[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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13: 04/30(水)11:43:29.45 ID:QIUetIR1(1) AAS
リファクタしたり作り直しすると途中で飽きて完成しないから
無理やりでも一旦完成させて改善版の2を作るのがベストでは?
(個人的感想です)
87: 05/02(金)23:49:48.45 ID:L7UB58Vm(1/2) AAS
外部リンク:x.com
弾幕シューティングいつか作りたい
127(1): 05/04(日)16:42:41.45 ID:d9yfgs0u(3/3) AAS
そういやレベル5の話題全く聞かなくなったな・・新作出てるの?
186: 05/06(火)16:46:22.45 ID:ahe+LGNm(3/4) AAS
そんな上手い方法があるなら秘密にされて教えてもらえないと危惧してるのだと
311: 05/09(金)17:54:51.45 ID:BWQlZcm8(4/4) AAS
>>309
>>310
糞荒らしが連レスしてるのにIDコロコロ変えてるからなw
そりゃ池沼やアスペ多動扱いされるわ
典型的な自演癖が抜けないガイジ
385(1): 05/11(日)05:24:10.45 ID:y0trHnwm(2/3) AAS
それより流出経緯が知りたい。凡ミスなのか元社員かハッカーか・・
519: 05/13(火)18:11:18.45 ID:yM/B7RON(6/9) AAS
>>513
データ管理もなんだかんだcsvが使いやすいよね
大規模プロジェクトだったらデータベースソフトを使うんだろうけど
573: 05/17(土)18:34:08.45 ID:bisELTo8(1) AAS
サークル名考えるゲームはどうだろう
コミケのデータベースも使ってサークル名が被らないのもチェックしてくれるやうに
このアイデア使っていいよ
700: 05/26(月)07:21:18.45 ID:Iq8u6FPM(2/6) AAS
>>698
地罰はお金かかってるからね
俺のはタダだから
とはいえやっぱ俺が悪い
すんません
途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ
767: 05/28(水)23:51:09.45 ID:nxRGSUTv(6/8) AAS
プログラマーは別だったから制作能力は戦闘調整ぐらいしかわからんのよ。
講談社お抱えクリエーターだからプロだろうね。次は講談社IP作品の話あるみたいだし
774: 05/29(木)00:16:50.45 ID:RHYp6C2K(2/4) AAS
ここは雑談スレなんだ
息抜きに何話しても良い所なんだ
781: 05/29(木)01:29:10.45 ID:UORG4qFg(3/8) AAS
ランク100超えるまでぬるいけどそっから急に難易度難しくなって終わる。ついコンティニューしてしまうよね
セイムゲームに比べキャラクターがいるのはGoodだけど、その分コンボ硬直が発生するのがBad
877: 06/01(日)14:35:54.45 ID:brGG+BmO(1) AAS
そもそもゲーム系パブリッシャだろう本系出版社だろうと
パブリッシャがするべき事なんてひたすら宣伝しかねーって事
集英社は流石完璧に理解してるな
931: 06/02(月)21:58:06.45 ID:dx0UIf+h(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
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