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ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part35】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 03:10:17.92 ID:EH5uP0/A >>359 今回のテーマは「守る」なんてどうだろう? タワーディフェンスとか守る要素があればなんでもOKって感じで 他でもジャムやってたり前回からあまり経ってなくてやる気補充中の人もいるかもだけど、とりあえずやってみる? 異論なければ今日の午前中に土日スレにお題出してくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/362
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 05:26:30.16 ID:EH5uP0/A >>365 もし君のゲームのDL数が俺を上回ったらお望み通り去ってやろうではないか! さあ良いゲーム作って俺を倒してみろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/367
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 08:39:03.62 ID:EH5uP0/A 今日~13日でJAM開催中だよ みんなもやろう ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/370
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:06:11.68 ID:EH5uP0/A 売れてるものをマネしても確実に売れるとは限らないからね 二番煎じの劣化品とみられることもあるし でも自分が好きなゲームのマネするのは全然アリだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/377
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:08:16.54 ID:EH5uP0/A 体感、人の売れてるモノと自分の売れるモノは違う気がする だから売れたいなら沢山作って売って、自分の場合はどういうのが売れるか経験していくしかないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/379
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 11:49:21.48 ID:EH5uP0/A >>384 最初はそれでいいから作り続けることだよ 俺なんて最初はボタン押したら数字が増えていくだけのゲーム(?)作ってたよ 中途半端になってもいいから土日スレのジャムやろうぜ? とりあえず何か作ってみようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/388
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 12:06:54.26 ID:EH5uP0/A >>389 舞台は食卓の上 寄ってくるハエを叩いて料理を『守る』ゲームを作ろうぜ? Godotで作るんか?わからないことあったら俺に分かる事ならアドバイスするから聞いてちょうだい 一週間あったら絶対にできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/393
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 14:53:35.86 ID:EH5uP0/A >>398 時間は無限でマイペースにやると途中で飽きちゃうよね?だからジャムに参加しよう ジャムのお題は「守る」だから、ハエ叩きじゃなくてもなんでもいい 今の自分が持ってる技術を駆使して作ろう そして、それが完成したら必ずRPGを完成させることにも一歩近づくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/399
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:29:40.29 ID:EH5uP0/A 俺もGodotでRPG作ってたことあってダイアログ、インベントリ、戦闘、NPC挙動、タイルマップまではごり押しで作ったんよね ただRPGってシナリオとか敵やNPC、マップが大量にあるわけでボリュームを増やしていく段階で挫折した NPCひとつとっても一体目をコピーして、スプライトやコードの一部を書き換えて二体目を作る…て上手に組んでないから効率悪すぎた 迷走しまくってた当時の記事がまだシエンに残ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/403
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:55:25.12 ID:EH5uP0/A ただ挫折はしたけど、過去一でゲ制力高まったな Godotだけでは情報不足で他の言語ならどうやってこの部分作るんだろ?と調べながらやったのでかなり勉強になった ワナビーもとりあえずやってみたらいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/405
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