[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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(1): 05/02(金)01:57:49.91 ID:e5A6r6YX(1) AAS
コメント欄で無産がグラがしょぼいとか言ってるの草生える
1000円のゲームにどこまで求めてるんだ?所詮1000円の品質でしかないぞ
本当に買ってるならそれを分かってて購入をすると思うんだけど、1000円でより高価格帯のゲーム体験を得られると思ってのかな
81: 05/02(金)20:41:47.91 ID:9T6pl627(1) AAS
違う冬のぼくらだけ別格で60万本突破
他は売上未公表だがレビュー数が数十から百ちょっと程度なのでそこから察するしか
リリースに至ってないゲームも結構あるので地罰は講談社クリエイターズラボの中ではかなり上位の方
85
(2): 05/02(金)23:19:55.91 ID:i6zPfKo0(1) AAS
良うやったな
15パズルは確か完成しない配列を判定させる必要があってそれに苦労した覚えがあるわ
90
(1): 05/03(土)05:33:53.91 ID:Er6VqNhH(1) AAS
>>85
制作時間の半分以上がそれに費やされましたー
164: 05/06(火)11:35:29.91 ID:YCyqoNVY(1) AAS
じゃあ黙ってろ
322: 05/10(土)00:03:55.91 ID:cCtJw280(1/2) AAS
個人製作でもパブリッシャーがついたら定義上はインディーじゃないんじゃないの?
地罰の人も個人製作でもスポンサーと販売元がいるんだから自主製作じゃないよね、定義上はだけど
368: 05/10(土)23:39:55.91 ID:nbEeOwzc(2/4) AAS
>>365
ホモブリくん、たまにはゲーム製作について語ってよ
387: 05/11(日)05:42:48.91 ID:LeZUDDBg(1/2) AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON

"動画見たけど、遊び心のあるデザインフォントを「字がおかしい。生成AIだ」と主張していてダメだこれは・・・"

" 反AIは任天堂の商品を買わないんだからどうでもいいんじゃないの? Switch2自体に生成AIの機能が使われてるんだから"

"一方的に "疑惑" をかけて犬笛吹いて反AI過激派をけしかけて悪魔の証明を求めて否定されて飽きたら「あ、そうですか」と消えてくまさに現代の妖怪。"

"生成効率上がって他にリソース避けるんならガンガン使って欲しい"
省5
423: 05/11(日)17:39:02.91 ID:t3YCjCqM(2/2) AAS
>>422
公開してなくても逆コンパイルツールを使えばわりと簡単に解析されてしまう
という事実を知って恐怖した次第
426
(1): 05/11(日)18:39:59.91 ID:F2YfMEmS(2/6) AAS
>>421
絵は幼児でも描けるが、それに市場価値はないし関心を持たれない
猿が天文学的確率で傑作が書きあげるのを期待するより
技術に則って作れば、一定の水準が担保される

ゲームのシナリオには、その技術手法がまだまだ追求されてもいない
516: 05/13(火)16:40:06.91 ID:xPzH8BRH(1/2) AAS
>>499
だからお前はアスペと馬鹿にされてるんだろ
文脈も理解出来ず的外れなレスしやがって
695
(1): 05/25(日)23:48:12.91 ID:tGbEGiBv(2/2) AAS
開発者本人も面白くないとわかっている上に、スレ民に指摘されても改善する気もない
供養が終わったんだから二度と貼るなよ
769: 05/28(水)23:57:00.91 ID:nxRGSUTv(8/8) AAS
>いつまでもヲチを垂れ流してるばかりで無駄な時間を過ごしてるやつが何言ってんの?
>まずゲーム製作の基本のノウハウをヲチしないと分からないならセンスないからゲーム製作諦めたほうがいいし
>学んだというならいつまでもヲチしてないでさっさと実行しろよ

息抜きの雑談スレだろうに
772: 05/29(木)00:11:47.91 ID:RHYp6C2K(1/4) AAS
キレてるの1人だけじゃね?
796: 05/29(木)16:36:59.91 ID:u1nRB5eT(1) AAS
この糞スレは業者とキチガイがガッツリ常駐してんだろ
ゴキブリとか多動アスペとか忍者とか言われてんのもそれ
スレが機能してねえよ
805
(1): 05/29(木)21:13:18.91 ID:R5UkDfar(3/5) AAS
ヲチがどうとか知ったこっちゃないのさ
あからさまなインディ開発者のキーとなるトピックなわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは当たり前であって
誰もが自治ルールに従って何も知らんぷりするということのほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが
887: 06/01(日)18:42:47.91 ID:Khuw0sEK(3/13) AAS
試しにRyzen 7 4800UをTDP4W制限したら
STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で
fpsが激しく乱高下して最低fpsが20fps下回ったわ
Atom x7 Z8700プロセッサーで余裕で60fpsに貼り付く超軽量ゲームなのに
どんだけ終わってんねんAMDwwwwwwwwwwwwwwwww
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
913: 06/02(月)07:36:56.91 ID:JTdRIDYa(1) AAS
複雑、長大なゲームを作ってしまいゲームバランスの調整が不可能になってしまった。
自動で難易度が調整されるような仕組みがあったほうがいいのかな

1万回攻撃しないと倒せない状態だったら
100回で倒せるように攻撃力上げるとか
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