[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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207: 05/06(火)21:07:18.49 ID:9rCUe6h+(3/3) AAS
>>191
>>203
ありがとうございます!!!
ダビンチ有力ですね
329: 05/10(土)10:53:55.49 ID:qKcM/giB(1) AAS
なろう作家 (総合評価は短編で最高56pt、連載で最高22pt)
349: 05/10(土)19:01:09.49 ID:LfxFfMD3(1) AAS
糞アスペ「(都合が悪い正論に)かまっちゃ駄目だ。ぼきゅの最後の居場所がなくなる。」
こうか?w
本当にスレが以前のように正常に戻ってほしいもんだ
442: 05/11(日)22:05:32.49 ID:zd3WIRaC(2/2) AAS
またフワッとした事しかほざけない癖に偉そうに分かったような事をぬかすマヌケがやたら湧いてるな
これもどうせゴキブリ扱いされてるクソガイジの自演なんだろ
IDコロコロ変えてもレス内容で自演がバレ?とかどんだけバカやねんこいつ
453(2): 05/12(月)12:02:25.49 ID:najL2w0W(1/7) AAS
>>427で「シナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しない」として
その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、
技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない
また、>>421で
「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」
「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」
と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、
省5
543: 05/14(水)19:59:40.49 ID:7YW7paPU(1) AAS
Firebaseは?
625(2): 05/21(水)14:23:36.49 ID:Tt0Dw3xc(1) AAS
あー開発仲間との連絡が通じねえ
先行き不透明でやる気出ないんだけど
638: 05/22(木)18:01:34.49 ID:tu3grgE9(1) AAS
ゲーム開発者向けの講演会でSlay the Spireとダーケストダンジョンの開発者が
語った内容がインディーズゲーム業界に衝撃を与えている。
「私は少なくとも5つのスタジオと話し合いの場を持ちましたが聞こえてくるのは不景気な言葉ばかりでしたね。
経費も開発費も削減、削減。予定していた資金調達は中止。一年間も交渉をしていたのに全て水の泡という事でした。
クソみたいな状況ですよ。
相当な幸運に恵まれていない限り、我々のような会社が自己資金だけで自社を賄えるわけがないんですから」
とスライザスパイア開発スタジオの共同設立者であるキャシー・ヤノ氏は話している。
省6
660: 05/24(土)03:08:44.49 ID:Rc1lo7Ii(1/2) AAS
>>658
なんで自分でレスしてるの?
ゴキブリ業者連呼くん
676: 05/25(日)01:58:57.49 ID:Nc5v8WW4(1) AAS
AI使ってるやつってコミケとかでスケブ求められたら目の前でパソコンポチポチして印刷すんの?w
865: 06/01(日)03:08:35.49 ID:r2UZamzT(1/3) AAS
>>812
俺もそう思うわ。本人言動が軽そうで礼儀知らずな辺りは反面教師であるが、周りが「爆死」発言に異様に神経質になるのは違和感ある
つかYoutubeのコメント欄は異常。なんかフロムの社員やシンパが鬱憤ぶつけてるんじゃね。そもそもファンが変節したのか、元からファンでなくヲチだったのか
ファンなら「初めてでしかも初週で数千売れたんなら『爆死』じゃないから、あきらめずにがんばれ」くらい言ってやっても良いんじゃねえの
932: 06/03(火)09:29:36.49 ID:JDDkdqhI(1) AAS
>>905
完成とは公開して人に見せ完成と言えるかだよ
確かに完成は自分で決められる、客観的には中途半端でも
しかし意外とその途中状態を完成と言い張って公開できる人が少ない
妥協して適当なタイトルでもつけて出せばいいのに
951: 06/03(火)17:50:12.49 ID:IXju7qoX(1/3) AAS
あんまゲーム制作を神聖化してもな
一週間ぐらいでゲーム作って飽きるまで適当にコミットして飽きたらリリース
それぐらいの気持ちでいいんじゃないの、個人開発なんて
974: 06/03(火)22:59:15.49 ID:3zYIQsHf(5/5) AAS
>>971
コロリンソウルは理由があった
その前のゲームジャムが体調悪くて手抜きしたら悲惨な結果だったから
3Dゲームもいけるんだぞと示したかった
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