[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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(2): 05/06(火)19:35:54.52 ID:Eqzeoq0Q(11/13) AAS
どう?タイトルに「宣伝」という文言を入れると誤解されそうで怖いわ。あんまり変わってないか:

■■■【販促】自作インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■

(1の書き込み)
 インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、体験版がDLされるどころかロクに認知すらされないのが現実。
 自作インディーゲームが売れない原因や売るための解決案について雑談・議論するためのスレッドです。
 SNSでの周知活動などの経験談歓迎、自作ゲームを手段に広告収入を上げる方法や他作品の売上・営業戦術について語るのもあり。
 但し、自作ゲームの宣伝や進捗報告は禁止。
省3
223: 05/07(水)06:36:22.52 ID:ypSC1DP+(1/2) AAS
ゴキ連呼くんって昔いた忍者くん思い出した。模倣犯かなんかじゃないか。まぁスレ出来たしそっちで議論すればいいんじゃないか。
350: 05/10(土)19:17:46.52 ID:EVl/6SL6(1) AAS
>>334
同人がそういうイメージじゃね?
370: 05/10(土)23:49:20.52 ID:nbEeOwzc(3/4) AAS
>>369
ホモブリくん、たまにはゲーム製作について語ってよ!
他者へのヘイトばかりじゃなくてさ
407: 05/11(日)15:22:42.52 ID:k/zIhDTI(4/4) AAS
>>402
そこは変えてない
だってカッコいいもん
555: 05/15(木)12:54:55.52 ID:OIwovIGc(1) AAS
>>545
FirebaseじゃなくてGoogle Play Gamesサービスにならあるよ
ユーザーのDrive使うバックアップ機能が
Firebaseは設定値のクラウド化用に使える
673: 05/24(土)23:37:20.52 ID:iOm4h2pH(1) AAS
>>666
以前から気になるけどなんでかっこじゃなくダブルクオーテーションなの
694: 05/25(日)23:43:04.52 ID:LFVHZU0F(3/4) AAS
>>693
ごめんなさい
しかしほんとうにおもんないと思ったんだ
俺なりの供養なんだわ
今作は全くおもんなかったけど幾つか重大な新技術も入手したし
無駄にはならない
747: 05/28(水)20:12:13.52 ID:2ghVVlkV(1) AAS
VEGA7内臓グラフィックでモンハンワイルド余裕で動いて草w
動画リンク[YouTube]

680M、780M、890M買った奴全員馬鹿ですw
757
(1): 05/28(水)23:12:08.52 ID:RQo1H4hC(3/5) AAS
>>756
意味がわからない
>>751の意見は散々Hytacka本人に動画コメントされてるから本人には伝えられてるし
こういうところ意識して自分の制作態度改めないといけない反面教師としてのまとめになってるから
ただヲチして非生産的な悪口言ってるだけのとは性質が違うだろ
761: 05/28(水)23:32:33.52 ID:BrSci4Yr(1) AAS
完成させただけで上位1%だからね
スティック倒して印を結ぶ恐竜と忍者が戦う神ゲーも結局完成しなかった
824: 05/30(金)08:49:48.52 ID:L7gQ9zJp(2/8) AAS
不思議だな誰もハイタカや地罰をディスってないのに

>打席に立った事もない雑魚が立ったものに石を投げてもダサいだけやりたければxで一人でやってくれ巻き込まないでほしいバカにされる

とか意味不明のポエム始めるし。みんな地罰の制作過程について自分の経験で感想を書いてるだけだろう
二人でつくるなら企画がプログラマーを兼任してアーティストを入れた方が良かったんじゃと思った
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