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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 23:56:15.32 ID:Yp8+YG9K ネットに顕名で発信した時点でヲチられるのは仕方がないことで、そこに文句を言うのは社会的感覚が未熟だぞ とはいえ、この板は何故か地罰に対して悪く言う空気が強いなとは思う ところで個人的に「元○○」とか「世界一面白い」とかは全然刺さらなかったし目くじらを立てる気も起きなかったな。結果が全てだからノイズでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/59
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 18:47:01.32 ID:9xexKTx+ AIが意思持って勝手に動いているわけじゃないから 実際の現場はエアプ素人みたいな考えは持ってないでしょ ゲーム製作の9割でAIを使ってる?つまり手作業は1割だけってこと?って言ったら 何言ってんだこいつって思われるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/134
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:05:24.32 ID:gH6ZAgu8 自分は10年ぐらい前にプログラミング覚えたてでUnityで作ったゲームを今要素もりもりでUE5で作り直してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/277
336: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 13:30:05.32 ID:jOjEAR+t 自分ではしっかり作ってるつもりで作ってたのだが 形になってきて操作しても全く面白くない 何かおかしいと思ってたところ他人に「おもんない」と言ってもらって ありがたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/336
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:56:29.32 ID:SrtUa4qI 個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ なんか良い方法があったら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/354
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 20:30:10.32 ID:O7RviykM najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/476
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 13:01:19.32 ID:e+BDY1a6 >>505 UEだとエンジンにそんな機能がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/509
744: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/28(水) 19:25:27.32 ID:xK7UPCyP ハイタカはただひたすらに殴られて 殴る理由が失敗から学ぶためといういいわけ たった一人でN3ラリーつくって大ヒットとばしてる成功者からもおまえらまなべよ 底辺見てても学びはないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/744
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 23:25:52.32 ID:R5UkDfar プログラマーとグラフィッカーとプランナーいれば良しとか言ってる中で ハイタカはレベルデザインやモーションアジャストできるのだからUEの参考になったしいいだろ こういう補間するような職種に詳しい人は強いよね ソウルを難しくしただけと知った時点でこれはコケる、世界一面白いゲームではない、この人は大きな勘違いをしている とわかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/814
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