの敵に対してコロリンするかを見極めながら ポジショニングを取るってよさそう また今度作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/708
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