[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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84: 05/02(金)23:08:33.40 ID:Z4CJSJo6(1) AAS
ゲーム制作入門で作った15パズル完成したー
302: 05/09(金)17:10:48.40 ID:rAk99j8M(6/7) AAS
まぁこのスレはヲチ芸人と忍者とドーンとワナビーだけ書き込めばいいんじゃないっすかねー
394: 05/11(日)11:22:42.40 ID:dpG7iOaO(1) AAS
成功させる要因は特定が難しいけど失敗する要因は割と明確だぞ

危険度★★★ 締め切りが設定されていない
危険度★★★ 開発スコープが身の丈に合っていない
危険度★★☆ 経験者がいない

これがトップ3
605: 05/19(月)03:18:07.40 ID:bMFHVX0t(1) AAS
パブリッシャーは支援した金額の4倍程度が売れたらようやく黒字になる
9割挫折する素人クリエイターにポンッと出さないよ
おとなしくインディー支援の選考トーナメントで勝ち抜きなされ
608: 05/20(火)03:53:41.40 ID:h2U9A1QG(1) AAS
おつ~
643
(1): 05/22(木)22:06:54.40 ID:/VvKOmMr(1) AAS
>>621
>>631
バレてるかもだが じつは俺がめっちゃ語りたかったりする 語りたいのはもう数人はいると踏んでるんだが…
俺が隔離されてえ
672: 05/24(土)23:05:28.40 ID:NV9D1n0g(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
680: 05/25(日)11:13:11.40 ID:tGbEGiBv(1/2) AAS
「AI」を嫌ってるんじゃなくて「クリエイター気取りのAI絵師」が嫌われてるんだよ
Twitterでエロ漫画のアフィリエイトをスパムしてる連中と同じ
725: 05/27(火)13:28:58.40 ID:PeDHDIAj(2/3) AAS
>>722
「足の引っ張り合い」じゃなくて「マウントの取り合い」でしょ

たまに荒らしに対して「自分が挫折したからほかの製作者を巻き込んで足を引っ張ろうとしてる」
みたいなこと言い出す人いるんだけど大きな思い違い
匿名でしかなくプロジェクトメンバーですらない赤の他人が5chなんかで足を引っ張ることなんて出来ない
荒らしに足引っ張られたと感じてもそれはゲーム製作をサボった自分に対する言い訳でしかないんだよ
952: 06/03(火)17:57:14.40 ID:RVavxI7Q(1) AAS
鳥肌もののエアプ発言だな
確かにそこまでゲームに興味のない人間なら
情報商材でアセットフリップ作って満足できるかも知れん
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