[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 07:23:33.23 ID:8tA0UgZN https://www.famitsu.com/article/202505/41242 「ゲームプログラムの8〜9割はすでにAIが作る。必要なのは人間の“審美眼”」LV5日野社長が若手クリエイターを激励 「現時点ですでに“ゲームの8〜9割はAIが作っている”」 「プログラミングに限らず、アートや音楽、あるいはプランニングの領域にも、AIは大々的に侵食していて。その力を借りて作業効率を上げるのは、クリエイトの世界においてはすでに常識になりつつあります。」 プログラムに限らず絵師も審美眼を用いて成果物を選別する力がクリエイターとして重要なスキルになる https://b.hatena.ne.jp/entry/4769863736626971425/comment/kkinkkinkkin "今後のゲーム業界を担うクリエイターのたまご達に対して、「現場ではAI使うの当たり前だよ」と大手ゲーム会社の社長が直接発信するのは大きな意味がありそう。時流に流されて反AIに傾倒すれば将来困るよ、と。" このコメントが正しくて反AIに流されるようなクリエイターは既に現場レベルから外されている落ちこぼれに過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 07:32:27.24 ID:8tA0UgZN https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250502059/ 現役クリエイターが生成AIの最新動向や実務での活用例を紹介する無料オンラインセミナー「ゲーム制作における生成AI活用の現状」,5月15日に開催 本セミナーには,スクウェア・エニックスのリードAIリサーチャー・三宅陽一郎氏,AI Frog Interactiveの代表取締役CEO・新 清士氏が講師として参加する。 生成AIをゲーム開発に活用するのは既に当たり前の事 反AIではないまともな開発者ならぜひ参加を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/117
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s