[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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255(4): 05/08(木)18:12:08.06 ID:s0hYAR44(1) AAS
苦節17年
ようやく同人ゲームの完成が見えてきた…。
300: 05/09(金)16:57:59.06 ID:ioA72KC4(1) AAS
おまえら全員、腕立て100回な
452: 05/12(月)09:24:55.06 ID:l/e0C858(1) AAS
ギルティーギアなんか作り古いな
510(1): sage 05/13(火)13:40:26.06 ID:yM/B7RON(3/9) AAS
>>509
あーそれは便利だね
ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど
UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする?
528: 05/13(火)20:18:19.06 ID:k/yy3g57(2/2) AAS
複数人で同時に何をするの?
みんなでシナリオを書き込むの?
533: 05/13(火)22:42:49.06 ID:e+BDY1a6(6/6) AAS
そうなんよね、バージョン管理するのにcsvが楽だし、LLMにも渡しやすい
567: 05/17(土)16:55:46.06 ID:Ce0m9HvN(1) AAS
案1000出し舐めてたわ、よく考えたら1分に1個出しても16時間かかるじゃん;0;
でも確かにこの方法だと100個はあっという間に埋まったからその点は本当に感謝……
ゲームのアイディアも(前から作りたかったのはあるけど、長編過ぎて処女作で作れると思えん)1000個出してえなぁ
594(2): 05/18(日)14:20:38.06 ID:hBKyAvBN(1) AAS
講談社のアレ以外にお金もらって開発できる所ってあるの?
705(1): 05/26(月)10:02:56.06 ID:00Jqso2G(1) AAS
ソウル風ってそういうこと?
910(1): 06/02(月)04:31:33.06 ID:n6ZrbyFe(2/7) AAS
わかる。後半はしんどいことばかりだよ。
924: 06/02(月)13:15:19.06 ID:mSaNCofe(2/2) AAS
きっと、デッキ構築型ソウルライクRPGになるんだよ
937: 06/03(火)14:04:05.06 ID:ll1bM/RE(1/3) AAS
インディゲーム制作の「さ」「し」「す」「せ」「そ」
さ、最初のステージだけ作れ
し、仕様を増やすな
す、すぐに手を動かせ
せ、宣伝しろ
そ、そのまま続けろ
社訓にしていいぞ
941: 06/03(火)14:45:05.06 ID:ll1bM/RE(3/3) AAS
別になんでもいいぞ、オレは困らないし
954: 06/03(火)19:07:18.06 ID:wYT/NASR(1) AAS
うむ正しい。ユーザーがプレイできる状態のものが全て。
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