[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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22: 04/30(水)21:02:26.96 ID:bcG4iiAk(1) AAS
そりゃいきなり東大受験するようなもんだろ
クリエイター支援サイトなりに登録して自分がどの程度のレベルか確認したほうがいい
未経験30超えインディーズも同じだ
66: 05/02(金)01:38:34.96 ID:Vz7f2ebb(3/3) AAS
そもそもコンペの時点で投資額が決まってるのはおかしい
ゲーム開発なんてそれこそピンキリだしパブリッシャー契約してから資金やスケジュール人員を開発者側とイニシアチブとって決めていくのが普通
他の集英社もそうやってるし普通はそう
追加の1000万2年も批判を躱すためのアリバイ作りとしか考えられないし彼の貴重な4年間が潰れたのはほんとに勿体無い
熱くなって申し訳ないスレチなのでもう書き込みません
355: 05/10(土)21:56:29.96 ID:SrtUa4qI(2/5) AAS
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい
413
(1): 05/11(日)16:18:07.96 ID:KoAZGM2V(1/7) AAS
>>412
ろくにゲーム制作をしたことがないからそうやってゲーム制作とは関係ない話題しか振れないんだよな
520: 05/13(火)18:23:06.96 ID:TXl8Kwfa(2/2) AAS
ところがどっこい、大規模プロジェクトだとExcelを使う
677: 05/25(日)02:01:08.96 ID:Pt/yJLmp(1) AAS
スレ分けても荒らしは絶対こっちで続けるのが見えてるもんなあ
748: 05/28(水)21:34:27.96 ID:4GACVi6q(1) AAS
血罰は体験版出す前の期待の高まりを見習うべき
943: 06/03(火)15:10:14.96 ID:PqiD/R3+(1/2) AAS
さ、最後まで作れ
し、シンプルに作り直せ
す、すぐやる前に、まず考えろ
せ、宣伝は、完成してからにしろ
そ、それでも駄目なら、やり方を変えろ
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