[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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56: 05/01(木)23:21:40.38 ID:yXqJfCEw(1) AAS
改善点のレビューがたくさんでてるから地道に調整とプロモーションしてればGW中伸びたのに、発売して1週間にあきらめるなんて非常にもったいないなぁ。
285: 05/09(金)15:24:08.38 ID:gH6ZAgu8(2/2) AAS
>>278
Unityに飽きたが一番で、本体のエンジンがバニラ過ぎてかなり多くのアセット前提なのがキツいなと思った
あとタイムラインとかアニメーション製作周りの仕様が気に食わなかった
作ってるゲームがPS5とSteamメインだからNaniteとLumen活かせると思った
こんな感じかな
とりあえずUE5にも不満はあるけど直接的なゲーム製作って部分では満足してる
356: 05/10(土)21:56:31.38 ID:SrtUa4qI(3/5) AAS
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい
482: 05/12(月)21:42:54.38 ID:K2wn40sP(1) AAS
王貞治
568: 05/17(土)17:37:29.38 ID:YqCFNlET(3/4) AAS
最近STGにハマってるから今のコロリンゲームができたらSTG作ろうと思ってる
859: 05/31(土)20:00:10.38 ID:cQV6iVMw(1) AAS
既視感はんぱない。
ここはエンドレスエイトか
880: 06/01(日)15:38:24.38 ID:SBFYJevA(2/3) AAS
山川直輝:600万部 漫画原作(笑)って人か?
Youtubeの動画見てみたけど「地罰はシステムが流用できる資産」とか言ってるあたり
アセットの存在すら知らなさそう
まあどっちも主張が強そうな人だし原作マンと企画マンじゃ水と油かな
929: 06/02(月)20:37:07.38 ID:tF/tyti1(2/2) AAS
>>926
創作するのであれば他人や世界を否定するところから入るのもあるだろうけど、
それを作品じゃなくてこういうスレで発散するのは創作を志す人としてどうなのでしょう。
発想が浅いとか、成功者に自分を投影して的外れな事を言うような人が嫌なら、それをテーマにゲーム作りしてはどうでしょう。
ただ不満を相手に伝えるだけなら子供でもできますしね。とガンダムが言ってました。
949: 06/03(火)16:53:38.38 ID:KoXrkBkz(1) AAS
相変わらずこのスレはアンガーマネジメント出来ない老人ばっかりだな
995: 06/04(水)17:51:04.38 ID:tXUe7A83(2/3) AAS
>>993
別に商品としてヒットさせたいとは思わないが
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