[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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65: 05/02(金)01:37:13.48 ID:acBnfGDw(2/3) AAS
発展途上だったとしてなんだよ
この先の自分のゲーム製作にも希望が見えませんって言いたいの?
なら潔くゲーム製作やめて消えればいいんじゃないかな
180(2): 05/06(火)16:18:29.48 ID:1SVS33z5(2/5) AAS
PRの方法を話し合ったところで陳腐な流れにしかならんと思うけどな
ユーザーの注意を引く情報で釣って体験版や本編触らせて口コミ等を期待するほかない
インディーズなのか、フリゲなのか、そこら辺の線引きもキチっとしてないと雑談だけで終わりそう
343: 05/10(土)15:26:29.48 ID:jOjEAR+t(5/5) AAS
>>342
このターン制ってのを考えてみようと思う
そういえばソウルゲームってターン制だよね
461: 05/12(月)15:17:47.48 ID:najL2w0W(2/7) AAS
>>460
採点内訳を是非
648: 05/23(金)09:07:44.48 ID:otEi4Oom(1) AAS
それで「開発●年」の時間を延ばしたいか
687: 05/25(日)16:25:56.48 ID:gSUZAU86(1) AAS
アナログの味わいを出すときもデジタルでアナログっぽくするよりアナログで描くほうがいい
AIでやるにはAIつんだ人型ロボットを作るしかない
707: 05/26(月)10:59:41.48 ID:zcnvPYRn(2/2) AAS
さすがにローリングしただけでソウル風は無理あるな
ただのアクションゲームとどう違うのか
797: 05/29(木)17:19:35.48 ID:QD1FZveu(1/2) AAS
荒らしがネタにする以外ヲチなんて誰も興味ない
スレ立ってんのに過疎ってるだろ
917: 06/02(月)11:08:56.48 ID:8ser4X0X(1/2) AAS
>>916
ソウル風しっかり作ったほうがいいかな
919(1): 06/02(月)11:15:46.48 ID:mSaNCofe(1/2) AAS
趣味なんだから、自分が楽しいところだけ作ったらいいんじゃないか
926(2): 06/02(月)15:28:47.48 ID:pVm94nJ5(1) AAS
>>909-911
発想が浅い上にすぐに成功者に自分を投影して的外れなことをほざきたがる
お前がこのスレで荒らし扱いされて馬鹿にされ毛嫌いされるのはそういうところだろ
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